No četru stundu demonstrācijas ar Fenyx Rising es piedzīvoju plašu atvērto pasauli, kas bija piepildīta ar apmierinošiem noslēpumiem, ātru cīņas sistēmu, kas veiksmīgi līdzsvaro aizsardzības un uzbrukuma taktiku, un kopumā patīkamu estētiku, kas ir daudz krāsaināka nekā vidējā Ubisoft spēle.
Neviens no šiem elementiem nav īpaši izcils, taču tie ir pietiekami adekvāti, lai Fenyx Rising būtu vērts spēlēt. Diemžēl spēle nopietni klupj ar briesmīgu rakstīšanu, nepanesamu varoņu sastāvu un atlīdzības sistēmu, kurai trūkst iedziļināšanās vai satraukuma.
Neskatoties uz to, es ļoti gaidu, kā tas viss notiks visā spēlē. Fenyx Rising var būt kompetents savvaļas pēcteča elpa, taču tas tikpat viegli var paklupt pēdējās jomās.
Nepatīkama rakstīšana
Fenyx Rising sākas ar to, ka Prometejs pieķēdēts pie sniegotas kalna virsotnes, kad Zevs viņu apciemo pēc palīdzības. Typhon, briesmīgs radījums no pazemes, ir izbēdzis no cietuma un rada postījumus visā pasaulē. Prometejs liek domāt, ka Fenikss, tēls, kuru mēs spēlēsim, ir tas, kurš glābs visus no Typhon vulkāniskās iznīcināšanas.
Lūk, problēma: katrs Fenyx Rising varonis ir apzināti nepatīkams, un šis triks nekādā gadījumā nav smieklīgs. Zevs tiek uzskatīts par nesakarīgu debīlu, un viņš bieži atsaucas uz to, cik viņš bija muskuļots un spēcīgs. Būtībā viņš ir bezsmadzeņu džeks.
Pret Prometeju izturas kā pret jūtīgu mākslinieku, kurš vēlas izstāstīt savu stāstu ar pēc iespējas vairāk izsmalcinātu vārdu. Zevs, sazinoties ar viņu, bieži nopūšas un sūdzas, jo, protams, viņam ir slikta valodas izpratne. Daudzi viņu joki pārvēršas Zevā kā idiots, protestējot pret Prometeja “gudrību”. Tas nebūtu tik aizvainojoši, ja Zevs un Prometejs mijiedarbotos tikai skatu laikā, bet abi stāsta par katru jūsu ceļojuma mirkli.
Hermess vienlaikus ir iedomīgs un gļēvs, un viņš ir lielisks piemērs tam, kā raksts tik tikko aizraujošos veidos darbojas kopā ar mitoloģiju. Ir aina, kurā Hermess nozog no Fenyx, un, kad spēlētājs viņam par to konfrontē, viņš turpina stāstīt, ka ir “zagļu Dievs”. Tā patiesi uzskata, ka rakstnieki vienkārši pārmeklēja viņa Wikipedia lapu un atteicās veikt turpmākus pētījumus par to, kā gudri izmantot savu pieredzi.
Typhon ir grūti uztvert nopietni. Viņa dizains ne tikai izskatās kā kaut kas tieši no multfilmas Diablo, bet viņš ir neticami vienkāršs. Viņš bieži runā ar spēlētāju, un, kad viņš to dara, viss, ko viņš saka, ir sava veida “es tevi dabūšu!”
Visbeidzot, Fenyx ir pārāk pašpārliecināts, un visa viņu personība ir saistīta ar cilvēku glābšanu. Ir viens brīdis, kad viņi cenšas izglābt Hermesu, un, skatoties uz leju, ka viņu ieskauj monstri, viņi nolemj saliekt muskuļus.
Ir grūti pateikt, vai šis raksturs tiks tālāk attīstīts vai arī tas ir tikai spēlētāja patstāvīgs ieliktnis. Ja Ubisoft plāno palikt pie pēdējā, es labprātāk vēlētos, ja Fenyx vispār nerunātu.
Vienīgais personāžs, par kuru es domāju, ka Fenyx Rising labi tiek galā, ir Afrodīte, jo viņas veselīgā aizraušanās ar savvaļas dzīvniekiem nāk no kreisā lauka. Tas ir īpaši smieklīgi, ja līdzīgās spēlēs, piemēram, God of War, pret viņu izturas tikai kā pret varoni, ar kuru pārgulēt.
