Valve indekss ir viena no visdārgākajām austiņām tirgū, un daži teiktu, ka tā tehnoloģiskie sasniegumi padara to par vienu no labākajām VR austiņām, ko varat iegādāties. Bet vai jūs joprojām varat nosaukt Troņu spēli par pārsteidzošu TV šovu, ņemot vērā pēdējo sezonu? Pareizā atbilde ir nē.
Par ārkārtīgi dārgajiem 999 USD jūs saņemsiet vienmērīgāko displeju, visērtāko dizainu un lielisku kontrolieru pāri, kas savienots pārī ar stabilu audio kvalitāti. Tomēr šīs priekšrocības nenozīmē neko, ja Valve nevar iegūt pamatus. Indeksā ir iestrēdzis bāzes staciju izsekošana, kas ir sliktāka par iebūvēto Oculus Rift S izsekošanu. Nav pielāgojamas drošības barjeras, kas būtu līdzvērtīga Oculus vai Vive, un, ciktāl tas attiecas uz spēlēm, tas nesniedz neko citu kā pašu aparatūru.
Jā, Valve indekss neapšaubāmi ir iespaidīgākās VR austiņas, taču Valve ir jāpieliek vairāk darba, lai tas būtu ārkārtīgi dārgas cenas vērts, it īpaši, ja tas konkurē ar VR austiņām, kas ir lētākas nekā nākamās paaudzes konsole.
Vārstu indeksa cena un pieejamība
Vārstu indekss ir pieejams vairākos komplektos, taču paturiet prātā, ka, lai šī iekārta patiešām darbotos, jums ir nepieciešamas austiņas, kontrolieri un bāzes stacijas. Ja vien jums jau nav dažas no šīm sastāvdaļām, jums būs jāatliek 999 ASV dolāri, lai iegūtu Valve Index VR Kit komplektu, kas tiek piegādāts kopā ar visiem trim.
Ja jūs iegādājaties Valve Index plus kontrolierus, jūs iztērēsit 749 USD, un tikai austiņas ir 499 USD. Jūs varat iegādāties kontrolierus atsevišķi par 279 USD, un tie darbojas arī ar Vive un Vive Pro austiņām. Bāzes stacijas vien maksā 149 USD, un tās darbojas arī ar Vive Pro.
Saskaņā ar Steam vietni, šo pasūtījumu piegāde ilgst divas līdz astoņas nedēļas atkarībā no komplekta. Austiņu komplekta cena ir smieklīga, it īpaši, ja tā ir pret Vive Cosmos (699 USD) un Oculus Rift S (399 USD). Vismaz Valve indeksam ir bezmaksas Half-Life: Alyx kopija.
Vārsta indeksa dizains
Ja VR austiņas ir tik dārgas, es gaidīju, ka Valve indekss būs apjomīgs briesmonis, bet patiesībā tas ir diezgan gluds.
Vārstu indeksa sejai ir spīdīga melna plāksne, kuru stūrī ieliek divas kameras, kas iezogas no kreisās un labās puses apakšas. Tieši zem paneļa ir uzraksts "Valve Index". Šī plastmasas plāksne ir magnētiska un noņemama, kas noved pie neliela nodalījuma ar A tipa USB portu. Acīmredzot Valve to sauc par “satricinājumu”, un šķiet, ka pašlaik Valve tam nav paredzēts izmantot, bet uzņēmums to ir ievietojis, lai cilvēki varētu ķerties pie sistēmas.
Tieši virs priekšējā paneļa galvas siksna tiek ievietota cilindrā, un sejas apakšpusē ir sistēmas poga un starppupilārā attāluma (IPD) slīdnis, kas regulē lēcu stāvokli horizontāli. Austiņu labajā pusē atradīsit acu atvieglošanas pogu, kas regulē lēcu dziļumu. Iekšpusē ir magnētiskais spilvens, kas ieskauj lēcas, divas lielas olu lēcas un divi gumijas gabali, kas darbojas kā deguna balsts.
