Capcom beidzot pārskata savu Resident Evil tiešsaistes pieredzi ar Resident Evil Resistance - 4 pret 1 asimetrisku vairāku spēlētāju spēli, kas tiek piegādāta kopā ar Resident Evil 3.
Resident Evil Resistance četriem izdzīvojušajiem, kas inficēti ar T-vīrusu, ir jāizpilda mērķi un jāiziet no eksperimentālās iekārtas. Tikmēr Mastermind cenšas novērst viņu bēgšanu, nārstojot visādus slazdus un radības, lai izsīktu pulkstenis. Lai gan Capcom ir nodrošinājis jauku dažādu varoņu klāstu, kā arī jautru Mastermind spēli, Resident Evil Resistance teorētiski ir lieliska, bet slikta izpildījumā.
Sākot ar atkārtotiem mērķiem un kartēm, līdz satriecošai spēlei un izmaksu laimestu kastēm, es nevaru iedomāties, ka Resident Evil Resistance izdzīvos ļoti ilgi kā vairāku spēlētāju pieredze, ja vien tā netiks būtiski pārveidota. Mēs iesakām pārbaudīt mūsu labāko datorspēļu sarakstu, ko tagad spēlēt.
Resident Evil Resistance varoņi
Resident Evil Resistance lielā mērā ir uz varoņiem balstīta spēle neatkarīgi no tā, vai visi ir vai nav patiesi “varoņi”.
Pārdzīvojušo pusē ir Valērija (atbalsts, dziedināšana), janvāris (bojājumi, hakeri), Tyrone (tanks, ķildnieks), Semjuels (bojājumi, ķildnieks), Martin (atbalsts, slazdi) un Beka (bojājumi, šaujamieroči). Nākamajā nosaukuma atjauninājumā Džila Valentīna tiks pievienota Survivor sarakstam, kas ir diezgan forši. Es ceru, ka mēs redzēsim vēl dažas ikoniskas rakstzīmes, kas pievienotas sarakstam.
Prātniekiem Resident Evil veterāni atpazīs dažas pazīstamas sejas. Sarakstā ir Anete Birkina (Radības, Bufetes), Daniels Fabrons (Radījumu Kontrole, Bufi), Alekss Veskers un Ozvels E. Spensers. Atšķirībā no izdzīvojušajiem, sākumā jums nav piekļuves visiem galvenajiem, kas ir kaitinoši. Jūs sākat ar Aneti, bet jums ir jāsasniedz 5. līmenis, lai atbloķētu Danielu, un pēc tam kopā ar viņu nokļūstiet 5. līmenī, lai atbloķētu Aleksu, un tā tālāk.
Iedzīvotāju ļaunuma pretestība: izdzīvojušie
Kā izdzīvojušajam katra sekunde ir svarīga. Bet, pirms nokļūstat ellišķajā eksperimentālajā objektā, jums jāizvēlas savs raksturs un jāizvēlas, kuru no četrām aktīvajām prasmēm vēlaties (ierindojoties rangā, jūs atbloķēsit vairāk variantu). Kad jūs nārstojat pirmajā istabā, jums būs vairāki lietussarga kredīti, kurus varat iztērēt, taču jūs nevarat vienkārši sēdēt veikalā visu dienu. Pulkstenis tikšķ, tāpēc jums jāzina, ko vēlaties, un jārezervē tas no istabas. (Ja nārstojat ar tuvcīņas ieroci, parasti vēlaties iegādāties ieroci un otrādi).
Zombiju nogalināšana un mērķu sasniegšana papildinās laiku, bet, ja jums uzbruks vai tiks nogalināts, jūs zaudēsit laiku. Ir nepieciešama komunikācija un komandas darbs, jo jums visiem ir jāpārvalda savi resursi, vienlaikus saglabājot pietiekami daudz inventāra vietas, lai varētu nēsāt atslēgas, kas ir būtiskas nākamā līmeņa posma atbloķēšanai. Par laimi, visiem ieročiem ir tikai viens ložu veids, tāpēc jums nav jāpārvalda munīcijas šautenes, ložmetēji un pistoles.
