Tīrs haoss, nelikumība un virtuālās realitātes (VR) anarhija padara to par pievilcīgu valstību drosminiekiem, kuri ir pārāk vistas, lai “YOLO” reālajā dzīvē. "Kurš mani apturēs?" kļūst par jūsu devīzi, kad saprotat, ka nav nekādu naudas sodu, cietumu vai autoritatīvu figūru, lai pret jums vicinātu pirkstus. Kā ķirsis virsū, jūs esat nemirstīgs un neuzvarams VR - jūs nevarat mirt!
Ja vēlaties uzkāpt 1500 pēdu klintī un ienirt no tās kā saviļņojuma meklējumos maniaks, varat to izdarīt. Ja vēlaties piedalīties vardarbīgā, 10 cilvēku kautiņā - sist un iepļaukāt cilvēkus bez atskaņas vai iemesla - to varat izdarīt arī jūs. Ja reālās dzīves amerikāņu kalniņi jums apnika, jo tie ir pārāk droši, VR piedāvā daudzus aizraujošus izjādes braucienus, kas liks jūsu sirdij iegrimt sēžamvietā.
- Oculus Quest 2 apskats
- Mana pirmā VR šausmu pieredze lika man ievilkties - lūk, ko es spēlēju
- Labākās VR austiņas 2022-2023.-2022
Es, protams, nekad dzīvē nedarītu nevienu no šīm stulbajām, muļķīgajām lietām; mans saprāts un labais saprāts neļauj man darīt neko neracionālu un pašiznīcinošu. Tomēr virtuālajā realitātē mans idiotisms var plosīties, bez sekām, ievainojumiem un, pats galvenais, nāves un mūžīgā nosodījuma. Vot!
Cerot atrast galīgo adrenalīna pieplūdumu, es kļuvu mežonīgs VR pasaulē, ienirstot dažos no visbīstamākajiem (labi, “bīstamākajiem”), ja tas tika mēģināts reālajā pasaulē), visdārgākajos piedzīvojumos, izmantojot manu Oculus Quest 2 - šeit ir neprāts sekoja.
Pirmā diena: Es nolēcu no smieklīgi augstas sienas kāpšanas konstrukcijas
Es biju gatavs sākt savu mežonīgo VR trakot, nolaižoties no augstākās struktūras TestingParkourVR2 iekšienē-milzīgā sienu kāpšanas pasaulē Rec Room iekšienē (domāju, ka Roblox, bet vairāk orientēta uz VR).
Tomēr es par zemu novērtēju, cik šīs struktūras ir garas, un, pēc tam, nepareizi aprēķināju, cik ilgs laiks man būtu vajadzīgs, lai uzkāptu vienā no tām. Pavadījis 25 minūtes, satverot rokturi pēc roktura, es paskatījos uz augšu, lai redzētu, vai esmu tuvu virsotnei. Tā vietā šķita, ka siena pazuda bezgalīgajās debesīs - gals nebija redzams. "Tas nekad nebeidzas!" Es noguruši teicu.
Es noskatījos, kā citi spēlētāji priekšlaicīgi nokrīt zemē pēc nejaušu kļūdu izdarīšanas, un vissliktākais ir tas, ka viņi nevar atjaunoties no kontrolpunkta. Iedomājieties to: jūs rūpīgi kāpjat pa sienu, sāp mugura, rokas mokās, jūs svīstat (pārsteidzoši, ka kāpšana uz sienas ir fiziski smaga), jūs esat pusceļā, bet pēkšņi zaudējat savu satvert un līdzsvarot, un nokrist zemē. Ak! Tas viss darbojas velti. Es negribēju atrasties viņu vietā, tāpēc biju rūpīga katrā solī.
Pēc vēl 10 minūšu kāpšanas man bija jāpaņem neliels pārtraukums. TheTestingParkourVR2 istaba ir tālu no ainaviskas ar savu karikatūrisko atmosfēru, taču, tuvojoties virsotnei, bija kaut kas sirsnīgs, redzot, kā saule spīd spoži. Visbeidzot, pēc a nogurdinošs 45 minūtes - un es domāju nogurdinošs - Es nokļuvu istabas augstākās struktūras virsotnē. Es nepārspīlēju, sakot, ka šī siena augstumā, iespējams, pārspēj Dubaijas Burj Khalifa. Es gaidīju, ka mana pirmā VR krāpšanās kārta būs daudz mazāk satraucoša un nekārtīgāka un satricinošāka, bet, hei, es esmu jauns šajā riskantā lietā - atlaidiet mani.