Austiņu sānos ir divi mazi skaļruņi ar vertikālām un pagriežamām kustībām. Diemžēl nav dziļuma regulēšanas, piemēram, Vive Cosmos skaļruņiem, un tie ir nedaudz mazāki rādītājā, uz labo vai slikto pusi. Slīdot garām vienam no skaļruņiem, ir 16,4 pēdas garš kabelis, kas ved uz DisplayPort, A tipa USB portu un strāvas adapteri. Austiņu ligzda atrodas blakus vietai, kur tiek izvadīti šie kabeļi (zem magnētiskā spilvena).
Austiņu pretējā galā ir sadalīts spilvens, kas nodrošina papildu komfortu, un aiz tā atrodas uzgalis, kas savelk vai atslābina siksnas sānos.
Ar 1,8 mārciņām Valve indekss ir diezgan biezs zēns, taču tam joprojām izdodas izskatīties gludāk nekā HTC Vive Cosmos (1,5 mārciņas). Lai gan Oculus Rift S (1,2 mārciņas) joprojām ir karalis attiecībā uz izmēru.
Vārsta indeksa iestatīšana
Man vajadzēja aptuveni stundu, lai iestatītu vārstu indeksu starp visu vadu pievienošanu, adaptera atrašanu manā mājā, kas nebija iekļauts komplektā, visu ierīču programmatūras atjaunināšanu un to, vai ir ticams sadursmes brīdinājums sistēma. Spoileris: Nav neviena.
Pirmkārt, man bija jāinstalē SteamVR savā klēpjdatorā, kas manā diskā aizņēma aptuveni 6 GB vietas. Tad man bija jāizņem bāzes stacijas no kastes, jāpievieno kontaktligzdām telpas pretējos galos un jānorāda uz manu rotaļu laukumu.
Tālāk man bija jāpievieno faktiskās austiņas. Tam ir pievienoti kabeļi DisplayPort, A tipa USB un barošanai. Strāvas kabelis tiek savienots ar atsevišķu kabeli, kas pievienots strāvas adapterim, kas tiek pievienots kontaktligzdai, bet pārējie divi savieno ar datoru. Tā kā es izmantoju klēpjdatoru, man bija nepieciešams DisplayPort - Mini DisplayPort adapteris. Uzmini kas? Šie 1000 ASV dolāri netiek piegādāti kopā ar vienu, bet man bija viens, kas gulēja apkārt un nāca kopā ar daudz lētāku Oculus Rift S (es ceru, ka šajā tekstā varat nobaudīt sāli).
Tad man bija jāieslēdz kontrolieri, bet viens no tiem bija miris, tāpēc es to uzlādēju, izmantojot tā C tipa USB portu (tas aizņēma kādu laiku). Šajā laikā es atjaunināju visus piederumus, kas aizņēma apmēram 30 minūtes. Pēc tam es beidzot varēju pāriet uz iestatīšanu. Valve iesaka spēļu laukumu 6,5 pēdas x 5 pēdas. Lai gan jūs varat pielāgot savu telpu, tā ir nopietni elementāra iestatīšana, kas ne tuvu nav līdzvērtīga Oculus vai Vive.
Es biju spiests iestatīt austiņas, izmantojot savu klēpjdatoru, kas bija kaitinoši. Tas izmērīja augstumu, liekot man novietot austiņas uz līdzenas virsmas un piespiežot izmērīt attālumu no grīdas līdz tai. Kontekstā Vive un Oculus to dara, vienkārši pieskaroties grīdai ar kontrolieri. Mani pārsteidza, kad tas nelūdza man izklāstīt savas istabas robežas.
Pēc nelielas rakšanas es atradu iestatījumu SteamVR ar nosaukumu Chaperone. Tā vietā, lai ļautu man pielāgot savu rotaļu laukumu, kā to dara Vive un Oculus austiņas, man bija jāizklāsta stingra 1: 1 kvadrāta mērījumi. Tomēr pat ar šiem mērījumiem spēles laikā es nesaņēmu nekādus brīdinājumus par sadursmēm. Varat iestatīt lodziņu, lai tas pastāvīgi paliktu, bet tas ir kaitinoši.
Tātad, par ko jūs maksājat 1000 USD? Valve, acīmredzot, ir aprīkota ar tehnoloģijām, lai, pateicoties savām kamerām, izstrādātu vēl labāku sistēmu nekā Vive vai Oculus. Kad es pārgāju uz kameras iestatījumiem un ieslēdzu to, tas izveidoja man apkārt esošās telpas 2D karti. Es biju pilnīgi izpūstas. Ne tikai tas, bet jūs varat iespējot 3D karti, kas ir daudz precīzāka, bet eksperimentāla, saskaņā ar iestatījumu. Izmantojot šāda veida tehnoloģijas, Valve varētu izveidot satriecošu sadursmes brīdināšanas sistēmu, taču nav iestatījumu, kas man to ļautu. Šis iestatījums ir ieslēgts vai izslēgts, nav automātiska aktivizētāja.
Un atšķirībā no Vive vai Oculus, nav rokasgrāmatas vai apmācības, ar kuru SteamVR jūs iepazīstina. Tomēr tajā ir iekļauts apmācību saraksts, taču šī ir ļoti mācīšanās pieredze.
Vārstu indekss SteamVR Home
SteamVR ir tikpat konfigurējams kā Oculus Home, un tas noteikti ir labāks par Vive Origin, jo tas ļauj pielāgot savu telpu ar glītiem rīkiem. Varat arī atbloķēt vidi no videospēlēm, kā arī cilvēku radītajiem darbiem. Lielākā atšķirība ir tā, ka SteamVR vide jūtas kā savas spēles.
Pirmoreiz piekļūstot SteamVR, jūs saņemat piekļuvi četriem rīkiem: krāsotājam (krāsu objektiem), gaisa suku rīkam (zīmēt gaisā), daudzfunkciju rīkam (var iesaldēt, klonēt, atraut un dzēst objektus) un kešatmiņai Finder rīks (izmanto, lai atrastu noslēpumus vidē). Dodoties uz citu vidi un paņemot kešatmiņu, jūs atbloķēsit vairāk rīku. Drone Controller rīku saņēmu pēc pirmās kešatmiņas paņemšanas. Tas ļāva man kontrolēt vēsu mazu dronu, kas iedarbina lāzerus.
Kad jūs uzņemat objektus no dažādām vidēm, tie automātiski tiek pievienoti jūsu lietām. Tas ietver tādu objektu bibliotēku kā mēbeles, butaforijas, valkājamas lietas utt. Varat tos izmantot, lai pielāgotu savu vidi, kad esat izvēlējies veidni, uz kuras balstīt savu māju. Vienīgā kaitinošā daļa par vidi ir tā, ka pirmā, ko jūs saņemat, šķiet vienīgā, kas dod jums iespēju ātri pārbaudīt vidi, izmantojot milzīgu paneli, kuram jums nav piekļuves savās lietās.
Vēl viens satraucošs aspekts saistībā ar SteamVR ir tas, ka, šķiet, nav vienkāršs veids, kā pārvietot objektus, izņemot satveršanu ar rokām. Es pavadīju 15 minūtes, mēģinot iegūt kešatmiņu, ejot uz priekšu, pagriežoties reālajā dzīvē, atkal ejot uz priekšu un atkārtojot to, līdz es to visu satvēru, jo tas bija vienkārši nepieejams. Tam vajadzētu būt instrumentam.
SteamVR izvēlne ir diezgan tīra. Tas sastāv no četriem galvenajiem paneļiem: Vides (izvēlieties karti, uz kuru vēlaties doties), Lietas (ar kādiem objektiem vēlaties sajaukt), Avatari (pielāgojot savu iemiesojumu) un Uzdevumi (norāda, kur atrodas kešatmiņas nedēļā). No šejienes jūs varat saglabāt pašreizējo vidi kā savas mājas (kurp dosieties, palaižot SteamVR), doties mājās vai mainīt fonu (fons starp ielādes ekrāniem). Augšpusē ir arī cilne Pamācības, lai palīdzētu jums izmantot SteamVR, kā arī cilni Iestatījumi. Vienīgie iestatījumi, kuriem varat piekļūt šajā lietotnē, attiecas uz vairāku spēlētāju spēlēm. Visbeidzot, ir cilne Sociālie tīkli, kas ļauj uzņemt telpas un noskaidrot, ko dara jūsu draugi.
Vārstu indeksa saskarne
Pastāv liela atšķirība starp SteamVR izvēlni un vārstu indeksa izvēlni, kurai varat piekļūt, noklikšķinot uz sistēmas pogas jebkurā no kontrolieriem.
Valve Index sistēmas saskarnes joslā ir 9 pogas, kas tiek parādītas jūsu priekšā. No kreisās uz labo ir izvēlne (izejiet no VR, izejiet no SteamVR mājas lapas, izslēdziet kontrolierus vai atveriet Steam), galddatori (parāda darbvirsmu), bibliotēka (parāda jūsu spēļu bibliotēku), SteamVR sākumlapa (aizvedīs atpakaļ uz SteamVR), veikals (parāda spēles, kuras var iegādāties), Atiestatīt pastāvīgo stāvokli, Pārslēgt istabas skatu, skaļumu un iestatījumus.
Iestatījumu apgabals ir blīvs (paturiet prātā, ka es skatos iestatījumus ar iespējotiem papildu iestatījumiem, kas atrodams apakšējā kreisajā stūrī). Ir cilne Vispārīgi, kas ļauj konfigurēt atsvaidzes intensitāti (80 Hz, 90 Hz, 120 Hz vai 144 Hz), displeja spilgtumu, kustību izlīdzināšanu (ironiski es atklāju, ka, izslēdzot šo funkciju, samazināsies), renderēšanas izšķirtspēja, informācijas paneļa pozīcija, paziņojumi, SteamVR vienmēr uz augšu, apturiet VR, kad dators ir bloķēts un SteamVR Home.
Cilnē Play Area ir iekļauti galīgi bezjēdzīgā Chaperone iestatījumi, kuriem vajadzētu būt jūsu sadursmes barjerai. Jūs varat konfigurēt krāsu, augstumu, aktivizācijas attālumu un izmantotā režģa veidu. Cilnē Informācijas panelis ir vairāki iestatījumi, kas iespējo un atspējo noteiktus elementus. Cilnē Kontrolieri varat rediģēt kontroliera saistījumus un īkšķa iestatījumus.
Cilne Video ir padziļināta, izmantojot tādus iestatījumus kā uzlabotā virsparaugu filtrēšana, pārklājuma renderēšanas kvalitāte, HDCP 1.4 mantojuma saderība, indeksa displeja kolonnas korekcija un pauzes VR, kad austiņas ir dīkstāvē. Cilnē Audio ir pieejami iestatījumi, lai pārvaldītu izvadi, ievadi un audio atspoguļošanu. Kameras iestatījumi nodrošina telpas 2D vai 3D karti. Ir arī cilne Startēšana/izslēgšana, kas ļaus jums konfigurēt dažas enerģijas iespējas. Visbeidzot, ir cilne Izstrādātājs, kurā ir iestatījumi, kas, iespējams, jums nav noderīgi.
Vārstu indeksa veiktspēja
Valve Index dubultajiem 1440 x 1600 pikseļu LCD objektīviem ir īpaši gluda 144 Hz atsvaidzes intensitāte, kas ir augstāka atsvaidzes intensitāte salīdzinājumā ar Oculus Rift S 80Hz vai Vive Cosmos 90Hz. Spēles likās neticami aizraujošas un gludas. Tomēr es saskāros ar dažām izsekošanas problēmām, jo spēles laiku pa laikam stostījās. Diemžēl atšķirībā no Oculus austiņām izsekošana lielā mērā ir atkarīga no bāzes stacijām, nevis austiņām. Cerams, ka ar nākamo atkārtojumu Valve likvidēs bāzes stacijas un ieguldīs labākā iebūvētā kameru izsekošanā.
