Nav sliktākas sajūtas, piemēram, trīsdesmit minūtes medīt slepkavības putnu (Aknosom) un pēc tam atvienoties no sava labākā drauga, lai tikai vēl divdesmit minūtes paliktu ķermenis vienatnē, līdz pulkstenis beigsies un jūs neizdosies. Monster Hunter Rise pāris medības iemidzinās jūs viltus drošības sajūtā, un tieši tad, kad jūs sākat kļūt gaiļains, spēle iemetīs vislielāko vibrāciju, lai pārbaudītu, kā jūs nogāzt pa dupsi.
Tāpat kā vairums Monster Hunter titulu, Rise liek jums sadarboties ar komandas biedriem, lai gūtu panākumus, tāpēc, manuprāt, tā ir viena no labākajām vairāku spēlētāju sērijām. Monster Hunter, protams, ir uzkrājis daudz jaunu fanu, pateicoties World, un daudziem cilvēkiem, kuriem pieder arī Nintendo Switch, varētu rasties jautājums, vai to ir vērts uzņemt un kas tajā atšķiras.
Protams, Monster Hunter Rise nav tik grafiski satriecošs kā World, taču spilgtais un dinamiskais mākslas dizains to kompensē, un visi pasaules spēles mehāniskie uzlabojumi viegli padara Rise par cienīgu kļūt par sesto Monster Hunter sērijas daļu. .
Es domāju, ka jūs arī varat izveidot savu suni un kaķi, un, ja tas pats par sevi nepadara to par augstāko titulu, tad es nezinu, ko tas darīs.
Vai Monster Hunter Rise ir paredzēts jaunpienācējiem?
Jā, Monster Hunter Rise ir salīdzinoši pieejams jaunpienācējiem, taču sākumā tas var būt nelaime. Pat Monster Hunter World, vienam no lietotājam draudzīgākajiem sērijas nosaukumiem, ir daudz pamācību, kas jums jāiziet, pirms jūs ar to attāli jūtaties. Ja spēlējāt pasauli, jums nebūs grūti pielāgoties Rise - jūs pat varētu uzskatīt, ka tā ir vienmērīgāka pieredze. Bet, ja esat jauns, nekautrējieties ar pirmo pamācību kaudzi. Mēģiniet iziet cauri tiem, līdz nonāksit savās pirmajās īstās medībās.
Lai gan es slavēšu Monster Hunter Rise par to, ka tā ir viena no labākajām vairāku spēlētāju spēlēm, Capcom ir gudri izveidojis viena spēlētāja pieredzi spēlētājiem. Tātad, pat ja jūs vienmēr esat vēlējies iekļūt Monster Hunter, bet vēlaties spēlēt vienatnē, tam ir veltīta visa kvestu līnija.
Spēle ir sadalīta ciemata meklējumos un rumbas meklējumos, no kuriem pirmais ir vienspēlētājs, bet otrs-vairāku spēlētāju. Jūs joprojām varat spēlēt Hub Quest vienā spēlētājā, taču paturiet prātā, ka uzdevumi ir paredzēti daudz grūtāk. Kopumā es domāju, ka ciemata uzdevumu papildināšana faktiski padara spēli pieejamāku, jo tās ir īpaši paredzētas vienai personai, un spēles sākumā spēlētāji nejutīsies nomākti medībās.
Un, kā jau minēju iepriekš, spēlētāji iegūst suņa pavadoni, ko sauc par Palamutu, un kaķa pavadoni - Palico, kuru jūs varat pielāgot un ņemt līdzi cīņā. Tiem, kas spēlēja World, Palico nav nekas jauns, bet Palamute ir. Tikai no dzīves kvalitātes viedokļa Palamute ir lielisks, jo ļauj braukt uz muguras, lai ātrāk nokļūtu vietās, kā arī palīdz cīņā. Šis papildinājums ne tikai liek cīņai justies dinamiskākam viena spēlētāja ziņā, bet arī ļauj jums iesaistīties darbībā daudz ātrāk.
Ciktāl tas attiecas uz stāstu, tā ir tikpat muļķīga un nenozīmīga kā jebkura cita Monster Hunter spēle. Tas parasti ir labi, taču dialogs šajā spēlē ir pārāk anime (tā ir slikta lieta).
Kas padara Rise pieejamāku par pasauli?
Līdz šim vissvarīgākās mehāniskās izmaiņas ir Wirebug pievienošana, pārveidojot iepriekš lineāru pasaules dizainu, lai sasniegtu jaunu vertikāles augstumu. Trīs lielie Wirebug izmantošanas veidi ir: Traversal, ieroču kombinācijas un Wyvern Riding.
Pasaulē jūs skrienat apkārt un bezgalīgi kāpjat vīnogulājos, bet Rise vadā Wirebug ļauj jums neticami ātri uz priekšu vai augšu pacelties, lai sasniegtu savu mērķi. Esmu izmantojis Wirebug, lai pārietu no viena apgabala uz otru, izlaižot izliektu tuneli vai kāpšanas scenārijus.
Wirebug var izmantot arī cīņā, un tas notiek, lai atrisinātu vienu no lielākajām Monster Hunter spēļu problēmām: mobilitāti. Neatkarīgi no tā, cik labi jūs spēlējat Monster Hunter spēlē, jūs vienmēr gūsit vismaz vienu smaidu, vienlaikus lēnām ejot ar smago ieroci. Tas liek visai kaujas pieredzei justies nedaudz gausa. Tomēr Wirebug ļauj jums virzīties uz priekšu cīņā. Padomājiet par to kā par izvairīšanās mehāniķi, un atkarībā no ieroča tas var arī aktivizēt jums īpašu efektu. Tas pastiprina cīņas plūsmu, un tas ir viegli viens no iemesliem, kāpēc, manuprāt, Rise ir pieejamāks nekā World. Turklāt katram ierocim ir Wirebug gājieni, kas būtībā darbojas kā jauna ieroča spēja vai kombinācija. Piemēram, Wirebug gājiens smagajam pistolei ir skaitītājs. Šis solis ļauj jums pretoties uzbrukumam, ja tas ir pareizi noteikts. Tā ir viena no manām mīļākajām spējām spēlē un ir ietaupījusi manu dupsi vairāk reižu, nekā es varu saskaitīt.
