Resident Evil svin 25 terora gadus - AtsauksmesExpert.net

Satura rādītājs:

Anonim

Šogad iznāk Resident Evil: Village. Astotajā Capcom ilgstošās izdzīvošanas šausmu franšīzes daļā tiek solīti visi elementi, kurus cilvēki ir iepazinuši un iemīlējuši, proti, nomācoša atmosfēra, prātu aizkustinošas mīklas, sarežģīti veidota vide un šausmīgi monstri. 2022-2023. – 2022. Gads arī atzīmē 25. gadadienu no nosaukuma, kas kodificēja šīs būtiskās sastāvdaļas un izveidoja mūsdienu izdzīvošanas šausmu žanru: Resident Evil. Šis monumentālais nosaukums uz visiem laikiem mainīja spēļu ainavu, kad 1996. gada 22. martā debitēja šausminoši. Tas kopā ar tikpat ietekmīgo Resident Evil 4 joprojām ir zelta standarts žanram, kuru tas palīdzēja popularizēt.

Dzīvo mirušo nakts

Resident Evil ir mīlestības vēstule B kategorijas šausmu filmām. Tā centrā ir darba grupas S.T.A.R.S. kurš ierodas izdomātajā Jenotu pilsētas pilsētā, lai izmeklētu dažu tās komandas biedru pazušanu. Mežonīgi suņiem līdzīgi radījumi uzbrūk S.T.A.R.S. komanda, kad viņi nokļūst pilsētas nomalē, liekot viņiem meklēt patvērumu šķietami pamestā savrupmājā. Spēlējot kā Kriss Redfīlds vai Džila Valentīna, jums jāizpēta zombiju un briesmoņu pārņemta savrupmāja, lai atklātu, kāds ļauns liktenis piemeklēja to un Racoon City.

Resident Evil neizgudroja izdzīvošanas šausmu žanru, bet tas to ienesa galvenajā plūsmā. Tajā laikā spēlē bija attēlota daļa no fotoreālistiskākajām spēļu grafikām, jo ​​īpaši tās detalizētais iepriekš atveidotais fons. Aizraujošā statiskā vide visai spēlei rada nepatīkamu gaisotni. Parasti ikdienišķās vietās, piemēram, foajē, dārzos, gaiteņos un vannas istabās, tiek stāstīts bez vārdiem, kas pastiprina visaptverošo bailes. Skaņas noformējuma taktiskais un skopais, klusās noskaņojuma mūzikas pielietojums, kā arī negaidīti čīkstieni, sajaukumi un vaidi no nezināmām vietām palielina spriedzi.

Sekundārais sižets, kas saistīts ar Racoon City un savrupmājas likteni, izpaužas vidē atrodamajās vēstulēs un dokumentos. Šo dienasgrāmatas ierakstu un saskrāpētu piezīmju lasīšana piepilda spēlētājus ar nolemtības sajūtu, kas vienāda ar ieiešanu gaitenī, kas piepildīts ar drebošiem zombijiem. Viens no pirmajiem burtiem, ko jūs atklājat, ir īpaši aizkustinošs, parādot rakstnieka lēno nolaišanos no izglītota zinātnieka līdz neprātīgam zombijam. Žurnāla ieraksti attēlus rada tikpat satraucošus kā tie, kas redzami jebkurā Stīvena Kinga vai H.P. Lovecraft.

Šausmu māja

Saskaroties ar nemirstīgajiem, rodas tūlītējs spriedzes līmenis. Lēni kustīgi zombiji nešķiet draudīgi, taču, satiekot pat vienu šaurā zālē vai koridorā, jūs varat nomirt, ja tās ledainie pirksti atrod ceļu ap kaklu. Spēles gaitā parādās nāvējošākas murgainas šausmas. Lielgabarīta zirnekļi, ārišķīgi undead suņi, mednieki ar asiem nagiem un deviņas pēdas garas bioloģiskas riebeklības liks jūsu sirdij sacelties. Visi šie elementi: garastāvokļa vide, satraucoša mūzika, teroru izraisoši žurnālu ieraksti un slepkavīgi monstri padara Resident Evil par vienu no visu laiku baisākajām spēlēm.

Resident Evil sīvais dialogs un līniju piegāde varēja mazināt tās šausmu auru. Par laimi, visi smieklīgā dialoga izteikumi, piemēram, “Tu biji gandrīz Džila sviestmaize” vai “Tas ir ierocis. Tas ir patiešām spēcīgs, it īpaši pret dzīvām būtnēm, ”kaut kā darbojas un piedod piedzīvojumam vieglumu. Resident Evil tika izlaists laikā, kad nežēlīgs vai briesmīgs videospēļu dialogs bija norma. Tomēr varētu apgalvot, ka dialogs un līnijas ir apzināti sliktas. Galu galā tā ir šaušalīga šausmu filma videospēļu formā. Jebkurā gadījumā Resident Evil ir viens no labākajiem/sliktākajiem dialogiem, kāds jebkad ir dzirdēts.