Labākā VR spēle Valve indeksā acīmredzot ir Half-Life: Alyx. Nekas nepārspēj sajūtu, ka pārvarē barnacle, velkot stobru pāri un pēc tam ieskrienoties telpā, lai uzspridzinātu galvaskausa zombijus. Valve indekss lika man aizmirst, ka spēlēju spēli, kas īsti nedarbojās man par labu, jo man bija jālec rāpojošā metro stacijā, kas piepildīta ar ļaundariem. Visa pieredze bija aizraujoša, pateicoties Valve Index kontrolleriem un augstas atsvaidzes intensitātes displejam. Tomēr, kā jau minēts iepriekš, spēlē laiku pa laikam parādījās stostīšanās, un es arī pamanīju, ka izsekošana kontrolieriem radīs žagas.
Ekskursija No Man’s Sky bija ļoti interesanta. Pirmā lieta, ko es izdarīju, bija uztaisīt dūri un iesist kādu nabaga dzīvnieku, kurš paskatījās uz mani smieklīgi. Pārsteidzoši, tas nomira. Tas, ko es no tā atņēmu, ir No Man's Sky, nav pilnīgas pirkstu noteikšanas, taču tas nosaka, kad mana dūre ir atvērta vai aizvērta. Es iekāpu savā kuģī un mani iepazīstināja ar lidošanu. Foršākā lieta No Man’s Sky VR ar vārstu indeksu ir tāda, ka, lai satvertu tādas lietas kā kuģa vadības nūjas, jums ir nedaudz jāsaspiež kontrolieris, lai tās patiešām satvertu. Pirmajās minūtēs tas bija patiešām glīts, bet es atklāju, ka mana roka nogurdina no saspiešanas. Tomēr haptiskas atsauksmes no kuģa kustībām bija lieliska pieredze.
Es spēlēju The Forest, kas bija super janky, jo VR režīms bija beta versijā, taču šī spēle nosaka arī individuālu pirkstu kustību. Sākumā bija grūti noteikt pozīcijas, kurās vajadzēja atrasties pirkstiem, jo šajā spēlē tas šķita savādāk nekā Half-Life: Alyx, tāpēc man bija jāpielāgo kontroliera siksna. Kopumā Valve Index sniegums šķita gluds, lai gan spēle dažādu iemeslu dēļ šķita murgs spēlēt VR.
Valve Index spēles un lietotņu bibliotēka
Kad mēs runājam par spēlēm, Valve Index ir gan sliktākā, gan labākā izvēle. Ļauj man paskaidrot.
Izmantojot Valve Index, jūs varat piekļūt vienai no gada labākajām spēlēm Half-Life: Alyx, taču ar to gandrīz beidzas Steam ekskluzivitāte ar VR spēlēm (lai būtu skaidrs, tas ir ekskluzīvi tikai Steam, nevis Valve) Indekss). Tā ir viena un vienīgā spēle, un tā nepamato attaisnošanu, lai spēlētu vairāk nekā 1000 USD.
Valve Index piekļūst vienai no labākajām datoru platformām: Steam. Problēma ir tāda, ka šī platforma nav ekskluzīva Valve Index, tāpēc tai nav nekādu priekšrocību salīdzinājumā ar citām austiņām. Faktiski ne katra Steam VR spēle ir savietojama ar vārstu indeksu. Tad atkal lietotne dod jums piekļuvi tūkstošiem VR spēļu, vairāk nekā Vive vai Oculus ir savās patentētajās lietotnēs.
Tāpat kā citas austiņas, varat piekļūt daudzām spēlēm, kā arī dažādām lietotnēm, piemēram, Google Earth VR, kas ir izpētāms planētas 3D makets. Ir arī dažas “dokumentālās filmas”, taču nekas neatbilst BBC produkcijai, kas atrodama lietotnē Oculus.
Valve Index ir austiņas, kurām trūkst piekļuves unikālai programmatūrai. Tam vajadzētu būt priekšrocībai salīdzinājumā ar citām austiņām, jo īpaši tās programmatūrā. Pat tās labāko spēli Half-Life: Alyx var spēlēt ar Vive vai Oculus. Tāpēc paturiet prātā, ka, ja Valve indeksā iekasējat 1000 USD, tas attiecas tikai uz aparatūru.
