World of Warcraft: Shadowlands beigu spēle nav jautra - lūk, kāpēc - AtsauksmesExpert.net

Satura rādītājs:

Anonim

World of Warcraft: Shadowlands sākas iespaidīgi, un tai ir krāšņs mākslas virziens ar jaunām idejām, pārliecinošu galveno uzdevumu līniju un Warcraft Visuma pusi, ko mēs nekad neesam pieredzējuši. Tas jutās īpaši uzmundrinoši pēc cīņas par Azerotas paplašināšanu, kas bija diezgan neiedvesmota.

Tomēr pēc tam, kad esmu sasniedzis maksimālo līmeni, pabeidzis galvenos uzdevumus un izgājis savu pakta kampaņu, man bija grūtības pieturēties pie Ēnu zemes. Tās beigu spēle veicina milzīgu slīpēšanu, World Quest sistēma ir nomākta, un daudzas atlīdzības, kas nepieciešamas progresam, ir dārgas. Shadowlands gala spēle liekas, ka Blizzard apzināti pārvērš jautrai spēlei par garlaicīgu darbu.

  • Skatiet labākās datorspēles un labākās Xbox Game Pass datorspēles, ko spēlēt tagad
  • Apskatiet līdz šim apstiprinātās Xbox Series X spēles un PS5 spēles
  • To mēs līdz šim zinām par Xbox Series X un PS5

Derības kampaņas slīpēšana

Tiklīdz spēlētājs pabeidz galveno Shadowlands kvestu līniju, viņam ir jāizvēlas starp četrām Derībām: Kyrian, Necrolord, Night Fae un Venthyr. Kad esat izvēlējies derību, jūs sākat viņu kampaņu, kas sastāv no astoņām uzdevumu rindām. Lai turpinātu nākamo uzdevumu, kad esat to pabeidzis, jums būs nepieciešama zināma atpazīstamība. Slavenība galvenokārt tiek nopelnīta, veicot jūsu pakta iknedēļas un ikdienas uzdevumus, kas nozīmē, ka bieži vien jums ir ierobežots laiks, pirms varat turpināt kampaņu. Jūs varat arī nejauši nopelnīt Renown, vienkārši spēlējot spēli, taču sabiedrībā nav vienošanās par šīs sistēmas konsekvenci.

Šie iknedēļas un ikdienas uzdevumi bieži vien ir nepatīkami, pieprasot spēlētājiem veikt vairākus pasaules uzdevumus vai savākt 1000 animācijas, lai tos pabeigtu. Pasaules meklējumi ir dabiski notikumi visā pasaulē, kas prasa spēlētājam izpildīt noteiktus mērķus par atlīdzību. Un Anima var būt viena no šīm atlīdzībām, nodrošinot no 35 līdz 250. Anima tiek izmantota augstas kvalitātes Pakta aprīkojuma iegādei, karavīru sūtīšanai misijās, lai iegūtu vairāk atlīdzību, un uzlabotu jūsu pakta teritoriju par nelielām līdz lielām prēmijām.

Pēc tam, kad biju pabeidzis Pakta kampaņas meklējumus, man dažreiz bija jāgaida dažas dienas pirms nākamā. Tas ir vēl apgrūtinoši, jo ne katrs ikdienas uzdevums sniedz spēlētājam Renown, tas nozīmē, ka es bieži nebiju pārliecināts, kad varēšu turpināt. Ikreiz, kad es pierakstījos World of Warcraft dienā, es būtībā azartspēlēju, lai noskaidrotu, vai ikdienas meklējumi man dos pietiekami daudz slavenības, lai turpinātu spēlēt spēli.

Un, kas vēl sliktāk, pakta kampaņa nav jautra. Tas bieži mudina spēlētājus pārskatīt tās pasaules vietas, kurās viņi jau ir bijuši, nevis tādā veidā, kas parāda vecās teritorijas jaunas puses. Nakts Fae kampaņa pat aizvedīs jūs uz cīņu par Azerotu (iepriekšējā paplašināšanās). Tas šķita pilnīgs laika izšķiešana, it īpaši, ja ņem vērā, cik daudz slīpēšanas un gaidīšanas apkārt spēlētājiem ir jāizdara, lai sasniegtu viduvējus uzdevumus.

