Ghost of Tsushima Director's Cut apskats - AtsauksmesExpert.net

Satura rādītājs:

Anonim

Tiklīdz ekrānā parādījās PlayStation Studios un Sucker Punch logotips, DualSense kontrolieris veica savu futūristisko haptisko atgriezenisko deju (tā nekad nenoveco). Tajā brīdī es zināju, ka PS4 šķiršanās dāvanas izstrādātāji pirms PS5 palaišanas veica papildu jūdzi, lai vēl vairāk iegremdētu jaunpienācējus un spokus veterānus Tsushimas žokļa pilno ainavā.
Režisora ​​griezums īsteno Tsushima Ghost taisnīgumu, sniedzot spēlētājiem vairāk ainavu, lai skatītos, saistošu stāstu, kas gudri auj Džinas šausminošo bērnību ar jauniem mongoļu draudiem un pat papildu dzīvniekus, kurus samīļot (jums ir pietiekami daudz skrāpējumu, Tsushima lapsu) . Tikai Iki salas paplašināšana ir vairāk nekā pietiekams iemesls, lai spēlētāji vēlreiz atsegtu Jin katanu.

Kopš Ghost of Tsushima sākotnējās palaišanas 2022-2023.-2022. Gadā spēlei ir bijuši vairāki lieli atjauninājumi, tostarp bezmaksas vairāku spēlētāju Legends režīms. Šie uzlabojumi un uzlabojumi ir iekļauti Director's Cut, un PS5 atjauninājums tikai vēl vairāk uzlabo galveno spēli, atbalstot haptisku atgriezenisko saiti un lielāku grafisko detaļu.
Lai labāk apskatītu mūsu domas par galveno spēli, apskatiet mūsu Gush of Tsushima pārskatu. Runājot par režisora ​​griezumu, lasiet tālāk, lai uzzinātu, kāpēc šis PS4 nosaukums tagad ir viena no labākajām PS5 spēlēm, pat ar jaunām un atkārtotām žagas.

Jaunas mājas PS5

PS5 nākamās paaudzes jauda uzlabo dzīves kvalitāti, tostarp tūlītēju ātru pārvietošanos, ātru slodzes palielināšanu un aizraujošas daļiņu detaļas. Arī 60 kadru palielinājums sekundē ir apsveicams jauninājums. Vadošā vēja efekta plūdmaiņas un plūsmas, kā arī lapas, kas krīt pāri ekrānam, ir vēl viens pierādījums tam, ka PS5 izceļ Tsushima spoku labāko.
No smalkajiem Jin zirga izciļņiem, kas galop pa zāli, līdz smagākiem sitieniem, braucot pāri koka tiltam, haptiskā atgriezeniskā saite arī uzlaboja spēles pieredzi. Skārienpaliktnis jutās atsaucīgāks, kad pēc asiņainas slaktiņa pārvilka uz apvalka Jinas katanu, savukārt adaptīvie sprūda savilkumi, zīmējot gan īsos, gan garos lokus, bija jauks efekts.

Mani pārsteidza detalizācijas pakāpe un skaistās ainavas, ko PS5 piedāvā galdā. Nepārprotiet, PS4 versija, kuru spēlēju 2022-2023.-2022. Gadā, bija satriecoša, taču es atklāju, ka vairāk laika pavadu, mākojoties foto režīmā. Jūs esat fotogēnisks samurajs, Jin Sakai.
Iki salā DualSense iespējas tika labāk izmantotas, pateicoties jauniem loka šaušanas izaicinājumiem un flautas mini spēlei. Lai gan viens mehāniķis, kurš izmantoja satveršanas āķi, lielāko daļu laika jutās vairāk kā piespiedu, viena trika ponijs. Tomēr bija patīkami redzēt, ka Sucker Punch vairāk izmanto PS5 iespējas, nevis uzlabo tikai vizuālo. Vai es minēju, cik viss izskatījās skaisti?

Mūsu pirmajā pārskatā ReviewsExpert.net galvenais redaktors Šerri L. Smits runāja par iespaidīgo laika apstākļu mehāniku. Lai gan šajā jomā nebija daudz ko uzlabot, Director's Cut uz PS5 var padarīt laika apstākļu pārejas vēl pārsteidzošākas, vienmērīgi pārejot no blīvas miglas ar spožu mēness gaismu un beidzot ar sīvām vētrām ar lejupejošu zibens spērienu.
Kā piezīmi es atklāju, ka saglabāto datu pārsūtīšana no PS4 uz PS5 ir brīze; tas aizņēma tikai 12 minūtes.

