Ja jūs mani pazīstat, jūs zināt, ka man ir ārkārtīga apsēstība ar Dungeons & Dragons. Sākot no spēles dizaina un stāstu stāstīšanas līdz episkām balsīm un aizraujošām cīņām-man tas viss patīk. Jā, pat cīņa. Tāpēc es esmu tik satraukti par Dungeons & Dragons: Dark Alliance no Tuque Games. Kad saņēmu šo mazo e -pastu ar lūgumu to priekšskatīt, es izlēcu no savas vietas (nevis burtiski, bet ziniet).
Kā mani spēlētāji man pastāvīgi atgādinās, D&D cīņa var būt ārkārtīgi garlaicīga, ja tā nav pareizi izstrādāta, taču interesanti, ka Dark Alliance notiek cīņas kārtās. Un, lai gan D&D cīņa dažkārt ir balstīta uz gājieniem un lēna, Dark Alliance ir ātras darbības spēle, kas ir tā, kā mēs visi to iedomājamies.
Es ne tikai dabūju praktisku laiku ar Dark Alliance, bet arī Wizards of the Coast arī atklāja, ka Dungeons & Dragons: Dark Alliance tiks palaists 22., 2022-2023.-2022. X | Xbox Series S. Labākā daļa ir tā, ka tā maksās 39,99 USD, kas ir taisnīga cena no tā, ko esmu redzējis līdz šim.
Runājot par to, ļaujiet man paskaidrot, ko Dark Alliance nozīmē gan spēlētājiem, gan D&D faniem.
Kas pie velna ir Tumšā alianse?
Dark Alliance ir trešās personas darbības RPG, kuru varat spēlēt tiešsaistē grupā līdz četriem cilvēkiem. Visiem Dungeons & Dragons mīļotājiem, Dark Alliance stāstam un tam, kur tas notiek, jums var būt kāda nozīme. Pasaule atrodas aizmirstās sfērās - Visumā, kur notiek tradicionālā D&D. Konkrētāk, Dark Alliance atrod mūsu varoņus Icewind Dale, arktiskajā tundrā, kas atrodas Frozenfar reģionā - Faerûn ziemeļu reģionā.
Šajā stāstījumā jūs varat spēlēt kā cīnītājs, negodīgs, barbārs vai mežsargs ballītē, kuras mērķis ir uzņemties arvien pieaugošās ļauno salu milžu un pūķu armijas, kas atrodas Icewind Dale. Spēle tehniski ir garīgs pēctecis Baldura vārtiem: Tumšā alianse un Baldura vārti: Tumšā alianse II, taču tajā ir tēli no R. A. Salvatoras romānu sērijas The Legend of Drizzt. Četri spēlējamie šīs sērijas varoņi ir Drizts Do'Urden (negodīgs), Catti-Brie (mežzinis), Bruenor Battlehammer (cīnītājs) un Wulfgar (barbārs).
No tā, kā man tika aprakstīts, Dark Alliance notiek pēc tam, kad Dungeon meistars saka: “Rullējiet iniciatīvu”, tāpēc šajā spēlē nav iesaistīta īstā lomu spēle. Ir arguments, kāpēc tas ir slikti, ņemot vērā, ka D&D labākā daļa ir lomu spēle. Tomēr šīs izvēles dēļ jums nav jāiesaistās D&D, lai spēlētu Dark Alliance. Ja jums patīk fantāzija un cīņa, jums patiešām nav daudz jāzina par stāstu vai stāstu, lai izklaidētos.
Ciktāl tas attiecas uz vizuālajiem aspektiem, mākslas dizains ļoti atgādina Diablo, neskatoties uz trešās personas kameru, un sadarbības dinamika man nedaudz atgādina Gredzenu pavēlnieku: karu ziemeļos, kas bija jautra spēle gandrīz neviens nespēlēja.
Kā spēlē Dark Alliance?
Kā jau iepriekš minēju, Dark Alliance ir par vidējā D&D spēlētāja vismazāk iecienīto lietu: cīņu. Bet videospēlē izstrādātāju mērķis ir padarīt šo daļu jautru. Es neteiktu, ka šī spēle atspoguļo to, kā ir spēlēt D&D, bet vēl jo vairāk - kā iedomāties cīņu D&D.
Es spēlēju priekšskatījumu, izmantojot programmatūru Parsec, kas ļauj straumēt un spēlēt spēles ar citiem cilvēkiem. Diemžēl savienojums bija nedaudz nestabils, tāpēc es neguvu patieso pieredzi, taču, neskatoties uz daudzajiem izcirtņiem, tas bija diezgan jautrs laiks.
Demonstrācijā es spēlēju negodīgo Drizzt Do'Urden, tāpēc izmantoju virkni ātru spēju. Spēle tika spēlēta līdzīgi dvēselēm līdzīgiem nosaukumiem, taču ienaidnieki bija nedaudz veselīgi, tāpēc tā ir tuvāk tādam kā Godfall. Jūsu uzbrukumiem ir jābūt precīziem, taču jums ir arī jāizvairās un jābloķē uzbrukumi, lai nodrošinātu, ka netiekat šņaucams - visu laiku pārvaldot savu izturību. Viena lieta, kas man šķita mazliet satraucoša, ir tāda, ka nav pienācīgas slepenas mehānikas, izņemot Do'Urdena spēju kļūt neredzamam.