Pasaules uzdevumi ir jāpārstrādā

World of Warcraft World Quest sistēma nav kaut kas tāds, ko esmu baudījis iepriekš, bet ar Shadowlands tas jūtas īpaši sasmalcināts, jo paļaujas uz Anima valūtu. Ja jūs vēlaties kaut ko darīt visā Ēnu zemēs, jums būs nepieciešama Anima, un to galvenokārt nopelna, izmantojot pasaules meklējumus. Standarta pasaules meklējumos pēc pabeigšanas var iegūt 35–140 Anima, savukārt episkā kvesta laikā 250 Anima (tās tiek atjaunotas tikai reizi nedēļā). Turklāt zonā vienlaikus būs pieejami tikai pieci līdz seši standarta pasaules uzdevumi, un dažu atsvaidzināšana prasīs apmēram dienu.

Un pat tad ne katrs World Quest dod Anima. Dažreiz jūs saņemsiet bruņu gabalu, zeltu, amatniecības materiālu vai kādu citu dažādu priekšmetu. Piemēram, no 34 pasaules meklējumiem, kas darbojas visā Ēnu zemēs, kad es to rakstu, tikai deviņi dod Animu. Tas nozīmē, ka tikai aptuveni viena ceturtā daļa no šiem pasaules uzdevumiem nodrošina atlīdzību, kas visvairāk rūp spēlētājiem.

Katrā zonā ik pēc piecām stundām parādās jauns Pasaules meklējums, taču ir dažas, kas atjaunojas pēc garākas rotācijas, neatkarīgi no tā, vai tās ir dažas dienas vai reizi nedēļā. Pēc 24 stundām lielākā daļa pasaules uzdevumu, kas nodrošina Animu, būs atgriezušies. Ieskaitot vienu iknedēļas uzdevumu, kas dod 250 Anima, jums būs iespēja veikt aptuveni astoņus pasaules uzdevumus, kas nodrošina šo valūtu katru dienu. Ja veicat visus šos uzdevumus, jūs, iespējams, saņemat no 700 līdz 1000 Anima dienā. Arī pasaules uzdevumi reti jūtas svaigi. Es ātri atteicos no Animas sasmalcināšanas, un pat tad es piedzīvoju daudzus no tiem pašiem pasaules uzdevumiem līdz pat divām līdz trim reizēm. Tas nepalīdz, ka daži mērķi ir nevajadzīgi gari, un tas pasliktinās, kad daudzi citi spēlētāji cenšas darīt to pašu un traucē jūsu progresam.

Jūs varat arī saņemt Anima, nosūtot karaspēku misijās, taču tas maksā 10 līdz 15 Anima, un, ja jūs gūstat panākumus, tas bieži vien nodrošina tikai 30, kas ir zems, ņemot vērā, ka šo misiju izpilde var ilgt no četrām līdz divpadsmit stundām. Jūs varat arī saņemt Animu, atverot lādes, veicot pazemes cietumus un nogalinot retus monstrus visā pasaulē, taču tie nav pietiekami uzticami avoti, lai padarītu to sasmalcinātu.

Izmantojot Anima, jūs varat uzlabot savu pakta svētnīcu, kas nodrošina visa veida svarīgus bonusus. Es pievienojos nakts Fae derībai, un, lai pilnībā atjauninātu savu Sanctum, man vajag 93 500 Anima. Pat ja es būtu pietiekami veltīts, lai pieteiktos katru dienu un veiktu katru World Quest, tas varētu ilgt līdz 100 dienām. Šis vienādojums pat ignorē citu atlīdzību iegādi kopā ar Anima, piemēram, jaunu aprīkojumu, kosmētikas priekšmetus un citas jautras lietas no slavenajiem pārdevējiem.

