Kāpēc es uztraucos par Battlefield 2042 - un ko DICE var darīt pirms palaišanas - AtsauksmesExpert.net

Satura rādītājs:

Anonim

Savelciet zābakus un sāciet trenēties, jo Battlefield 2042 tiek palaists 22. oktobrī. Tikmēr EA dara visu iespējamo, lai piesaistītu spēlētājus, bombardējot viņus ar treileriem, teaseriem, ziņām un jautājumu un atbilžu sesijām. Vienkārši sakot, ir daudz turpinās ar Battlefield 2042 līdz vietai, kur kļūst grūti izsekot visām funkcijām un režīmiem. Šo blīvo informācijas kritumu daļēji var attiecināt uz DICE nākamās pirmās personas šāvēja ambīcijām - pat bez kampaņas BF 2042 ir gatavs kļūt par lielāko, drosmīgāko ierakstu populārajā franšīzē.

Kamēr mani kolēģi gaida Halo: Infinite vai Horizon Forbidden West atklāšanu, es naktis pavadīju, spēlējot Battlefield 4 vai Battlefield V, lai pilnveidotu savu taktiku un spēli. Es sāku savu ceļotāju pēc Nintendo spēlētājiem ar Battlefield 1942, pēc tam pavadīju stundas, spēlējot Battlefield 2-manu iecienītāko ierakstu franšīzē. Turpmākajās spēlēs ir bijuši kāpumi un kritumi, taču no tā, ko esam redzējuši līdz šim, Battlefield 2042 atrodas uz kara ceļa, lai atjaunotu sevi līdzās Call of Duty franšīzei.

  • Labākās datorspēles 2022-2023.-2022
  • Halo Infinite: izlaišanas datums, funkcijas un daudz kas cits

Battlefield faniem ir daudz prieka par novembra sākšanos, taču es uztraucos par dažām būtiskām izmaiņām franšīzē. Manas bažas ir mazāk par spēles galveno aspektu (grafika, spēle utt.), Bet vairāk par fokusu, līdzsvaru un stabilitāti.

AI bez izlūkošanas

Uguns vētra nebija slikta kara karaliene. Režīmu nogalināja nežēlīgie gaidīšanas laiki, kas bieži pagarinājās par desmit minūtēm. Problēma bija tikai tā, ka tā ieradās pārāk vēlu un nebija pietiekami daudz cilvēku, lai dotu tai iespēju. DICE mācījās no savām kļūdām un plāno aizpildīt Battlefield 2042 serverus ar AI. Daļa no manis uzskata, ka tas ir gudrs solis. Nav nekas satraucošāks par ilgu gaidīšanu, lai sāktu spēli, un atvērto laika nišu aizpildīšana ar AI ir drošs risinājums.

Problēmas varētu rasties, ja šie roboti vairāk traucētu, nekā radītu reālu izaicinājumu. Neviens nevēlas pieķerties veterānam, vienlaikus atbrīvojoties no bezjēdzīga AI. DICE nav lielu sasniegumu AI jomā, jo Battlefield 1 dalībniekus daudzstūris trāpīgi raksturo kā "smadzenēs mirušus". Fortnite tika asi kritizēta par to, ka tā ārkārtīgi populārajai Battle Royale pievienoja nekvalificētus robotus, un Battlefield 2042 būtu labi mācīties no šīm kļūdām.

Pareiza robotu izmantošana ir to pievienošana iesācēju serveriem, lai jaunpienācēji netiktu pārslogoti, vai tukšos serveros, lai samazinātu gaidīšanas laiku. EA ir risinājusi šīs bažas, nosakot ierobežojumu AI karavīru skaitam, kas parādās iekarošanā un izrāvienā. Uzņēmums arī sola, ka AI karavīru nebūs vairāk nekā spēlētāju, ja vien spēle nebūs piepildīta vai "gandrīz tukša". Nebūs iespēju pilnībā izslēgt AI, tāpēc cerēsim, ka DICE atradīs pareizo līdzsvaru starp spēlētājiem un AI.

Atrast līdzsvaru haosa vidū

No pirmā acu uzmetiena Battlefield Portal izskatās kā episkākais, vērienīgākais projekts franšīzes vēsturē un veids, kā saglabāt un pārskatīt iepriekšējo spēļu labākos elementus. Tātad, kas varētu noiet greizi? Lai portāls būtu veiksmīgs, ir jāsadarbojas vairākiem elementiem. Pirmkārt, pietiekami daudziem spēlētājiem ir jāiegādājas servera izveides rīkā, kuram jābūt viegli lietojamam un stabilam.

Tad pietiekami daudz cilvēku portālos jāmeklē serveri, lai šīs kartes tiktu aizpildītas. Un atcerieties, ka kartēs ir līdz 128 spēlētājiem, un EA neievieto kartē lielāko daļu AI, ja vien tā nav tukša. Tad ir jautājums par līdzsvaru. Portāls ietvers saturu no Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 un Battlefield 2042.

Redzot, kā Otrā pasaules kara karavīrs cīnās pret futūristisku, kas izgatavots lieliskai piekabei, bet man rodas jautājums, kā DICE saglabās līdzsvaru. Es noteikti negribētu nest M1 Garand viens pret vienu cīņā pret ienaidnieku ar Scar-H.

