Smagajiem Final Fantasy faniem uztraukums par Final Fantasy XIII bija pērkona negaiss. Tas tika laists klajā 2009. gadā, un tas bija paredzēts, lai ieviestu augstas kvalitātes JRPG paaudzi, un vairākām krāšņām piekabēm izdevās tikai paaugstināt ažiotāžu.
Kad spēle tika palaista, tā sagrāva pārdošanas cerības un tai bija visaugstākā pārdošanas pirmā nedēļa no visām franšīzes spēlēm tajā laikā. Tomēr uzņemšana bija neviennozīmīga. Fani to kritizēja par lineāra līmeņa dizainu, automātisko pilotu cīņu un vienkāršu stāstījumu. Kaut arī Final Fantasy XIII saņēma kopumā pozitīvas kritiķu atsauksmes, daudziem tas joprojām ir zināms kā franšīzes lejupslīdes sākums.
Tomēr es stingri uzskatu, ka Final Fantasy XIII ir laba spēle, un tā reti saņem pelnīto kredītu. Tā kā šodien ir 10 gadu jubileja kopš tās izlaišanas visā pasaulē, svinēsim nozīmīgu pieredzi man un daudziem citiem.
- Skatiet labākās datorspēles, kuras šobrīd spēlēt
- Apskatiet labākos spēļu klēpjdatorus un labākos VR gatavus klēpjdatorus
Manas sākotnējās domas
Pārsteidzoši, bet Final Fantasy XIII bija mans ievads franšīzē. Es spilgti atceros savu 14 gadus veco, pārlūkojot PlayStation veikalu, kad saskāros ar XIII-2 demonstrāciju. Pēc nogurdinošas dienas skolā es palaidu XIII-2 un iemīlējos. Tajā pašā naktī es skrēju uz tuvāko GameStop un paņēmu Final Fantasy XIII izdevumu Greatest Hits.
Pēc 50 stundu spēles laika mani aizrāva tās krāšņā pasaule, satriecošais skaņu celiņš un stilīgā kaujas sistēma. Neilgi pēc tam es sāku Final Fantasy XIII-2, un mans ceļojums ar franšīzi turpinājās.
Citi fani neatbalstīja, kad es izrādītu entuziasmu par XIII, tā vietā sakot, ka tas ir viegli sliktākais sērijā. Mani mēģinājumi aizstāvēt Final Fantasy XIII bieži tiktu diskreditēti, jo es nekad nebiju pieredzējis pārējo franšīzi. Bērnības dēļ es atgriezos un iekļuvu Final Fantasy VII, kas mani noveda pie I, II, III, IV, V, VIII, IX un XIV, lai tikai pierādītu, ka viņi kļūdās.
Tagad, kad zem manas jostas ir diezgan ievērojama franšīzes daļa, Final Fantasy XIII vairs nav tuvu tam, lai kļūtu par manu iecienītāko. Tomēr man tā joprojām ir neticami svarīga pieredze.
Final Fantasy XIII sižets un varoņi
Final Fantasy XIII notiek Kokonā - peldošā kontinentā, kuru kontrolē nomācošā teokrātija, ko sauc par Sanctum. Spēle sākas ar to, ka viens no daudzajiem galvenajiem varoņiem Zibens ierosina apvērsumu pret valdību pēc viņas mazās māsas Sēras nolaupīšanas. Vienlaikus saujiņa nemiernieku, kuri ir slimi no Sanctum apspiestās grupas, mēģinot gāzt savus apspiedējus. Tomēr katrs partijas biedrs tiek apzīmēts kā l'Cie - būtne, kurai tiek piešķirtas lielas pilnvaras, lai izpildītu “fokusu”. Ja viņi neizdodas, viņi tiek pārvērsti par neprātīgiem monstriem. Rezultātā partijai ir jānovērš viņu uzmanība izvairīties no viņu likteņa.
