Labākie D&D skaņu celiņi katram scenārijam: kā izvēlēties perfektas dziesmas - AtsauksmesExpert.net

Satura rādītājs:

Anonim

Es mīlu Dungeons & Dragons, taču nekas mani neapgrūtina vairāk kā laba skaņu celiņa trūkums. Es lepojos ar savu mūzikas izvēli savās D&D kampaņās, tāpēc vēlos runāt par to, kā jūs varat viegli izvēlēties labākos D&D skaņu celiņus katram savas kampaņas scenārijam.

Izvēlēties ideālas D&D dziesmas scenārijam nav tik grūti, kā šķiet, taču tas var aizņemt daudz laika, ja esat tik izvēlīgs kā es. Es vadu savas sesijas kā drāmu, tāpēc man ir ierindota mūzika rindā uz katru stāsta ritmu, bet man ir arī gatavas dziesmas, kad mani spēlētāji dara kaut ko negaidītu un ir nepieciešama toņu maiņa.

Kāpēc klausīties kādu puisi, kurš raksta par klēpjdatoriem, lai saņemtu padomus par mūziku? Skaņas celiņi, kurus izvēlos, ir no tādām populārākajām spēlēm kā The Witcher 3, Skyrim un pat Hollow Knight. Ja kāds no tiem pat attālināti aizrauj jūsu iedomu, tad jums un man var būt līdzīga gaume. Un pēc tam, kad esat pabeidzis izvēlēties savai spēlei labāko virtuālo galda programmatūru, es varu jums sniegt dažus mīļus padomus par labāko D&D skaņu celiņu izvēli.

Tonis ir viss

Pirms izvēlaties, kādu mūziku vēlaties, padomājiet par prezentējamo scenāriju. Tas ir salīdzinoši viegli, jo tās ir trīs kategorijās: lomu spēle, cīņa un izpēte. Kad esat izlēmis par to, izdomājiet, kādu toni vēlaties piedāvāt saviem spēlētājiem. Tā kā D&D ir tik haotisks, jūsu aina varētu būt daļa no visām trim kategorijām vienlaikus, tāpēc paturiet to prātā.

Tad jums ir jānosaka ainas tonis. Vai attiecīgā aina ir noslēpumaina vai dīvaina? Rāpojošs vai jautrs? Patiesi padomājiet par to, kādu toni vēlaties noteikt saviem spēlētājiem, jo ​​tas viņiem ļaus virzīties pareizajā virzienā, kā rīkoties ainas laikā. Piemēram, ja es vēlos iestatīt noslēpumainu un rāpojošu toni, es varētu izvēlēties skaņu celiņu The Witcher 3: Wild Hunt Hearts of Stone.

Tomēr jūs nevarat vien norēķināties ar toni. Jums arī jāizlemj savas ainas nozīme, kas noteiks tempu.

Temps: noskaidrojiet savas ainas svaru

Ja veidojat kaujas scenāriju, jūs nevarat vienkārši spēlēt nevienu atrasto kaujas celiņu. Jums jākoncentrējas uz trases ritmu un, ja tas atbilst tikšanās reizei.

Ja tā ir neliela sastapšanās, izvēlieties smalkāku kaujas celiņu, piemēram, Percival “Cloak And Dagger” no The Witcher 3: Wild Hunt skaņu celiņa. Bet, ja tas ir pēdējais priekšnieks, jūs varat sajukt prātā ar tādu mežonīgu dziesmu kā Yuka Kitamura “Slave Knight Gael” no Dark Souls 3 skaņu celiņa.

Kad meklējat saspringtu celiņu, jūs atradīsit dažus lēnus un citus, kas ir strauji, un tāpēc tie maina ainas, kurām tās tiks izmantotas. Pirmo es izmantotu lomu spēlē, saskaroties ar nelieti, bet otro - medību ainā.

Kā piezīmi, es reti izmantoju dziesmas no Dark Souls spēlēm, jo ​​tās ir pārāk sprādzienbīstamas, un jūs vēlaties kļūdīties, izsmalcinot savus ierakstus.

Izrādes zvaigznes ir spēlētāji

Izmantojot D&D un lielāko daļu TTRPG, jūs nezināt, vai aina ilgs divas minūtes vai divas stundas, jo spēlētāji ir neparedzami un jūs nezināt, kas piesaistīs viņu uzmanību šajā brīdī. Paturot to prātā, jūs vēlaties izvēlēties skaņu celiņus, kas ir niansēti un kuros nav atkārtotu skaņu.