Ceļojums uz Iki

Stāsti par Iki sākas ar noslēpumu (tāpat kā lielākajā daļā Cushima spoku uzdevumu), kas griežas ap nelielu ciematu, kuru trakojis Lielās mongoļu tautas ērglis Ankhsar Khatun. Spēles sākumā spēlētāji tiek iepazīstināti ar jaunu ienaidnieku - šamaņiem. Šie puiši mīl savus sabiedrotos kā baltais mags tradicionālā lomu spēlē, kas pievieno jaunas stratēģijas ienaidnieku iesaistīšanai.

Tā kā Iki salas iedzīvotājiem nav ne jausmas par spēlētāju panākumiem Tsushima, viņiem atkal jāveido sava Ghost reputācija. Es esmu daļēji atiestatīšanas cienītājs, dodot atgriezeniskajiem spēlētājiem jaunu spēles gaitu, nevis tikai jaunu stāstu. Es ar prieku uzņemšos pazemīgo titulu “Mantinieks bez vēsts”, lai vēlreiz celtu Džina reputāciju. Lai gan pēc nosūtīšanas uz rāpojošajiem Iki salas krastiem es drīz sapratu visus, kas atrodas Iki ienīst samurajus, īpaši Sakai klanu. Identitāte “Jin no Yarikawa” ļauj slēpt savu klātbūtni, taču tas neturpinās ilgi.
Stāsts par Iki salu iedziļinās Džinas pagātnē, un stāsta notikumi radīja intriģējošu rakstura attīstību. Kamēr galvenā kampaņa parāda Džina ceļojumu, sākot ar to, ka viņš atkāpjas no tradīcijām un kļūst par slaveno Tsushima Ghost, Tales of Iki parāda, kas padara Jinu par to, kas viņš ir. Mongoļu draudi vienmēr ir bijuši Jin galvenā prioritāte, taču mūsu varonim ir labs iemesls nepalīdzēt Iki iedzīvotājiem. Tas rada interesantu dinamiku Jina taisnīguma izjūtai, ar kuru viņš cīnās, kad Ērglis stāsta laikā čukst šaubu murmināšanu.

Formula ir trops, ko mēs atkal esam redzējuši, un Ērglis mūs vajā ar dīvainiem ceļojumiem uz Džinas psihi, pateicoties indei. Sākot ar atvērto karti un beidzot ar halucinācijām, tas man atgādināja Džokeru, kas parādījās, lai nokaitinātu iežogoto krustnešu Betmena: Arkhamas bruņinieka vai Far Cry 5 ticības sēklu sadaļā. Tā ir formula, kas darbojas, it īpaši ar Džinu centrā.
Turklāt sapņu secības Iki salā var notikt jebkurā laikā, nekavējoties mainot ainavu ar baismīgu, halucinogēnu efektu. Tas man atgādināja par lēcienu asarās filmā Ratchet & Clank: Rift Apart, un tas ir īpaši iespaidīgi redzēt atklātā pasaules titulā.
Papildu mītiskās pasakas “Tales of Iki” arī bija izceltas; Unikālā vide nozaga izrādi, lai veidotu pārdabisku aspektu galvenā stāsta citādi daļēji pamatotajam reālismam. Atalgojums ir ceļojuma vērts, it īpaši, ja jums patīk sevi samierināt ar samuraju drēbēm. Viens no jauninājumiem pat mainīja manu spēles stilu. Bez spoileriem, bet uzmanieties no pērtiķiem.

Kopumā galvenais stāsts “Tales of Iki” paplašināšanā ilgst aptuveni trīs stundas. Es vēlos, lai tas būtu vairāk izvilkts, jo īpaši tāpēc, ka Džina ir aizraujoša rakstura attīstība un jaunie intriģējošie varoņi, tostarp Ērglis un jaunais pirātu draugs Tenzo. Tas nozīmē, ka mans spēles laiks neietver izpēti, blakus uzdevumus un papildu aktivitātes, kas pagarina visu pieredzi. Patiesībā, kad es pabeidzu galveno stāstu, līdz pat salai palika daudz neskartu, un es biju sajūsmā, lai izpētītu visas kartē izkaisītās mīklas. Paplašināšanas stāsti līdz Iki darbojas kā dabisks progress Jin kopējā stāstā, kartei tagad spēlei pievienojot ceturto sadaļu.

Pērtiķi! Čūskas! Kaķi!