Man arī interesē, kā DICE piedāvā katra servera noteikumus. No tā skaņām cilvēki var veikt desmitiem pielāgojumu, lai radītu pilnīgi pielāgotu pieredzi. Tas, kā šī informācija tiks pasniegta spēlētājiem, būs izšķiroša-jūs nevēlaties ieiet mačā, kas paredzēts tikai transportlīdzekļiem, kad meklējat kājnieku smagu raundu.

Skaidrs, ka portāls nav par līdzsvarotas spēles izveidi - jūsu radītais var būt tik traks un mežonīgs, cik vēlaties. Šis režīms neapšaubāmi radīs dažus mirkļus "Tikai kaujas laukā", kas radīs miljoniem skatījumu Twitch, YouTube un citās platformās. Tas nozīmē, ka kādā brīdī komanda, kas cīnās ar ieročiem ar defibrilatoru, nogurst no nāves un atgriežas spēlē Conquest.

Speciālisti formulā iemet uzgriežņu atslēgu

Visbiežāk sastopamās sūdzības, kas izplatās sociālajos medijos, ir saistītas ar speciālistiem. Daži uzskata, ka EA un DICE pārņem populāras tendences (nosaka Apex Legends un Overwatch), nevis pieturas pie ieročiem. Citiem ir konkrētākas bailes par to, kā speciālisti varētu apdraudēt kaujas lauka formulu.

Atgādinām, ka speciālisti aizstāj tradicionālās Recon, Engineer, Medic un Support klases ar nosauktajiem varoņiem, kuriem piemīt viena unikāla iezīme un īpatnība. Un šīs spējas ir tas, kas atšķir dažādus speciālistus, jo pārējā slodze ir pilnībā pielāgojama.

No bažām, kuras līdz šim esmu uzskaitījis, jaunā speciālistu sistēma mani vismazāk uztrauc. Četri speciālisti, kas ierodas atklāšanā, atspoguļo jūsu tradicionālās nodarbības - Flakam, mediķim, ir dziedinoša pistole un atdzīvināšanas iezīme; Snaiperis Kaspers ir aprīkots ar dronu un kustības sensora spēju utt. Vienīgā atšķirība tagad ir tāda, ka jūs neesat bloķēts viena veida ieroču izmantošanā. Iepriekš lielākā daļa spēlētāju izvēlējās klasi, pamatojoties uz pieejamajiem ieročiem. Speciālistu sistēma apgriež skriptu un mudina izvēlēties klasi atbilstoši savām spējām.

Šķiet, ka uz virsmas tas ir labi, taču var rasties problēmas, ja DICE nav uzmanīgs attiecībā uz pievienotajām īpašībām un specialitātēm. Sliktākajā gadījumā viens speciālists tiek pārspēts, un, tā kā ieroči klasēs vairs nav bloķēti, nebūtu stimula izmantot kādu citu. Tā rezultātā daudzi cilvēki jau baidās - serveris ir piepildīts ar rakstzīmēm, kas izskatās vienādi. Estētika mani satrauc mazāk nekā neparedzamība, ko varētu radīt šī jaunā sistēma. Iepriekš jūs zinājāt, ka kāds ar snaipera šauteni, iespējams, ir novietojis tuvumā mālīti; tagad, kad katrs ierocis ir pieejams katram speciālistam, šāda līmeņa taktiskās zināšanas vairs nav noderīgas.

Kļūdu invāzijas vēsture

Battlefield 4 ir baudījis spēlētāju pieplūdumu kopš Battlefield 2042 teaser nokrišanas, taču spēles sākumā viss nebija tik rožains. Tehniskās kļūdas novirzīja spēlētājus prom un galu galā noveda pie dažādām tiesvedībām pret EA. Gadu pēc BF4 izlaišanas DICE LA producents Deivids Sirlands atzina, ka neveiksmīgā palaišana "absolūti" sabojāja spēlētāju uzticību.

Par godu DICE un EA, turpmākajai palaišanai Battlefield 1 un Battlefield V klājās labāk, taču kaitējums tika nodarīts. Izmantojot Battlefield 2042 darbības jomu, nevar palīdzēt atgūt atmiņas par kļūdainiem serveriem, nelietojamu komandu izveidi un spēles laušanas kļūdām.

Vairāk uztraukuma nekā panikas

Battlefield 2042 jau ir bloķēts un ielādēts manā digitālajā iepirkumu grozā; Atliek tikai izlemt, kuru iepriekšēja pasūtījuma līmeni iegādāties. Es zinu, ka esmu iztērējis apmēram 1000 vārdu, lai izsekotu spēlei, taču šīs bažas mazina manu satraukumu. Lai novērstu tehniskas kļūdas - un tas joprojām ir ļoti nopietnas bažas - Battlefield 2042 ir paredzēts, lai pirmās personas šāvēju cienītājiem sniegtu unikālu pieredzi, kuras pamatā ir pīlāri, kas franšīzi ir cīnījuši tik daudzus gadus.

Lielas, dažādas kartes, 128 spēlētāju spēles, dinamiski laika apstākļi, iznīcināmība un jauni spēļu režīmi ir tikai daži no iemesliem, kāpēc satraukties par Battlefield 2042, nemaz nerunājot par nākamās paaudzes konsolēm. Ne katrai jaunajai funkcijai būs lieli panākumi, un DICE pēc palaišanas būs jāveic nelielas darbības, lai risinātu šīs problēmas. Bet neatkarīgi no tā, kas pielīp un kas nē, Battlefield 2042 atgriezīs spēlētājus (post) modernajā laikmetā lielāka mēroga cīņās nekā jebkad agrāk.