Unikāls un netradicionāls spēles dizains

Dažām mūsdienu auditorijām var būt grūti pielāgoties Resident Evil “tvertnes vadībai”. Lai gan ir vilinoši teikt, ka vadības ierīces ir senās spēļu dizaina blakusprodukts, pieņēmums būtu neprecīzs. Daudzi cilvēki nav izrakuši kontroles sistēmu pat 1996. gadā. Tomēr, tā kā tajā laikā nebija citu nosaukumu, piemēram, Resident Evil, spēlētāji nodarbojās ar vadību, kas, protams, pēc pāris stundām kļuva par otro dabu. spēlēt.

Spēle sastāv no standarta izdzīvošanas šausmu štāpeļšķiedrām, piemēram, izpētes, krājumu pārvaldības, mīklu risināšanas un, protams, cīņām pret murgainajiem radījumiem. Tvertnes vadība malā, visi šie atšķirīgie elementi veido vienotu veselumu. Spēles apzinātais temps un daudzveidīgā spēle aizrauj jūs, mudinot virzīties uz priekšu, lai redzētu, kas atrodas aiz blakus esošajām durvīm. Jā, dažas mīklas ir absolūti ezotēriskas, un ir nepatīkami, ja slēptās atslēgas atrašanās vieta izvairās no jums. Bet triumfējošā sajūta, kas piedzīvota pēc smaga izaicinājuma pārvarēšanas, padara visas grūtības vērtas.

Lai gan spēle veicina munīcijas saglabāšanu, tā dod jums dažādus ieročus, ar kuriem nosūtīt zombijus. Rokas pistoles, naži, bises, granātmetēji un raķešu palaišanas mehānismi pat šausmas novērš, pat ja tas notiek īslaicīgi. Katrs ierocis jūtas atšķirīgs un izsniedz ienaidniekus apmierinošā un asiņainā veidā. Tvertnes vadības ierīces un dažreiz nepāra kameras leņķi var sarūgtināt, ja nevarat sakārtot kadru. Bet kopumā ieroču spēle darbojas labi.

Ļaunuma mantojums

Resident Evil: Director’s Cut ieradās pusotru gadu pēc oriģināla izlaišanas. Tajā ir oriģinālā 1996. gada spēle, kā arī remiksēta versija, kas maina galveno priekšmetu un ienaidnieku atrašanās vietu. Ir arī vienkāršāka oriģinālās spēles versija, kā arī jauni kostīmi galvenajiem varoņiem. Automātiskās mērķēšanas funkcija novērš dažas no iepriekš minētajām fotografēšanas problēmām. Tikmēr Resident Evil Sega Saturn osta lielā mērā ir tāda pati kā PlayStation oriģināls. Tajā ir tādas papildu funkcijas kā atbloķējams kaujas režīms, kurā ir divi tikai Saturnam raksturīgi ienaidnieki. Un, lai gan Saturna 3D modeļiem trūkst PlayStation oriģināla pulēšanas un apgaismojuma efektu, tā 2D fons satur papildu detaļas. Pēc tam 2002. gadā GameCube nonāca Resident Evil pārtaisījums, un tas pats tika pārveidots par pēdējās paaudzes sistēmām (PS4, Xbox One).

Es biju milzīgs Resident Evil ventilators, kad tas pirmo reizi iznāca. Lai gan man tajā laikā nebija PlayStation, pēc skolas es bieži apmeklēju drauga māju, lai skatītos, kā viņš spēlē. Īpaši detalizētā grafika, pretīgie monstri un vispārējā atmosfēra mani aizrāva. Par laimi, man bija jābauda šausmas no pirmavotiem, kad Resident Evil ieradās Saturnā. Lai gan es biju redzējis, kā mans draugs daudzkārt pabeidza spēli, Resident Evil šokējošie brīži mani tomēr spēja nobiedēt. Skumji, ka es vairs nevaru izturēt tvertnes vadības ierīces (kā es ar tām tiku galā?), Jo būtu forši pārskatīt spēli savā PlayStation Vita. Lai gan es nevaru aklimatizēties primitīvajā un smagajā kontroles shēmā, manas jaukās atmiņas par Resident Evil vienmēr paliks.

Tas, kas ir miris, var nekad nemirt

Resident Evil bija un ir viens no visu laiku ietekmīgākajiem tituliem. Tas ne tikai iedvesmoja līdzīgus nosaukumus, piemēram, Silent Hill un Dead Space, bet arī ietekmēja tādas spēles kā PS1 laikmeta Final Fantasy ieraksti, kuros bija arī detalizēti iepriekš atveidoti foni. Var apgalvot, ka Resident Evil uzsāka zombiju traku, kas joprojām ir redzams spēlēs, filmās un TV šovos. Žanrs pirms spēles sākuma nebija tik visuresošs visos izklaides nesējos. Resident Evil kā franšīze ir tikpat neapturams kā zombiji, ar kuriem tā ir slavena. Un viss sākās PlayStation pirms 25 gadiem.