Galvenā spēle ir līdzīga Resident Evil 3 - vienkārši norādiet un šaujiet, taču jums ir arī dažas papildu prasmes, kuras varat izmantot, un dažādi tuvcīņas ieroči. Tomēr, atšķirībā no Resident Evil 3, nav izvairīšanās mehāniķa, kurš ir iesūcis, jo viss ir ātrs un drudžains.
Kopumā spēle ir izsmalcināta, sākot ar bojājumu skaitu virs zombiju galvām un beidzot ar Survivor kustības vadību. Diemžēl ir grūti iegūt noteiktas prasmes izveidot savienojumu, kas ir īpaši redzams tādiem ķildniekiem kā Tirons un Semjuels, kuriem kā tuvcīņas uzbrukumi ir spējas. Pusi laika es nokavēju, jo ienaidnieks jau ir nedaudz izkustējies no diapazona - to varētu viegli novērst, ja šiem uzbrukumiem būtu izsekošanas mehāniķis.
Turklāt jūs nevarat pārdot preces veikalam par kredītiem, kas padara neticami nomāktu atbrīvošanos no krājumiem. Es bieži nometu preces veikala tuvumā un pēc tam nejauši paņēmu tās, kad mēģināju tam atkal piekļūt. Tā kā katra sekunde ir svarīga, tas tērē vērtīgu spēles laiku. Turklāt viss laupījums veikalā ir pilnīgi nejaušs, tāpēc katru reizi, kad dodaties uz vienu, tur atradīsies dažādi priekšmeti, kas var arī kairināt, ja mēģināt atrast vienu ieroci, kas jums patiešām patīk.
Iedzīvotāju ļaunuma pretestība: Masterminds
Kā ideju vadītājam jūsu vienīgais uzdevums ir nodrošināt, lai partija darītu to pašu, ko pusēm nekad nevajadzētu darīt: sadalīties - un, jūs zināt, mirt.
Ir dažas lieliskas lietas, kuras jūs varat kontrolēt kā Mastermind, piemēram, atlasot karti un kur atslēgas un drošās telpas atrodas, izmantojot iepriekš iestatītos iestatījumus. Tas ļauj jums nedaudz vairāk kontrolēt scenāriju, un, izvēloties Mastermind, varat izvēlēties starp viņu trīs aktīvo prasmju variantiem, kā arī divām galvenajām radībām.
Kad esat sasniedzis 5. vietu, varat pielāgot savu kāršu klāju. Jūsu rokā noteiktā laikā būs četras izlases kārtis, un katra no tām darīs kaut ko tādu, kas vai nu rada radību, vai pabeidz darbību. Jūs saņemsiet jaunu karti, lai aizstātu katru izmantoto karti.
Masterminds rīcībā ir daudz rīku, lai to paveiktu (izņemot zombiju un tirānu ievietošanu). Protams, jūs nevarat vienkārši radīt visu, ko vēlaties. Katrā kartē ir vairākas kameras, un tās darbojas kā jūsu acis - ja spēlētājs fotografē vai deaktivizē kameru, jūs to neredzat. Mastermind ir arī enerģijas josla, un katru reizi, kad kaut ko darāt, josla dažādās pakāpēs izsīkst.
Varat arī izvietot lāču spīļu slazdus un, kad pretinieks ir iestrēdzis, pārvērtiet kameru par ložmetēju, lai tos iznīcinātu. Ja jūs ietaupāt savu enerģiju, varat radīt īpašas radības, piemēram, grūts zombijs, un pēc tam varat izmantot kameras uzņemšanas pastiprinātāju - Berserker gāzi, kas mīl jūsu zombijus. Jūs pat varat aizslēgt durvis ap karti, lai spēlētājiem tās fiziski būtu jāsadala, lai tiktu cauri. Kad jūsu galīgais ir gatavs, jūs varat radīt savu īpašo radību, piemēram, X kungu vai G-Birkinu.