Kas bija augšā? Niršanas dēlis. Tas bija tā, it kā Rec Room apkalpe zinātu, ka es nāku, un izrullēja man sarkanu butaforijas paklāju, lai es varētu izpildīt savu misiju: darīt stulbu sh ** VR. Tomēr brīdī, kad paskatījos uz leju, es sāku hiperventilēt. “Tas ir a ļoti, ļoti, ļoti tālu uz leju, ”es pie sevis teicu. Kamēr es pavadīju apmēram minūti vai divas satracinājos, pīķa brīdī man pievienojās vēl viens Rec Room varonis. "No ceļa, zaudētājs!" viņš teica, izklausoties ne vecāks par 12 gadiem. Viņš mani bum-steidzās un kliedza "Wee!" pirms nirt no augstās sienas.
Tajā brīdī pārņēma mans konkurētspējas raksturs. Ellē nav nekādu iespēju, ka es grasījos ļaut mazam bērnam pārvarēt mani - ne šodien! Es dziļi elpoju un nolēcu no sienas. Mans vēders nokrita, jo smadzenes patiesi uzskatīja, ka es strauji nokritu līdz nāvei, taču tā bija uzmundrinoša, saviļņojoša sajūta. Es jutos bezsvara un neierobežota, kad nokritu zemē, zinot, ka pēc trieciena es joprojām būšu dzīvs. Puņķim ar degunu bija taisnība - “maziņš!”
Reālajā dzīvē es nebūtu nekas cits kā galvaskauss, kauli un asinis, bet es nokritu zemē neskarts. Cik es sūdzējos par šo nogurdinošo sienu, es plānoju to atkal mērogot, jo kritiens bija kāpšanas vērts.
Otrā diena: es ielecu VR kautiņā
Es nekad neesmu dauzījis dūres kāda miesā. Vai esmu par to domājis? Protams. Bet vai es rīkojos atbilstoši tam? Nē. Jūs nevarat vienkārši apbraukāt cilvēkus, gribot negribot. Reālajā dzīvē jums ir jāsaglabā sociāls dekors, aizsargājama reputācija un likumi, kas jums jāievēro. Tomēr virtuālajā realitātē tas ir bez maksas visiem.
Otrajā VR posta dienā es devos uz Brawler Room Echo VR publiskajā vestibilā, lai iegūtu nākamā līmeņa tuvcīņu. Echo VR ir bezmaksas daudzspēlētāju esporta spēle, kas ir līdzīga futbolam, bet lauka vietā jūs peldat nulles gravitācijā. Un bumbas vietā tiek izmantots disks. Spēlē jūs patiesībā esat iedrošināja iesist citiem spēlētājiem, lai iegūtu disku un gūtu vārtus. Tādējādi jūs varat praktizēt sitienus citiem Brawler Room.
Ja jums vajag, lai es uzgleznoju jums to, kāda ir ķildnieku istaba, iedomājieties, ka pieci vai seši cilvēki dusmīgi duncina to iekštelpu izpletņlēkšanas caurulē - tas ir daudz neparastu lidojošu un nepārspējamu sitienu. Es parasti izvairos no kautiņiem reālajā dzīvē un VR, bet, protams, viss manu nedēļu garo VR piedzīvojumu mērķis ir rīkoties pilnīgā muļķībā bez loģikas vai loģikas izjūtas, tāpēc es lidoju tieši Brawler istabā pretēji manam labākajam spriedumam.
Tas bija briesmīgi ideja iet kopā ar pieredzējušiem Echo VR spēlētājiem! Kad spēlētājs jums iesita, jūs kļūstat apdullināts, kas nozīmē, ka jūs uz dažām sekundēm zaudējat mobilitāti. Šo dažu sekunžu laikā jūs nevarat lidot, jūs nevarat atdurties pretī - jūs nevarat izdarīt sasodītu lietu, bet nokļūt līdz Brawler Room grīdai. Pat tad, kad es mēģināju atriebties pēc tam, kad mans apdullināšanas periods bija izbalējis, viņi prasmīgi bloķēja manus uzbrukumus. Es jutos kā Stīvs Urksels, kurš cīnās pret Maniju Pakjao baru. Brawl Room neizturēju ilgāk par četrām minūtēm - es ar sakāvi izkļuvu no turienes ar savu mazo cieņu.