Vārsta indeksa komforts
Katras VR austiņas atšķiras ar to, kā tās tuvojas komfortam un kas ir nepieciešams, lai iegūtu ērtu piemērotību. Brilles dēļ man bija nepatīkama pieredze, cenšoties justies ērti, bet pēc tam, kad es iekārtojos, es atklāju, ka Valve Index neapšaubāmi ir ērtākās austiņas tirgū. Nepārprotiet mani, šī lieta ir smaga, taču pat pēc stundām ilga spēles laika tā man likās ārkārtīgi droša.
Mēģinot justies komfortabli, jums ir jākopj četras lietas: austiņu regulēšanas poga, lai pievilktu austiņas, līdz tās ir cieši pieguļošas; Velcro siksna, lai nodrošinātu, ka austiņu svars ir vienmērīgi sadalīts uz jūsu galvas; acu atvieglošanas poga, lai pielāgotu lēcu dziļumu (tas ir ļoti svarīgi, ja nēsājat brilles); un IPD slīdni, lai nodrošinātu, ka displejs izskatās fokusēts un ir pieskaņots jūsu acīm.
Vizieris var pat pagriezties uz augšu un uz leju, līdzīgi kā Vive Cosmos. Tas nepārsniedz 90 grādus, piemēram, Cosmos, bet pietiek ar to, lai vispirms ievietotu manas lielās brilles, pirms pārvelkot pārējās austiņas uz galvas. Diemžēl, tā kā nav priekšējās galvas saites un vienīgais, kas austiņas tur uz augšu, ir acis, es nevaru ērti valkāt austiņas, pagriežot vizieri.
Tomēr dziļuma regulēšanas poga un pagriežamais vizieris sniedz indeksam labāko no abām pasaulēm komforta ziņā. Un, ja jums ir mazāka galva vai vēlaties to uzdāvināt pusaudzim, VR komplektā ir iekļauts neliels spilvens, kas kompensēs šo papildu vietu.
Runājot par spēļu ērtības noteikšanu veikalā, šķiet, ka gan Valve, gan Vive ir jāņem norādes no Oculus. Oculus veikalā ir lieliska funkcija, kas izmanto krāsu un formu vērtējumus, lai pastāstītu, cik ērti spēle būs VR. Vienīgais komforta vērtējums Steam ir spēles laukuma iespējas: ja tā tiek spēlēta sēdus, stāvus, istabas mērogā vai visus trīs.
Vārstu indeksa kontrolieri
Ko darīt, ja paņemtu VR kontrolierus un padarītu tos ērti un labi strādājošus? Nu, to Valve darīja ar Valve Index kontrolieriem. Kontrolieri der kā cimds, jo roka jāslīd cauri spilvenam. Katram Valve Index kontrolierim ir īkšķis, divas sejas pogas, sistēmas poga, skārienpaliktnis (kur iet īkšķis) un sprūda (rādītājpirkstam). Pārējie pirksti aptin kontroliera rokturi, un, pateicoties sensoriem, kas ieskauj rokturi, kontrolieri nosaka katra pirksta kustību.
Ir vajadzīgi daži mēģinājumi, lai kontrolieriem būtu piemērots, jo jums ir jāpielāgo siksnas novietojums un tas, kā tas cieši pieguļ. Mērķis ir pieskarties visām sejas pogām, nesasprindzinot īkšķi. Pateicoties spējai pielāgot piemērotību, Valve Index kontrolieri apkalpo vairāk cilvēku nekā VR konkurenti no citiem konkurentiem. Es nekad neatradu sevi tādā stāvoklī, ka nejauši noklikšķināju uz sejas pogām. Pateicoties siksniņai, es varu pusfināla Alyx ierīcē atlaist objektus no rokām vai pamāt ar roku citiem SteamVR spēlētājiem.