Lielākā priekšrocība, kas jums ir kā ideju veidotājam, ir tā, ka jums nav jāsadarbojas ar nevienu. Tomēr būtu jauki, ja spēlē būtu sakaru sistēma, kuru Mastermind varētu izmantot, lai ņirgātos par spēlētājiem, kas radītu daudz sirreālāku pieredzi.
Resident Evil Resistance kartes
Pašlaik Resident Evil Resistance ir četras kartes, tostarp Abandoned Park, Downtown, Research Facility un Casino.
Šīs jomas ir radošas, un dažas no tām faktiski parādās Resident Evil 3, piemēram, pēdējā pilsētas centra kartes daļa. Šajā sadaļā ir daudz liftu liftu, kas jāizmanto, lai orientētos apkārtnē, lai iznīcinātu mērķus. Gaida lifta nokāpšanu ir neticami saspringta, jo Mastermind aktīvi cenšas izjaukt jūsu dienu.
Diemžēl karšu izkārtojums un mērķi nemainās. Kad esat pāris reizes nospēlējis līmeni, jūs gandrīz iegaumēsiet izkārtojumu, un katra kartes līmeņa mērķi ir identiski. Pirmajā līmenī ir jāatrod trīs atslēgas, lai atbloķētu durvis, otrajā - jums jāmeklē drošības atslēgas karte un pēc tam jāizmanto trīs termināļi, un pēdējā līmenī ir jāiznīcina dažas eksperimenta pākstis.
Lai to padarītu daudzveidīgāku, Capcom patiešām vajadzēja izveidot moduļu telpas katrā kartē, lai jums būtu procesuāli ģenerētas sesijas. Un attiecībā uz mērķiem Capcom vajadzēja pievienot nedaudz un pēc tam ļaut viņiem izlases veidā izvēlēties līmeni, tāpēc spēlētāji katru reizi piedzīvo kaut ko citu.
Resident Evil Resistance: aprīkojums, kosmētika un laupījumu kastes
Jā, ir laupīšanas kastes, un nē, tās visas nav kosmētiskas, tāpēc šai spēlei ir faktors, kas maksā, lai uzvarētu, un tas nekādā ziņā nav jautri.
Interesanti šajās laupījumu kastēs - labākajā vai sliktākajā - ir tas, ka jūs nevarat tās vienkārši iegādāties par reālu naudu, bet varat tērēt īstu naudu RP pastiprinātājiem, kas palielina jūsu RP iegūšanu - RP (Result Points) ir valūta izmantoja lādes iegādei. Jūs nopelnāt RP pēc spēles pabeigšanas, kā arī varat veikt ikdienas misijas, lai nopelnītu punktus vai pat lādes. Tie ir vienkārši uzdevumi, piemēram, Izmantot 10 remonta komplektus vai 3 reizes izmantot savu prasmi. Jūs saņemsiet lādi visu ikdienas uzdevumu veikšanai, bet otru lādi - iknedēļas misijas veikšanai. Iknedēļas misija man bija “Saņemt rezultāta atzīmi“ B ”vai augstāku par 5 reizēm”.
Sākot ar visiem atbilstošajiem labumiem - no kosmētikas lādes, jūs varat iegūt ādu izdzīvojušajiem, radībām un pat ieročiem. Jūs varat arī saņemt aerosolus, žestus izdzīvojušajiem un zombijiem, kā arī papildu balss līnijas vadītājiem. Es esmu par kosmētiku laupīšanas kastēs, jo tā ļauj personalizēt savu spēles stilu, nedodot jums priekšrocības.
Tomēr Aprīkojuma lādes piedāvā spēles maiņu gan Masterminds, gan Survivors-katrai ir pat atsevišķas lādes. Pārdzīvojušie var iegūt daudz spēļu uzlabošanas aprīkojuma, kas sastāv no četrām kategorijām: cīņa, izdzīvošana, resursi un meistarība. Ir aprīkojums, kas var palielināt šaujamieroču vai tuvcīņas jaudu un pat ļauj sākt ar vairāk munīcijas spēles sākumā. Tikmēr Mastermind's Equipment kategorijas ir būtne, slazds, kamera un utilīta. Viens aprīkojums var uzlabot jūsu radību veselību, bet cits - maksimālās prasmes ilgumu.
Neskatoties uz to, ka jāiegūst laupījumu kastes, lai iegūtu aprīkojumu - tas ir ierobežots. Piemēram, ir tikai noteikts skaits zema līmeņa aprīkojuma lādīšu (konkrēti 24), tāpēc jūs galu galā varat iegūt visu, netērējot naudu, taču joprojām ir apgrūtinoši, ka nevarat izvēlēties, ar ko pērkat jūsu RP.
Resident Evil Resistance režīmi
Visi Resident Evil Resistance spēļu režīmi ir saistīti ar vienu un to pašu vairāku spēlētāju režīmu, tāpēc nekas daudz nemainās.
Tomēr, spēlējot spēli, jums ir dažas iespējas, kā sākt. Pirmkārt, ir Quick Match, kur jūs varat vienkārši stāvēt rindā kā Mastermind vai Survivor (jūs pat varat izvēlēties Random, lai iegūtu vienu vai otru). Ir arī iespēja izdzīvot (komandas spēle), lai jūs varētu iegūt nelielu draugu lobiju, lai meklētu kopā ar jums. Diemžēl jūs nevarat stāvēt rindā pie Mastermind.
Ir arī pielāgotas spēles opcija, kurā varat izveidot publisku vai privātu telpu, lai spēlētu ar visiem draugiem - tas ir vienīgais veids, kā spēlēt Mastermind pret saviem draugiem. Tomēr šajā režīmā sasniegumus un misijas nevar pabeigt, taču jūs joprojām saņemat RP, kaut arī “ievērojami”.
Papildus parastajiem vairāku spēlētāju režīmiem ir pieejams prakses režīms gan izdzīvojušajam, gan galvenajam. Sākumā es spēlēju Survivor versiju, un tas bija nedaudz dīvaini, jo spēle man neapdzīvoja AI komandas biedrus, bet arī spēlēt solo bija labi, jo AI Mastermind bija gatavs cīnīties. Tomēr, spēlējot Mastermind versiju, es sapratu, kāpēc man nebija neviena AI komandas biedra: jo AI nav. Izdzīvojušie burtiski sēdēja nekustīgi un gaidīja, kad es viņus pumelēšu. Vismaz Survivor versija piedāvā pilnu spēli, atskaitot komandas biedrus, lai jūs varētu uzlabot savas prasmes, bet Mastermind versija nepiedāvā neko attāli noderīgu.
Resident Evil Resistance PC veiktspēja
Lielākoties Resident Evil Resistance darbojās labi, taču bija brīži, kad rāmji avarēja intensīvas situācijas laikā - īpaši, kad es cīnījos ar Licker. Tas notika divas reizes tajā pašā precīzā situācijā, un spēle konsekventi stostījās, līdz es beidzot nogalināju Licker.
Meklējot spēli ar brāli, meklēšanas laiks aizņēma nedaudz ilgāku laiku nekā parasti, tāpēc, iespējams, spēle nolēma mūs sadalīt un nosūtīt uz pilnīgi atšķirīgām spēlēm, tieši tā, kā es iedomājos, ka darbojas saderināšanās sistēma ( sarkasms).