Final Fantasy XIII ir krāsains varoņu sastāvs. Zibens ir spēcīgs karavīrs ar vēsu ārpusi, bet tai ir mīksta vieta māsai un vēlme palīdzēt cilvēkiem. Sniegs ir lielīgs varonis, kurš, neskatoties uz lielāko daļu, ļoti vēlas aizsargāt savus draugus. Sazh ir neticami harizmātisks un laipns, rūpējoties par chocobo bērnu, kurš bieži ligzdo savā afro. Houpa ir tikai kautrīgs bērns, pārāk nobijies, lai cīnītos pats un nevēlas runāt pats par sevi. Fang ir vienīgā, kurai trūkst vispārēju iezīmju, jo viņa ir skaļa ar izteiktu austrāliešu akcentu, trulu attieksmi un dzelzs dūri. Un, visbeidzot, Vanille ir neticami sparīga un enerģijas pārpilna, bieži rīkojoties pēc iespējas muļķīgāk, cenšoties pievienot bezjēdzīgu humoru.
Final Fantasy XIII ir daudz personības, pateicoties šai maz ticamajai grupai, un tas, kā šīs rakstzīmes saduras, ir nozīmīga tēma. Viņi tik tikko nesaskan, tomēr nelaimīgo apstākļu dēļ viņiem ir jāturas kopā. Zibens drosme pastāvīgi ir pretrunā ar Hope cerību. Sniegs bija gatavs apprecēties ar Sāru, taču Zibens nekad nebija īpaši iecienījis šo vienošanos. Vanilla un Fangs ir vienīgie divi varoņi, kas satiekas īpaši labi, bet tas varētu būt tāpēc, ka viņi ir romantiski iesaistīti, lai gan tas nekad nav skaidri pateikts.
Final Fantasy XIII saistošā kaujas sistēma
Final Fantasy XIII bieži tiek kritizēts par tā automātiskās kaujas funkciju, kurā dators atkarībā no kaujas apstākļiem izlemj, kurus uzbrukumus jūsu puse izmanto. Tā rezultātā notiek simtiem tikšanās gadījumu, kad viss spēlētājs ir surogātpasts, lai uzvarētu. Tas kļūst mazliet vienmuļi, taču tas īpaši neatšķiras no parastā franšīzes garlaicības.
Izlaižot Final Fantasy VII, sērija pagriezās pret neprātīgu cīņu. Lai gan tādas spēles kā FFIV nepieciešama rūpīga plānošana un sagatavošanās, lai izdzīvotu nodevīgos pazemes cietumos, PS1 laikmeta Final Fantasy vairāk rūpējas par prezentāciju, pasaules veidošanu un rakstura attīstību. Šajos ierakstos ir ieviestas jautras kaujas sistēmas, taču tās reti tiek izmantotas tā, lai jūs izaicinātu.
Ar Final Fantasy XIII šī filozofija mainās uz labo pusi. Tā vietā, lai izvēlētos starp desmitiem pārspētu burvestību un spēju ar nelielu taktisku pielietojumu, spēle automātiski nosaka to, kas vislabāk darbojas jūsu pašreizējā situācijā. Pievienojot paradigmas, partijas biedri var mainīt nodarbības kaujas vidū, nodrošinot jaunu spēju kopumu. Turklāt varoņiem ir neticami svarīgs prasmju koks un nedaudz priekšmetu, lai mainītu kaujas plūdumu.
Cīņa kopumā ir vairāk saistīta ar sagatavošanos un apzinātu izpratni par stiprajām un vājajām pusēm. Var gadīties, ka jūs bieži sūtāt surogātpastu ar automātisko cīņu, taču, sastopoties ar izaicinošu priekšnieku un noskaidrojot, kuri partijas biedri, paradigmas, priekšmeti un spējas darbojas vislabāk, tas ir daudz taktiskāk nekā Final Fantasy XIII.
Tas nenozīmē, ka Final Fantasy XIII ir labāka kaujas struktūra nekā tādām spēlēm kā Final Fantasy VII, tikai tas tiek piemērots efektīvāk un izaicinošāk.
Final Fantasy XIII nav ideāls
Lai arī kā man patīk Final Fantasy XIII, ir grūti noliegt, ka tā zināmā mērā ir sērijas pārņemšana. Final Fantasy vienmēr ir bijusi pazīstama ar lielām atvērtām pasaulēm, kur dažādas spējas un sīkrīki ir vissvarīgākie apgabala progresam. Automašīnas, dirižabļi, zemūdenes un pat šokolādes maina jūsu mijiedarbību ar vidi, ļaujot spēlētājam izpētīt iepriekš neredzētas vietas. NES un SNES Final Fantasy spēles ir īpaši stingras, gaidot, ka spēlētājs noteiks, kā izbraukt pa pasauli ar ļoti maz mājienu.