Katrs varonis iegūst prasmju koku, lai jūs varētu izlemt, kur vēlaties apmeklēt savu konkrēto klasi. Tas ir līdzīgs D&D apakšklasēm, bet nav tieši balstīts uz tām. Katrs varonis iegūst tikai vienu Ultimate spēju, kas man šķiet skops, bet cerams, ka tas mainīsies. Diemžēl nav stingra burvju riteņa, ko spēlēt, bet katram varonim ir maģiskas spējas, ko izmantot cīņā.
Tāpat kā lielākā daļa RPG, jūs savāksit vai iegādāsities labāku aprīkojumu, paaugstinoties un pielāgojot komplektus atbilstoši katram brīdim. Jūs varat audzēt īpašus bruņu komplektus atkarībā no tā, ko plānojat, piemēram, komplektu ar augstu aukstumizturību. Jūs iegūsit pamata zelta valūtu, lai iegādātos kādu rīku, bet, lai jauninātu, jums būs nepieciešami kristāli un citas valūtas. Jūs pat varat tērēt spēles valūtu sava rakstura kosmētikai.
Vispārējā centrā varat pārvaldīt savu aprīkojumu un pieprasīt jaunus vienumus. Šī nav atvērtās pasaules spēle, tāpēc jūs sāksit centrā un izvēlēsities, kuru misiju turpināt. Ir aptuveni 21 misija, un katra no tām var ilgt no 30 minūtēm līdz stundai, tāpēc Dark Alliance var būt jebkurā vietā no 10 līdz 20 stundām.
Katrā misijā jūs sastapsit arī mīklas, kas jums piešķirs spēju punktus, tāpēc tā nav 100% cīņa visu laiku. Kamēr veicat misijas, varat arī izvēlēties izveidot nometni, lai mazliet izveseļotos un izveidotu kontrolpunktu, taču, jo mazāk kontrolpunktu būsiet uzkrājis, jo labāks būs aprīkojums.
Dark Alliance gala spēle ir problēma
Dark Alliance spēlēšanas jaunums bija jautri apmēram 30 minūtes, bet kas zina, vai interese pēc dažām misijām izzudīs. Un ko spēlētājiem vajadzētu darīt pēc spēles uzvarēšanas? Nu, Tuque Games beigu spēle nav ļoti pievilcīga. Acīmredzot beigu spēle sastāv no vienas un tās pašas misijas atkārtošanas, bet grūtākām grūtībām. Būs labāki rīki un vairāk laupīšanas, taču šī ir viena no vismazāk pievilcīgajām beigu spēlēm, ko ir ieviesušas vairākas citas sadarbības spēles.
Man teica, ka tiks izstrādāts Dark Alliance satura izlaišanas plāns, taču nav skaidrs, ko tas nozīmē vai cik plašs ir tā darbības joma. Lai šī spēle paliktu aktuāla un jautra, tai ir vajadzīgas vairākas lietas.
Pirmkārt, Dark Alliance ir vajadzīgas jaunas rakstzīmes, īpaši stingri maģisks lietotājs. Spēles, kuras pamatā ir D&D, neredzēt vedni, burvi, burvi, druīdu, bardu vai garīdznieku. Otrkārt, Dark Alliance ir nepieciešama svaiga un radoša beigu spēle. Tas varētu būt procesuāli radīts cietums vai kaut kas līdzīgs četru cilvēku reidam, līdzīgs tam, ko dara Gush of Tsushima. Neatkarīgi no tā, tam jābūt kaut kam, ko spēlētāji vēl nav izdarījuši.
Izņemot lomu spēli no D&D un paļaujoties tikai uz cīņu, saturam ir jābūt pietiekamam, lai apmierinātu spēlētājus. Par laimi, Dark Alliance ir par saprātīgām cenām, tāpēc nav liela vilšanās, ja nesaņemam labāku spēles beigu saturu, taču tas noteikti palīdzētu tās ilgmūžībai.
Outlook
Dungeons & Dragons: Dark Alliance šķiet ļoti jautra trešās personas augstas fantāzijas darbības spēle, kuru varat spēlēt kopā ar draugiem. Un, ņemot vērā to, ka šādu spēļu nav pārāk daudz, es vēlos to spēlēt.
Pat ja Dark Alliance ir pietiekami radoša un svaiga, lai saglabātu manu uzmanību līdz spēles beigām, tai ir jādara daudz vairāk, lai pēc tam noturētu manu uzmanību. Ja Tuque Games vēlas, lai Dark Alliance darbotos ilgāk par mēnesi, ir jābūt mērķtiecīgākai beigu spēlei. Dienas beigās spēlētāji savāc inventāru šajās grūtajās misijās? Tā pati misija, kas ir vēl grūtāka? Tas nav īsts risinājums.
Es esmu patiesi satraukts par Dungeons & Dragons: Dark Alliance, un ceru, ka pēc palaišanas spēlētājiem tiks piedāvāts daudzsološs jauns saturs, ar ko sajaukt.