Nākamā lielā Wirebug spēja ir Wyvern Riding, kas aizstāj tradicionālo montāžas mehāniķi, kas atrodams pasaulē. Kad būsit pietiekami sabojājis savas Wirebug spējas, briesmonis sapinās vados, kas ļaus jums to uzstādīt. Uzstādot monstru, jūs varat darīt četras lietas: vieglu uzbrukumu, smagu uzbrukumu, izvairīšanos un gājienu, kas palaiž monstru ienaidniekā vai sienā. Kopējā Rise taktika ir uzkāpt uz medījamā monstra un palaist viņu citā briesmonī, kas pēc tam izraisīs šī monstra sapīšanos. Tad jūs lecat uz šo briesmoni un plosāties savā mērķī. Ja nodarīsit pietiekami daudz bojājumu, jūs iegūsit iespēju izmantot galīgo gājienu uz briesmoni.
Wirebug vien pilnībā satricina tradicionālo Monster Hunter spēli. Apvienojot to ar pasaules atvērtās kartes dizaina ieviešanu, mednieki var nemanāmi pārvietoties pa karti, netērējot meklējumu laiku.
Turklāt Rise ir veikusi vairākas izmaiņas dzīves kvalitātē, kas padara spēli nedaudz draudzīgāku. Piemēram, karsti un auksti dzērieni ir pilnībā noņemti. Jūsu draugu rīki nav atkarīgi no atsevišķām detaļām, bet drīzāk atgriezumi, kas iegūti, izmantojot Meowcenaries vai veidojot savu aprīkojumu. Neskatoties uz dažiem agrīniem atvienojumiem, savienošanās multiplayer režīmā ir daudz vienmērīgāka. Jūs pat varat pastaigāties pa visu pilsētu kopā ar draugiem un ērti ceļot, nevis pacelties pārāk kinematogrāfiski. Pat izmantojot Nintendo slēdzi, ielādes laiks šķiet smieklīgi ātrāks nekā World (iepriekšējās paaudzes konsolēs). Šie ir tikai daži piemēri tam, ko Rise dara, lai mednieki ātrāk iesaistītos darbībā.
Jaunais spēles režīms ir kārtībā
Monster Hunter Rise franšīzē ievieš jaunu spēles režīmu ar nosaukumu The Rampage. Šis režīms paplašina pasaulē atrastos lieljaudas artilērijas ieročus, veidojot ap tiem veselu kvestu. Iedomājieties The Ramage kā sava veida torņu aizsardzības režīmu, kurā jums jāveido manuālā un automātiskā aizsardzība, lai atturētu no monstru orda.
Šis papildinājums pats par sevi nav slikts, un man patīk, ka Capcom šeit eksperimentē ar jaunām lietām, bet es neesmu īsti fans. Es, iespējams, vienkārši izvairītos no šiem uzdevumiem, taču Capcom nodrošina labu stimulu spēlētājiem piedalīties. Katrs Rampage nodrošina materiālus, lai palielinātu ieročus, kas tiem dod nelielu jaudu.
Tomēr, manuprāt, lielākā Rampage problēma ir tā, ka tā ir salīdzinoši garāka par medībām un nesniedz daudz iespēju monstru daļām. Vienīgās detaļas, kuras jūs saņemat, ir beigās no nejauša monstra, no kura jums var būt vajadzīgas detaļas.
Kāpēc man patīk Monster Hunter Rise
Monster Hunter Rise ir metriski daudz mehānikas, ko es varētu sadalīt 6000 vārdu gabalā par to, kas darbojas un kas ne, bet man vienkārši nav gribasspēka. Tā vietā es vēlos runāt par to, kāpēc es mīlu Monster Hunter Rise kopumā.
Monster Hunter ir viena no retajām franšīzēm, kas satuvina mani un vienu no maniem labākajiem draugiem. Ar citām spēlēm mēs tās vienkārši spēlējām, lai izklaidētos, bet ar Monster Hunter Rise tajā ir kāda aizraujoša īpašība, kas izceļ mūsu konkurētspēju un sadarbību, kā neviens cits tituls.
Starp katru no mums ir neizteikta konkurence, kas vēlas būt labākais mednieks, kāds mēs varam būt, un redzēt, kurš ātrāk var nodarīt vislielāko kaitējumu vai nogalināt monstrus. Un tad, kad spēle mums uzmet tādus sīkumus kā Magnamalo, mēs tik ātri pazemojamies, ka savācam visu, kas mums vajadzīgs, lai to nojauktu. Zināms, ka Magnamalo noslaucījām divas reizes, bet trešo reizi viņu izvedām bez nāves zem jostas.
Magnamalo ir pirmais lielais spēles boss, kas liks apšaubīt savu dzīvi, un pēc viņa kļūst tikai grūtāk. Kāpt kopā ar savu labāko draugu neticami bīstamo un apburto monstru telts kātiņā ir viena no patīkamākajām lietām, ko varu iedomāties. Šie solidaritātes brīži mūsu izmisumā un mūsu pārpilnais prieks pēc uzvaras ir mirkļi, kas paliks pie manis visu manu dzīvi.