Tomēr Final Fantasy XIII nav atvērta pasaules spēle. Izpēte ir lineāra, un spēlētājs bieži tiek iesprostots vienā stingrā ceļā. Piedzīvojumu izjūtas ir maz, jo priekšmeti ir slikti slēpti un noslēpumi ir minimāli līdz pēcspēlei. Spēlētājam tiek atņemta iespēja progresēt savā tempā, galvenokārt pieredzes sistēmas dēļ. Ir veidi, kā saimniekot, taču lielākoties jūs esat iesprostoti apgabalā, kuru pašlaik šķērsojat. Tā rezultātā Final Fantasy XIII tikai rada RPG ilūziju. Tas izskatās kā viens un spēlē kā viens, bet nešķiet kā viens. Jūsu lēmumi nemaina jūsu lomu, un jūs patiešām nevarat to mainīt.
Tomēr pēc Final Fantasy XIII uzveikšanas spēlētājs tiek izmests plašā spēcīgu monstru, spēli mainošu atbloķējamu un labi slēptu noslēpumu laukā. Šī ir vienīgā atklātā zona, un tai ir daudz iezīmju, kuras dēļ spēle tiek kritizēta. Šo atribūtu izslēgšana gandrīz 50 stundu spēles laikā jau bija satriecoša, taču to apvienot ar pēcspēli ir pat vairāk.
Mans mīļākais brīdis
Final Fantasy XIII fināls un pēdējais priekšnieks Bārenis ir līdz šim visintensīvākā spēles daļa. Tas galvenokārt ir saistīts ar to, ka tā ir divfāžu cīņa, kurā abas sadaļas ir atšķirīgas.
Paredzams, ka spēlētājs mainīs savas stratēģijas pēc kaprīzes, un šajā spēles brīdī viņiem būs pieeja daudzām iespējām padziļinātiem kaujas plāniem. Šis pēdējais priekšnieks ir neaizmirstami grūtākā cīņa franšīzē, jo jebkura kļūda var atgriezt jūs sākumā.
Es esmu neticami mazohistisks videospēļu spēlētājs, tāpēc visa šī tikšanās ir mans mīļākais Final Fantasy XIII brīdis.
Vai Final Fantasy XIII joprojām iztur?
Tā kā Final Fantasy XIII ir 10 gadus vecs, tas ir šokējoši, cik labi spēle izskatās. Vide joprojām ir satriecoša, rakstzīmju modeļi joprojām izskatās diezgan labi, un pasaules dizains ir pārsteidzošs.
Pastaiga pa Hanging Edge un cīņa ar milzu militārajām mašīnām pāri vāji apgaismotajiem dzelzceļiem un sabrukušajiem tiltiem pirmajā nodaļā ir tik spilgta. Daudzas iepriekš atveidotas ainas ir nenoliedzami krāšņas, un Final Fantasy XIII bija grafiski priekšā savam laikam. Pasaules izpēte bieži vien ir mazāk saistoša, taču tās daudzie vizuālie mirkļi izceļas.
Turklāt Final Fantasy XIII skaņu celiņš ir neticams. Galvenā kaujas tēma “Gaismas aklais” jūtas tik unikāla, izmantojot stīgas un ragus. Šis skaņu celiņš ir organisks, un tādas dziesmas kā “Lake Bresha” un “Nautilus” uzreiz aicina uz pozitīvu enerģiju. Tomēr citreiz tādas dziesmas kā “Ragnarok” uzbur vajājošu operas ansambli. Daudzi no šiem gabaliem ievērojami veicina Final Fantasy XIII svaigo atmosfēru.
Vai es joprojām to iesaku?
Final Fantasy XIII ir nepietiekami novērtēts. Protams, tas nav labākais sērijā, jo tas klupj ar savu līmeņa dizainu un atvērtās pasaules trūkumu, taču šeit var daudz ko patikt.
Patiesi izaicinošā kaujas sistēma, krāšņs vizuālais noformējums un daudzveidīgais varoņu sastāvs to patiesi atdzīvina. Tas var kļūt vienmuļš un nedaudz ievilkties, bet iemest savā pasaulē bija neticami neaizmirstams.
Es neiesakītu sākt ar Final Fantasy XIII, ja esat jauns franšīzes lietotājs, bet es domāju, ka hardcore faniem vajadzētu dot tai iespēju.