Apmierinoša cīņa
Fenyx Rising cīņa ir saistoša, ļaujot spēlētājam izvairīties, pāriet, mest priekšmetus, šaut bultas, izmantot īpašas spējas un uzbrukt ar zobenu vai cirvi. Šeit ir pienācīgi jāstrādā, ļaujot lielākajai daļai cīņu būt elastīgām.
Dažās cīņās ir nepieciešama pūļa kontrole ar cirvi, šūpojoties pret vairākiem ienaidniekiem, lai nodarītu daudz bojājumu. Citas cīņas prasa pastāvīgu izvairīšanos un atteikšanos, lai nodrošinātu, ka jūs varat izvairīties no postošiem postījumiem. Un dažreiz jūs vienkārši vēlaties uzņemt akmeņus un mest tos pie milzu ciklopiem.
Es jutos spiests uz šo spēles ciklu, jo esmu mīļš jebkurai spēlei, kas veicina aizsardzības spēles stilus, iesaistot pāriešanu un izvairīšanos no izaicinošiem ienaidniekiem. Lai gan spēlēju uz grūtībām, man patika, kā gandrīz katrs ienaidnieks varēja mani nogalināt divos vai trijos trāpījumos. Tas piespieda mani spēlēt uzmanīgi un vairumam tikšanos pievienoja tik nepieciešamo intensitāti.
Spēlētājiem ir pieejamas arī īpašas spējas spēles beigās. Jūs varat izsaukt milzu smailes no zemes, uzbrukt ienaidniekam ar šķēpa uzbrukumu un iesist gigantisku āmuru ienaidnieku vilnī, lai nodarītu nenormālu kaitējumu.
Tomēr parrying var izmantot nelielas izmaiņas. No četrām spēles stundām izvairīšanās ideālā laikā šķita labāka alternatīva, jo tā iesaldē katru tuvumā esošo ienaidnieku. Pat ja spēlētājs nokavē perfektu izvairīšanās laiku, viņš var izvairīties no uzbrukuma diapazona.
Daži ienaidnieka uzbrukumi ir nepārvarami, un pat tad, ja spēlētājs pāriet, lai aizpildītu ienaidnieka stājas joslu, tas tos tikai īslaicīgi apdullina. Kamēr ienaidnieks ir apstulbis, spēlētājs var brīvi pārspēt viņus, taču tas reti šķita praktiski riskējams, jo tika nodarīts neliels kaitējums.
Spēlētāji var arī sabojāt ienaidnieka stājas stieņus, metot uz tiem priekšmetus, kas ne tikai nodara daudz bojājumu, bet ir arī apmierinošāka un efektīvāka alternatīva pārēšanai.
Tas nenozīmē, ka pārīšanās vienmēr bija mazāk veiksmīga izvairīšanās alternatīva. Manā cīņā ar leitnantu Aello pāršautie lādiņi novirzīja tos pret ienaidnieku, nodarot milzīgu kaitējumu.
Cieta izpēte, neaizraujoša atlīdzības sistēma
Legend of Zelda: Breath of the Wild formula ir nenoliedzami efektīva, un, lai gan Fenyx Rising nav tuvu savam noslēpumainības un intrigu līmenim, tā tomēr veic stabilu darbu, iepazīstinot ar pasauli, kas ir pilna ar slepenām cīņām, mīklas un unikālas atrašanās vietas.
Mīklas ir diezgan radošas, izmantojot spēles mehāniku, lai parādītu spēlētājiem šķēršļus. Reti šķiet, ka ir kāds noslēpums, kas jāatrisina, jo mehānika ir diezgan skaidra. Tā vietā spēle lūdz spēlētāju veiksmīgi izmantot spēles sistēmas, lai pārvarētu gaidāmo.
Piemēram, viena mīkla lika man izšaut lielas metāla bumbiņas caur kastes sienām, lai mēģinātu tās nolaist uz pogas, lai aktivizētu ceļu uz priekšu. Viens no tiem bija saistīts ar spiediena plākšņu nospiešanu pareizā secībā, kamēr visā arēnā tika palaistas ugunsbumbas. Un cits piespieda mani rūpīgi sakraut kastes vienu virs otras, lai slīdētu pa lielām spraugām. Gandrīz katra mīkla, ar kuru es saskāros, jutās savādāk nekā iepriekšējā.