Lai gan satvēriens noteikti ir ērtāks nekā konkurējošiem kontrolieriem, es atklāju, ka cenšos pielāgot pirkstus tur, kur tiem vajadzētu būt saskaņā ar sensoriem.Būtu jauki, ja būtu daži ārēji indikatori, piemēram, simboli uz kontrolieriem vai varbūt teksturēti rokturi pirkstu galu formā.
Kontrolierim ir arī haptiska atgriezeniskā saite, tāpēc, pieskaroties vai satverot kaut ko spēlē, es varu sajust, ka es patiešām pieskaros tam. Tas nav spēles mainīgais vibrācijas līmenis, kas piemīt PS5 DualSense, bet ar to pietiek, lai mani iegremdētu. Kontrolieri vien ir 279 USD, tāpēc nepārprotami tajos tika ieguldīta liela nauda. Tas prasīs daudz, lai Oculus vai Vive sacenstos.
Tomēr atšķirībā no konkurentiem Valve Index kontrolieriem ir iekšējās baterijas, kas tiek uzlādētas, izmantojot C tipa USB, tāpēc jums nebūs jāuztraucas par to, ka akumulatora panelis ir vaļīgs (ahem, Oculus). Tomēr 7,0 unces tas ir smagāks par Oculus Touch kontrolieri (3,7 unces), bet ir vieglāks par Vive Cosmos kontrolieri (7,4 unces).
Vārstu indeksa audio
Valve Index austiņas nav nemanāmi integrētas tādā pašā veidā kā Oculus Rift S skaļruņi, kā arī nav konfigurējamas kā Vive Cosmos austiņas, taču tās ir līdzīgas dizainā. Austiņas ir mazas, taču atšķirībā no Cosmos austiņām tās ir paredzētas lidināšanai pie auss, nevis virs tām. Ir apgrūtinoši, ka austiņas nevar pietuvoties manām ausīm, jo tiek zaudēta liela iespējamā skaņa. Tomēr austiņas joprojām ir salīdzinoši skaļas.
Mēģinot pārvietoties pa krātuves krājumā Half-Life: Alyx, es spēru vienu nepareizu soli un ekrāns izbalēja līdz sarkanai. Es dzirdēju biezo graušanu un kraukšķināšanu uz ķermeņa, un, kad es sāku satraukties, es meklēju savu ieroci, pēc tam izlādēju visus savus riņķus pie griestiem, un katrs šāviens rezonēja sirsnīgā sprādzienā.
Filmā “No Man’s Sky” es izmantoju savu lāzera pistoli, lai izsūktu dārgos resursus no planētas New Tinasusa, lai tos pārdotu citā Saules sistēmā, piemēram, es esmu kapitālists. Lāzeram bija gandrīz harmoniska melodija, jo tas izplūda oglekli bez floras dzīvības formas. Kad es lēcu savā kuģī, pērkona negaiss, kas pacēlās, izkausēja planētas virsmu, izklausījās ak, tik apmierinošs. Tomēr, tehniski piedaloties “sapulcē”, man istabas stūrī bija ieslēgts klēpjdators, un zvana skaņa laiku pa laikam aizēnoja klausīto.
Ja meklējat aizraujošāku skaņu, varat atvienot skaļruņus un atvienot tos no austiņām, lai jūs varētu atrast savu audio risinājumu, pateicoties 3,5 mm audio ligzdai.
Valve Index social
Izmantojot Valve austiņas, spēlētāji un viņu draugi ir savstarpēji saistīti, izmantojot Steam, tāpēc Valve nav jāiegulda papildu darbs, izveidojot jaunu sociālo sistēmu. Tomēr tas varētu izmantot dažus uzlabojumus.
Pirmkārt, sadaļa Sociālie tīkli SteamVR Home ir bezjēdzīga. Tas ir tikai, lai uzaicinātu draugus SteamVR Home un pievienotos tiem. Atverot sistēmas izvēlni, nav nevienas sadaļas sociālajām sadaļām. Vienīgais veids, kā nokļūt savu draugu sarakstā ārpus SteamVR Home, ir augšupielādēt Steam VR versiju, izmantojot izvēlnes pogu. Lai piekļūtu, nepieciešams pārāk daudz klikšķu, un Steam VR versija nav tik tīra kā pārējās izvēlnes.