Mani pārsteidza grafisko iestatījumu daudzums, ko piedāvā Resident Evil Resistance. Ir iestatījumi grafikas API, displeja režīmam, izšķirtspējai, renderēšanas režīmam, attēla kvalitātei, atsvaidzināšanas ātrumam, kadru nomaiņas ātrumam, V-sinhronizācijai, pretapļaušanai, tekstūras kvalitātei, tekstūras filtra kvalitātei, acu kvalitātei, ēnu kvalitātei, ēnu kešatmiņai, ekrāna telpai Pārdomas, virszemes izkliede, tilpuma apgaismojuma kvalitāte, daļiņu apgaismojuma kvalitāte, apkārtējā oklūzija, ziedēšana, lauka dziļums un FidelityFX CAS + palielināšana.
Iestatījumos ir arī līmeņi, kas norāda, cik daudz grafikas atmiņas izmantojat, un apstrādes slodzes, attēla kvalitātes, modeļa kvalitātes, apgaismojuma kvalitātes un grafisko efektu kvalitātes līmeņi.
Ja domājat, vai spēlēt Resident Evil Resistance datorā vai konsolē, mēs iesakām datoru, jo Resident Evil Resistance ir detalizēts grafisko iestatījumu klāsts, ko varat izmantot, un jūs varat pārsniegt 60 kadrus sekundē. nevar izdarīt konsolē.
Resident Evil Resistance PC prasības
Es darbināju Resident Evil Resistance savā darbvirsmas līmeņa Nvidia GeForce GTX 1070 GPU ar 8 GB VRAM un trāpīju aptuveni 60 kadrus sekundē ar 1440p augstos iestatījumos. Tomēr kadru nomaiņas ātrums nav ierobežots, tāpēc neuztraucieties, jo 1080p vidējais ātrums bija aptuveni 94 kadri sekundē.
Es pārbaudīju spēli klēpjdatorā ar RTX 2060 GPU ar 6 GB VRAM, un tas bija vidēji 93 kadri sekundē ar 1080p augstos iestatījumos. Es pat nevarēju maksimizēt iestatījumus, jo nevienā no GPU man nebija pietiekami daudz VRAM.
Jūs varat vai nu spēlēt Resident Evil Resistance Steam, jo tas būs komplektā ar Resident Evil 3, vai arī spēlēt to Xbox One un PS4.
Tā kā Resident Evil Resistance rakstīšanas laikā nav Steam veikala lapas, mēs varam tikai pieņemt, ka prasības ir tādas pašas kā Resident Evil 3. Minimālās prasības sistēmai, lai palaistu Resident Evil 3, ietver Windows 7, Intel Core i5-4460 vai AMD FX-6300 centrālais procesors, 8 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 760 vai AMD Radeon R7 260x GPU un 45 GB pieejamās vietas.
Tikmēr ieteicamās prasības ir Windows 10, Intel Core i7-3770 vai AMD FX-9590 CPU, 8 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 1060 vai AMD Radeon RX 480 GPU un 45 GB pieejamās vietas.
Apakšējā līnija
Vairāk nekā jebkurš es gribēju Resident Evil tiešsaistes vairāku spēlētāju režīmu, kas būtu tikpat labs kā Resident Evil 5 un pat Resident Evil 6 (ne @ me). Lai gan Resident Evil Resistance ir interesanta koncepcija, tā nespēj nodrošināt galaproduktu.
Un, lai gan jūs varētu iebilst, ka tā ir visa bezmaksas spēle, jūs joprojām maksājat par pieredzi, iegādājoties Resident Evil 3. Spēlējot Mastermind ir super jautri, un izdzīvojušo skaits, no kuriem jums jāizvēlas, jūs aizrauj, bet atkārtojas mērķi un kartes apvienojumā ar janky spēli padara to grūti izbaudīt.
Kopumā es ceru, ka Capcom neatstās Resident Evil Resistance vēja laikā pēc palaišanas, jo tam ir daudz jāstrādā, ja uzņēmums vēlas, lai spēlētāji to ievēro.