Turklāt spēle mani reti pievīla, kad pārbaudīju pasaules slēptos nostūrus vai mēģināju uzkāpt uz augstām konstrukcijām. Visur ir daudz noslēpumu, bet diemžēl pasauli galvenokārt aizņem jaunināšanas materiāli. Jautājums ir tāds, ka katru atbloķējamo nekavējoties pasniedz spēlētājam Dievu zālē. Šeit jūs varat atbloķēt un uzlabot jaunas spējas. Jūs varat arī uzlabot savas bruņas, ieročus, izturību, veselību un mikstūras.
Tā vietā, lai spēlētājs dabiski gūtu šīs aizraujošās balvas pasaulē, viņiem vienkārši jāatrod valūtas, kas vajadzīgas, lai šīs atlīdzības atbloķētu atpakaļ centrā. Šī joprojām ir laba progresēšanas sistēma, jo spēle stimulē izpētīt ar vērtīgu atlīdzību, taču tā nav ļoti aizraujoša vai aizraujoša.
Būtu diezgan aizraujoši, ja spēlētāji atklātu slepenu izmēģinājumu ar izaicinošu šķērsli, lai pēc tam saņemtu spēcīgu spēju kā atlīdzību. Pašlaik spēlētājiem jāatrod nepieciešamās valūtas, kas izkaisītas visā pasaulē, lai šīs spējas atbloķētu.
Turklāt šķiet, ka atklājamie ieroči tikai maina spēlētāju statistiku, nevis viņu kustību. Tas varētu mainīties, taču šķiet, ka jūs vienmēr sitīsit zobenu un šūposit cirvi neatkarīgi no tā, cik daudz jaunu ieroču jūs savāksit.
Fenyx Rising ir pelnījis atzinību arī par pilnībā pielāgojamu lietotāja saskarni, kas ļauj visu izslēgt. Kad tiks izlaista visa spēle, es noteikti vēl vairāk papūlēšos, bet es personīgi izslēdzu bojājumu numurus (jo tie ir neērti).
Patīkama estētika
Fenyx Rising piedāvā fantastiskāku pasauli, nekā mēs parasti redzam vidējā Ubisoft spēlē. Tas ir pilns ar humoristiskiem dizainiem, krāsainu vidi, un tas izskatās daudz mazāk reālistisks vai drūms nekā kaut kas līdzīgs The Division, Far Cry un Ghost Recon.
Spēles vide ir patīkama, jo zaļumi, koki un ūdens izskatās kā mīksta suka. Man patīk arī otrās zonas krāsu shēma, sajaucot rozā un zaļos kokus pret smilšainām pludmalēm un marmora tempļiem, lai radītu karikatūras atspoguļojumu sengrieķu arhitektūrā. Tartarosas plaisa ir arī jauka, jo sadrumstalotas akmens platformas, kas peld ap tumši purpursarkanu miglu un spilgti baltām zvaigznēm, kas izvietotas debesīs, rada apburošu kosmisku vizuālo ainu.
Lai gan pasaule izskatās jauka, varoņu dizains ir neglīts. Galvenais spēlējamais personāžs it īpaši izskatās neveikli, un, lai gan man izdevās tos notīrīt, tie joprojām bija dīvaini.
Ienaidnieku modeļi ir vispārīgi, un milzu ciklopiem, mītiskiem grieķu karavīriem un gorgoniem trūkst atšķirīgu iezīmju. Nekad neesmu par tiem pārsteigts vai spiests, un reti sastopos ar jaunu ienaidnieka tipu, kuru nebiju redzējis.
Apakšējā līnija
Ja esat filmas The Legend of Zelda: Breath of the Wild ventilators, iespējams, jums patiks Fenyx Rising piedāvājums. Tomēr nekautrējieties izlaist katru saskatāmo sižetu, jo tā lepojas ar visbriesmīgāko rakstīšanu, ko šogad esmu piedzīvojis spēlē.
Par laimi, slikto scenāriju līdzsvaro estētiski pievilcīga pasaule, kas pilna aizraujošu noslēpumu, izaicinošu priekšnieku cīņu un unikālu mīklu. Pēc tam, kad esmu ātri apguvis šo demonstrāciju, ir grūti iedomāties, ka Fenyx Rising atcerēsies kā lielisku spēli, taču līdz šim tā ir nenoliedzami jautra.