Trešā diena: es braucu ar nāvi aizvainojošiem amerikāņu kalniņiem
Es mīlestība karuseļus. Es mīlu tauriņus, kas man iekļūst vēderā, braucot collas tuvāk virsotnei. Es tiešraide par adrenalīna pieplūdumu, ko saņemu, kad automašīna nokrīt asā leņķī. Nedēļas trešo dienu es nolēmu ielēkt amerikāņu kalniņos, kas mani nogalinātu un sadragātu gabalos reālajā dzīvē. Viens no biedējošākajiem braucieniem, ko jebkad esmu braucis - gan VR, gan reālajā dzīvē - ir Neon Rider no lietotnes Epic Roller Coasters, kas atrodams veikalā Oculus. Šis brauciens notiek futūristiskā, kiberpunkta, distopiskā vidē, kur mākslīgais intelekts un roboti ir pārņēmuši pasauli. Protams, robotu vadītā darbaspēka negatīvā puse ir darbības traucējumu iespēja, un tas ir tieši tā kas notiek.
Nepareizas darbības dēļ mans amerikāņu kalniņu brauciens priekšlaicīgi tika palaists nepabeigtā trasē. Iedomājieties, kā mana sirds sasodīti tuvu izlēca no krūtīm, kad ieraudzīju, ka pilnā ātrumā tuvojos nepabeigtajam amerikāņu kalniņam. Tas, kas notiek tālāk, man gandrīz sagādāja sirdslēkmi: mani katapultēja vairākas pēdas gaisā, čukstēdama garām daudzstāvu ēkām, kurās es biju gandrīz pārliecināta.
Tomēr automašīna ērti droši nolaidās uz citas trases vairākas pēdas uz priekšu. Reālajā dzīvē es nekādā veidā nebūtu izdzīvojis - trieciens būtu mani nogalinājis. Bet tas man patīk VR. Tam nerūp fizika; tas vienkārši vēlas sniegt jums aizraušanos visu mūžu.
Es biju arī aprīkots ar pistoli (jā, man bija divas pistoles rokā), lai uzmundrinošā brauciena laikā šautu uz ienākošajiem mērķiem. Man patika, ka man bija greznība apzināties, ka esmu drošībā - visu laiku notriekdams vēršus un palaižot gaisā kā raķeti.
Ceturtā diena: es mērogu tādu debesskrāpi kā Zirnekļcilvēks
Savai ceturtajai VR absurda dienai es nolēmu mērogot 1300 pēdu augstumā esošu debesskrāpi sirdi apstādinošā spēlē ar nosaukumu The Climb 2. Kamēr mana pirmā diena sastāvēja no kāpšanas, man bija cits mērķis: izlēkt no stāvošas sienas kā vājprātīgam. . Ar Climb 2 tomēr galvenā uzmanība tika pievērsta pašam matu pacelšanas kāpumam.
Tāpat kā Zirnekļcilvēks, The Climb 2 ļauj mērogot daudzstāvu ēkas un debesskrāpjus, taču, lai mīlētu visu svēto, dariet to nē Paskaties lejā! Skatīties, kā manas kājas karājas vairāk nekā tūkstoš pēdu no zemes, bija šausminoši. Grafika un skaņas ir ļoti pārliecinošas ar rosīgu metropoles vidi un satiksmi zem manis. Viens nepareizs gājiens, un es kļūtu par ceļu. Es ne tikai mēroju debesskrāpi, bet arī šķērsoju milzīgu plaisu. Climb 2 noteikti izpildīja meklēto VR adrenalīnu. Bija dažas reizes, kad es nepareizi satvēru tērauda rāmi un sāku krist, bet es pārtraucu liktenīgo strauju kritumu tieši laikā, satverot citu sliedi. Pat tas, kā spēle simulē cilvēka fizisko kustību, šķiet satriecoši reāla, precīzi atdarinot to, kā tā justos, ja es kaut ko paķertu tieši pirms nāves.
Vienā brīdī manis prātīgā puse mēģināja ar nolūku atlaist vaļā - tikai lai redzētu, kā tas justos. Diemžēl The Climb 2 neļauj pilnībā izjust debesskrāpja ienirt; spēle atpaliek pēc tam, kad jūsu VR varonis izlaiž asinis stindzinošu kliedzienu. Iespējams, izstrādātāji cenšas apiet juridisko atbildību par šāda pēkšņa krituma psiholoģisko ietekmi. Tomēr samīļotais kritiens sagādāja vilšanos, bet vismaz man izdevās izmērīt debesskrāpi kā asa sižeta filmu spiegu ar piesūcekņiem. Vārdi nevar aprakstīt, cik uzmundrinoši ir mērogot debesskrāpi.