Ir pieejamas jaunas dzīvnieku patversmes, loka šaušanas izaicinājumi un atmiņas vietas, lai atrastu un izpētītu tikai Iki salu, taču jūs atradīsit arī vairāk bambusa triecienu un karsto avotu, lai palielinātu savu apņēmību un maksimālu veselību. Katrs papildu interešu punkts ir saistošs, jo īpaši dzīvnieku rezervāti, kas, iespējams, tika pievienoti, lai spēlētāji varētu samīļot mīļākus dzīvniekus. Viņus visus ir pietiekami viegli atrast, pateicoties mūžam klātesošajam zelta putnam, kas mani izseko katru reizi, kad es spēru vienu soli galveno uzdevumu virzienā.

Runājot par dzīvniekiem, sagatavojieties Jin zirgam. Manu zirgu sauc Keidžs, un tagad viņš ir kaujas izturīgāks nekā jebkad agrāk. Jaunā iespēja ļauj jums trāpīt pa ienaidnieku grupām, piemēram, domino. Ir ļoti patīkami uzlādēt caur ienaidniekiem, piemēram, boulinga tapām, bet es to reti izmantoju ārpus Iki salas galvenā stāsta. Šo sadaļu laikā ienaidnieki ērti veidojās kopās, un nebija nepieciešams pārāk daudz spuldžu, lai ieslēgtos, pirms sapratu, kādu pogu man vajadzēja nospiest.
Kamēr Sucker Punch pievieno vairākus jaunus interesējošos punktus un blakus uzdevumus - dažus, kurus es vēlētos redzēt atpakaļ uz Tsushima, tas apkaisa pazīstamas aktivitātes visā Iki salas kartē.

Ienaidnieka okupētās teritorijas Jinam jāatbrīvo, lai atklātu vairāk kartes, nedara daudz, lai sajauktu formulu Iki salā. Šī formula ir vienkārša: iefiltrēties, noņemt bonusa uzdevumu, iznīcināt ienaidniekus. Šoreiz tas vairāk šķita kā tīrīšanas pienākums. Pēc spēles pabeigšanas Džins ir zvērs, kas nozīmē, ka ienaidnieki cīnās, lai neatpaliktu no savu metožu un spoku rīku arsenāla.
"Sucker Punch" pavirzīja uz samuraju kāršu atklāšanu galvenajā spēlē, nostādot Džinu pret leģendāriem kaujiniekiem. Ja jūs esat dueļu cienītājs, jūs ar prieku uzzināsit, ka Iki salā ir duelinga turnīri. Katram sāncensim ir savs stils, turot mani uz kājām, lai viņus notriektu. Tomēr šķēlēšanas un kubiciņu vietā konkurenti izmanto koka zobenus, katrā kārtā balstoties uz punktu sistēmu. Es atklāju, ka tas bija jautrs blakus meklējums, lai vairāk par visu uzlabotu savas reakcijas prasmes.

Apakšējā līnija

Ghost of Tsushima Director’s Cut ir galīgais veids, kā spēlēt Jin Sakai stāstu, jo tas vēl vairāk uzlabo PS4 gulbja dziesmas lielākos aspektus: izpēti, dekorācijas un stāstu. Atgriešanās samurajiem ir daudz satura, lai tos varētu aizņemt, neatkarīgi no tā, vai tie ir lieliski izveidotie stāsti par Iki paplašināšanu, kolekcionējamo priekšmetu tīrīšana vai leģendu režīmā.
Lai gan Director’s Cut cena ir 69,99 USD, tiem, kuriem jau pieder Ghost of Tsushima PS4, ir pieejamas pieejamākas iespējas. Cena samazinās līdz 29,99 USD, lai iegūtu PS5 jauninājumu tiem, kam jau pieder galvenā spēle. Vai tas ir cenas vērts? Ja vēlaties atskaņot iemīļotās PS4 klasikas galīgo versiju ar vēl lielāku saturu, kas īpaši izstrādāts PS5, tad jā, tā noteikti ir.
Sony jaunākajai konsolei var būt ierobežots svaigu jaunu nosaukumu piedāvājums, un Returnal un Ratchet & Clack: Rift Apart ir vienīgās divas ekskluzīvās preces. Izmantojot Ghost of Tsushima Director’s Cut, tiem, kam vēl nav jāpiedzīvo Džina stāsts, ir iespēja baudīt samurajus. Lai uzzinātu vairāk par labākajām PS5 spēlēm, mēs jums piedāvājam informāciju.