Tomēr, tā kā Steam ir iebūvēta balss tērzēšanas funkcija, ir ļoti viegli izveidot spēli un sākt tērzēt ar draugiem. Kad es uzaicināju uz tērzēšanu CNN Underscored vecāko rakstnieku Maiklu Androniko, viņš komentēja, ka mana balss, pateicoties iebūvētajam mikrofonam Valve Index, skanēja skaidri, skaļi un pilnvērtīgi. Ja Steam nav jūsu lieta, varat viegli piekļūt darbvirsmai, izmantojot VR, lai pārietu arī uz Discord tērzēšanu.
Valve Index veikals
Līdzīgi kā sociālajai priekšrocībai, Valve ar savu veikalu ir milzīgas priekšrocības. Tas ir pazīstams, un labāk vai sliktāk cilvēki jau ir izveidojuši viedokli par to, tāpēc vismaz spēlētājiem būs ērti to izmantot.
Jūs varat piekļūt veikalam, izmantojot VR vai darbvirsmu, taču es atklāju, ka darbvirsma ir izcila pieredze. Es mēģināju lejupielādēt Zvaigžņu karu eskadras, izmantojot veikala VR versiju, taču tajā bija teikts, ka man nepieder spēle un ka man tā vispirms ir jāiegādājas, kas bija kaitinoši, jo man tā piederēja. Tātad, es pārbaudīju darbvirsmas versiju, lai to lejupielādētu indeksam.
Tehniski ir divas VR veikala versijas. Viens ir tīrs un iebūvēts sistēmas izvēlnē. Tas sniedz īsu pārskatu par Steam populārākajām viena spēlētāja, populārākajām vairāku spēlētāju un bezmaksas VR spēlēm. Tikmēr Steam īstā VR versija demonstrē katru pieejamo spēli, un tajā ir pat sadalījumi pa kategorijām un viegli lietojama automātiskās aizpildes meklētājprogramma. Jūs pat varat apskatīt visas spēles vai visas lietotņu sadaļas, taču jums būs jāpievieno VR atbalsta tags, jo tas ietver visas spēles Steam.
Kad atrodaties spēles lapā, tā izskatās līdzīga Steam versijai, izņemot to, ka tā ir ciešāk iepakota, lai ietilptu plašākā ekrānā. Vienīgā problēma man ir tā, ka VR atbalsta sadaļa, kurā tiek parādītas saderīgas austiņas un VR atskaņošanas veidi, ir novietota. Tam jābūt priekšpusē un centrā, izkārtotam ar simboliem un tekstu, līdzīgi kā darbvirsmas versijā.
Apakšējā līnija
Mani pamatīgi iespaido Valve Index, un es to domāju gan labā, gan sliktā veidā. Tehnoloģiski tas ir pārsteidzoši, ņemot vērā kontrolieru darbību un displeja gludumu. Tomēr, redzot, ka mani pirksti pārvietojas pa vienam, nav īsti vērts riskēt sasist galvu sienā. Vārstam nepārprotami ir tehnoloģija, jo indekss iespaidīgi iezīmēja manu istabu diezgan labi. Tam vienkārši jāpievieno programmatūra, lai izveidotu automātisku sadursmes brīdināšanas sistēmu. Spēlēt ar vārstu indeksu ir gandrīz kā trenēties, jums ir nepieciešams kāds, kas jūs pamanīs, kad atrodaties zonā.
Ja vien jums nav milzīgas vietas, kur spēlēt, es iesaku doties ar Oculus Rift S vai Oculus Quest 2. Ne tikai tās ir daudz lētākas, bet abām ir pārsteidzošas sadursmes brīdināšanas sistēmas un lieliska ekskluzīvu spēļu izvēle.
Tomēr, ja jūs varat pārvarēt dažus šķēršļus, kurus Valve Index liek priekšā jums, burtiski un pārnestā nozīmē, un, ja jūs to faktiski varat atļauties, Valve Index ir pārsteidzošas VR austiņas.