Piektā diena: es lidoju ar spārnu tērpu un lidoju ar deltaplānu
Nedēļas pēdējā dienā es nolēmu lidot ar spārnu tērpu. Ja kāds ierosinātu šo aktivitāti reālajā dzīvē, es paskatītos uz viņiem kā uz piecām galvām un teiktu: “Vai jūs esat riebīgi? Spārnu tērps lido? Vai tev ir nāves vēlēšanās? ” Tomēr es labprāt izmēģināšu vienu no pasaulē visbīstamākajām VR aktivitātēm gaisā.
Šai bīstamajai darbībai es izmantoju Rush VR - spēli, kas ir ne tikai saderīga ar Oculus austiņām, bet arī PSVR un PCVR. Pēc ātras atpakaļskaitīšanas es metos no debesīm augstās platformas un strauji pacēlos lejup pa kalna nogāzēm. Es izvairījos no koku zariem, kas mani būtu iesituši, laukakmeņiem, kas mani būtu nojaukuši, un izspiedos pa šaurām ejām, kas mani būtu iznīcinājušas. Adrenalīna pieplūdums, ko saņēmu no Rush VR, bija nesalīdzināms ar citām šīs nedēļas pieredzēm. Iemesls? Es spēlēju šo spēli, guļot pāri krēslam; tie pilieni jutās ka daudz reālāk.
Es arī braucu ar deltaplānu, izmantojot sociālo VR lietotni Half + Half, kas paredzēta tikai Quest lietotājiem. Tās grafika, piemēram, Rec Room, manai gaumei ir nedaudz pārāk daudzstūraina. Tās kvalitāte ne tuvu nav Rush VR, taču tā joprojām piedāvā aizraujošu pieredzi, kad jūs stūrējat savu deltaplānu, lai vajātu masīvu, krāsainu bumbu, kas paceļas debesīs. Spēles mērķis ir vadīt bumbu caur vienu no lidojošajiem stīpām. Bet patiesībā tas ir tik grūts varoņdarbs, lielākā daļa cilvēku ienirst spēlē tikai tāpēc, lai dzirdētu vēja rūkoņu, rāpojot pa debesīm.
Neskatieties uz leju - jūs atradīsit sasalušu okeānu, kas piepildīts ar ledus plauktiem, kuros jūs nevēlētos iekrist. Es gribētu lidot kā spārnu tērps nekad doties deltaplānā reāli; Es vienkārši nesaprotu, kā es varētu izdzīvot, lidojot pa debesīm ar izslavētu lietussargu. Tomēr man patīk, ka varu VR darīt kaut ko pilnīgi muļķīgu, neciešot dzīvību traucējošas sekas.
Apakšējā līnija
Tātad, ko es uzzināju no sava adrenalīna pārpilnā trakot VR? Pirmkārt, veikalam Oculus ir nepieciešamas uzmundrinošākas, sirdi apstādinošas spēles aizraušanās meklētājiem. Kur ir debess niršanas simulatori? Kāpēc nav gumijlēkšanas lietotnes? Kāpēc es nevaru rullēt caur virtuālās realitātes džungļiem? Facebook saviem drosmīgajiem klientiem ir nepieciešams labāks VR spēļu katalogs, jo veikals Oculus to nesamazina.
Otrkārt, man bija ļoti jautri apmānīt smadzenes, domājot, ka tām draud nopietnas briesmas. Virtuālā realitāte ir ideāla platforma tādiem čaliem kā es, kuri atsakās flirtēt ar nāves robežām, bet tomēr meklē aizraujošu piedzīvojumu tirpšanu un plandīšanos. VR garantē, ka jūs būsit pasargāts no saviem bīstamajiem, aizraujošajiem piedzīvojumiem - to realitāte nevar solīt.
Ir dažas darbības, kuras nekad vairs nedarīšu (piemēram, lecot uz VR traci), bet citas ir vērts bieži apmeklēt. Lai gan Rush VR man deva vislielāko adrenalīna pieplūdumu, mans pirmās dienas piedzīvojums bija vispilnīgākais - uzvarošais “I did it!” sajūta, ka pēc nogurdinošā kāpiena nokļuvu augšā, bija nogurdinošās fiziskās piepūles vērts. Turklāt tā ir viena spēle, kas ļauj izbaudīt brīvu kritienu visā krāšņumā.
Piezīme: ja jums ir tendence apnikt (es saņēmu kustību slimības, kad spēlēju VR šausmas pirmo reizi), nemēģiniet tos mājās - viņiem bieži sarausies kuņģis, ja bieži ciešat no sliktas dūšas.