Lai iegādātos Sanctum jauninājumus, jums ir nepieciešamas arī Izpirktās dvēseles. Jūs varat iegūt Dvēseles diezgan ātri, bet jūs to varat izdarīt tikai vienu reizi nedēļā. Jums arī ir nepieciešams daudz, lai veiksmīgi jauninātu vēlākos līmeņus. Piemēram, Karalienes konservatorijas pēdējais līmenis maksā 70 izpirktās dvēseles. Bāzes iknedēļas meklējumos, lai saņemtu Izpirktās dvēseles, ir tikai pieci, taču to var uzlabot, lai saņemtu līdz 20. Lai ieguldītu visu darbu, lai iegūtu šīs valūtas, būtu nepieciešama ārkārtīga centība un slīpēšana.

Torghast neapmierina

Torghast, kas ir milzīga daļa Shadowlands gala spēlē, ir neapmierinoša. Tas ved spēlētāju cauri vairākiem nejauši ģenerētiem stāviem, un katrs spārns var lepoties ar savām unikālajām tēmām. Daži no tiem var atrasties miglainā cietuma pagalmā, kur spēlētāji rūpīgi izkāps starp milzu ķēdēm un satversies uz dzegas, bet citi atrodas ugunīgā pilī ar nāvējošas lavas baseiniem.

Torghast izklausās forši, taču apmierinošas atlīdzības trūkuma dēļ tā ātri kļuva par neskaidru pieredzi. Spēlētāji nopelna Soul Ash, veicot Torghast, un ar to viņi var izgatavot leģendāru bruņu gabalu. Tomēr dienā jūs varat saņemt tikai noteiktu daudzumu Soul Ash no katra spārna.

Pašlaik esmu veicis apmēram desmit Torghast skrējienus, un man nav nekā taustāma, ko parādīt. Man ir neliels daudzums Soul Ash, bet, ja vien es nesasmalcināšu smieklīgu daudzumu ar savu ādas apstrādes profesiju (vai neizklepšu 80 000 zelta), es nevarēšu ar to neko darīt. Man arī būtu jādara daudz vairāk Torghast, lai pat tuvotos daudzumam, kas man vajadzīgs par vienu bruņu gabalu.

Blizzard pārvērta to, kam vajadzēja būt izklaidējošam endgame saturam, citā ikdienas satricinājumā. Tas nepalīdz, ja pats Torghast saturs nav īpaši aizraujošs. Ja jūs vienu reizi veicat spārnu, jūs esat gandrīz redzējis visu, ko tas var piedāvāt, jo ķēžu, dvēseles cietumnieku un cietuma zāļu estētika nekad nemainās. Daži elementi, piemēram, lavas klātbūtne vai ķēršanās mehāniķis, šad un tad atšķiras, bet nav pietiekami būtiski, lai būtu tik atšķirīgi un saistoši kā rindas uz Dungeon. Nav arī tik daudz unikālu priekšnieku vai ienaidnieku veidu, jo katrs standarta Torghast skrējiens jums piešķir tikai vienu faktisko priekšnieku, un pēc desmit skrējieniem esmu sācis redzēt atkārtojumus.

Šis dizains aizrauj dvēseli

Nedēļas laikā, kad vēl pavadīju laiku kopā ar Shadowlands beigu spēli, pieteikšanās World of Warcraft bija līdzīga trauku tīrīšanai. Tas bija tikai pienākums, kas man bija jāapņemas, lai panāktu progresu. Veicot pārstrādātus pasaules meklējumus, ierindojot Dungeons, kurus jau biju pabeidzis, un audzējot ādu tajā pašā vietā, kur es biju vairākas nedēļas, es jutos tukšs. Šajā laikā nebija neviena brīža, kad es būtu bijis liecinieks kaut kam jaunam vai aizraujošam.

Šie elementi papildina pieredzi, kas šķiet vairāk kā ikdienas darbs, nekā tam vajadzētu būt: garīgi stimulējoša pieredze, kurā spēlētājs no visas sirds iesaistās mākslas darbā. Pirms gala spēles man ļoti patika Shadowlands piedāvājums, taču šobrīd es tikai ceru, ka ielāpam 9.1 ir pietiekami daudz jauna satura, lai atgrieztos nozīmīgos veidos. Es nevēlos tērēt laiku, veicot desmitiem atkārtoti izmantotu pasaules uzdevumu vai slīpējot Anima.