Jūsu izvēlētajiem skaņu celiņiem vajadzētu radīt atmosfēras noskaņu. Ja jūs mēģināt meklēt noslēpumainu toni, lielisks smalkas dziesmas piemērs ir Džeremija Soule “Silent Footsteps” no Skyrim skaņu celiņa. Šīs dziesmas klausīšanās galvenais iemesls ir tas, ka tā var darboties stundām ilgi, un es to pat nepamanīšu.

Tāpēc, meklējot Spotify vai jebkuru citu izmantoto mūzikas bibliotēku, ir svarīgi klausīties dziesmu kopumā, lai gan mūzikas meklēšana var aizņemt vairāk laika. Jūs vēlaties būt uzmanīgiem, vai nav skaļu dzēlienu vai mežonīgu crescendo, kas var iekļūt dziesmas bombardiskajās daļās. Šīs ir dziesmas, no kurām jāizvairās, jo ir pārāk viegli atpazīt sākumu un beigas, kas padara tās kaitinošas ilgu klausīšanās sesiju laikā.

Kad jānospiež play

Kā jau teicu, D&D ir haotiska pasaule, tāpēc, ja vēlaties, lai skaņu celiņš mainītos, var būt grūti izspiesties, it īpaši, ja spēlētāji iet paši. Papildus tam, ka ir pieejamas daudzas dziesmas, labākais padoms ir neizmantot divus plānošanas punktus aiz sesijas. Tici man, es zinu, ka tas ir grūti.

Padomājiet par savu kampaņu kā par videospēli. Es izveidoju īpašu dziesmu savam atkārtojumam, katru jomu, svarīgus stāsta sitienus, varoņu ievadus un, protams, kaujas scenārijus. Tāpat kā videospēlei katrai situācijai ir celiņš, man patīk visam noteikt dziesmas. Es īpaši uzskatu, ka ir laba ideja izmantot vienu un to pašu celiņu noteiktām jomām, jo ​​tas padara to neaizmirstamāku un jūsu spēlētāji var saistīt šo dziesmu ar jūsu izveidoto apgabalu.

Atkarībā no izmantotās programmatūras audio pārejas var nebūt vienmērīgas. Ja jūs meklējat stabilu programmatūru mūzikai, mans personīgais favorīts ir Foundry VTT. Virtuālā galda programmatūra ļauj man vienlaikus atskaņot vairākas dziesmas, lai es varētu DJ dziesmas vienmērīgi pāriet.

Mani iecienītākie D&D skaņu celiņi

Ja jums ir problēmas ar to, kur sākt meklēt, man ir vairāki ieteikumi un viena metode, ko izmantoju, lai atrastu dziesmas. Pirmkārt, ja neesmu pārliecināts, no kura skaņu celiņa vēlos izvilkt, bet esmu vismaz izdomājis toni, es meklēšu “Dnd [ievades signāls šeit]” vietnē Spotify. Ir daudz atskaņošanas sarakstu, ko jau ir izveidojuši citi Dungeon Masters, lai jums palīdzētu.

Tomēr es parasti izlasu vienu un to pašu skaņu celiņu komplektu no šīm spēlēm: The Witcher 3: Wild Hunt, Pillars of Eternity, Hollow Knight, God of War, The Elder Scrolls Online, Oblivion, Skyrim un Horizon Zero Dawn.

Visu kampaņas atkārtojumu laikā es spēlēju miermīlīgus, bet nojaucošus Mikola Stroinska “Likteņa zvanus” no filmas “The Witcher 3: Wild Hunt”. Iepazīstinot savus spēlētājus ar jaunu dīvainu pilsētu, es spēlēju Kristofera Larkina “Greenpath” no Hollow Knight. Kad mani spēlētāji debesīs virs okeāna cīnījās ar noslēpumainu seno zilo pūķi, es nospēlēju Lāča Makkreija (God of War) “Pūķi”. Pēc ilgas cīņas mani spēlētāji iegāja krodziņā, un es spēlēju Džeremija Soule no Skyrim “Out of the Cold”. Kad mani spēlētāji ceļoja un runāja par gaidāmajiem bīstamajiem notikumiem, es spēlēju drūmo Dvīņa Bella “Dvīņu gobas” no Mūžības pīlāriem.

Tā ir tikai neliela manas bibliotēkas garša, bet, ja jūs interesē, varat apskatīt manu personīgo D&D Spotify atskaņošanas sarakstu, kuru es pastāvīgi atjauninu ar jaunām dziesmām savām spēlēm: