Ghosts 'n Goblins augšāmcelšanās apskats: vilinoša, bezgalīga nāves cilpa - AtsauksmesExpert.net

Satura rādītājs:

Anonim

Pirmajā stundā, kad spēlēja pārdomātu Ghosts 'n Goblins Resurrection Nintendo Switch, es miru 147 reizes. Tas bija tikai spēles sākuma zonā, kurai es tik tikko netrāpīju cauri. Es vēlos, lai es pārspīlētu.
Manas domas sāka mocīt šaubas: vai es spēšu uzvarēt šo spēli? Vai tas ir domāts tik grūti? Vai es tiešām tagad negribu spēlēt?

  • Nepalaidiet garām labākos Nintendo Switch spēļu piedāvājumus
  • Apskatiet labākās spēles, kuras šobrīd spēlējam

Nu, uz tiem visiem var droši atbildēt ar nepārprotamu jā (pie pēdējā es mūžīgi strādāju). Capcom 2D darbības platformas veidotājs, kas tagad ir pārdomāts, lai apvienotu labāko no sākotnējiem Ghosts 'n Goblins un tā turpinājuma Ghouls' n Ghosts, ir visgrūtākā spēle, kas pieejama Nintendo Switch. Tajā ir ienaidnieku hordes, kas nekad nebeidz jūs bombardēt, smieklīga ierobežota laika platforma, un spēle dažreiz ir vienkārši negodīga - tieši tā, kā tam vajadzētu būt.

Bet Ghosts 'n Goblins Resurrection ir ne tikai pilnīga atzvanīšana uz smagākajām arkādes spēlēm, bet arī sniedz jautrus klasikas atjauninājumus, sākot no stilīga, stāstu grāmatas mākslas stila (pat ja sākumā tas liekas satriecoši) līdz atjauninātam. burvju sistēma, piešķirot tai RPG-lite elementus. Problēma ir tā, vai pietiks spēlētāju, lai to visu izjustu, vai arī viņu Nintendo slēdzis tiks izmests pa istabu pirms tā izdarīšanas?

Spoku n Goblinu augšāmcelšanās: kas jauns

Ghosts 'n Goblins Resurrection sākas kā parasti, mūsu gandrīz kailajam varonim seram Artūram atdzejojot zaļā laukā un patīkami tērzējot ar Princesi, lai viņu noslēptu noslēpumaini lidojošs dēmons, kamēr viņu valstība uzliesmo liesmās . Nabaga Artūra uzdevums ir uzvilkt savas vājās bruņas, lai cīnītos ar zombiju bariem, sarkanajiem dēmoniem, vienradžiem (kas patiesībā ir tikai milzu troļļi) un pat lidojošiem burrito izskata monstriem, lai glābtu princesi. Patiešām, tas ir sižeta ziņā, bet tas nav tas, par ko šeit vajadzētu būt nevienam.

Lielākais atjauninājums ir četri grūtības režīmi, kurus spēlētāji var izvēlēties: Squire, Knight un Legend. Ir arī lapas režīms, kas paredzēts ikvienam, kurš iepriekš nav pieredzējis Ghosts 'n Goblins. Tas ir vienkāršākais režīms, kas ļauj spēlētājiem atjaunoties uz vietas ar neierobežotu dzīvi. Lai gan tas atceļ Ghosts 'n Goblins mērķi kā nežēlīgi sarežģītu spēli un dramatiski samazina kopējo spēles laiku.

Leģendas grūtības režīms (ar ko es diemžēl sāku strādāt) tiek saukts par īstu Ghosts 'n Goblins pieredzi, un, lai gan es nevaru garantēt šo klasifikāciju, ņemot vērā, ka es gandrīz uzreiz izgāju no pirmās spēles, atskaņojot oriģinālu slēdža NES , milzīgais ienaidnieku daudzums, kas uz jums tiek izmests jebkurā brīdī, ir bonkers (sasodītie skeletona slepkavas).

Par laimi, katrai zonai ir paslēptas jumta bites. Šie pasakām līdzīgie kolekcionējamie priekšmeti veicina maģijas un prasmju attīstību spēlē, kas dažos punktos ir izšķiroši svarīga, jo īpaši attiecībā uz 4. zonu un tālāk. Lai gan tie ir paslēpti un parasti mēģinājumi tos savākt noved pie noteiktas nāves, Ghosts 'n Goblins atvieglojas, jo spēlētājiem tie būs jāsavāc tikai vienreiz, pat ja Artūrs uzreiz pēc tam kļūst par kaulu kaudzi.
Runājot par slēptām lietām, nejauši iemetot Artūra lance vai citus ieročus, bieži tiek atklātas slēptās dārgumu lādes, kas ietver papildu bruņas, vairāk ieroču un zelta bruņu uzlabojumu (atgriešanās no Ghouls 'n Ghosts), kas palielina ātrumu, uzbrukumu un papildu aizsardzība. Tomēr dārgumu lāde piedāvā tikai punktus.

Jā, galu galā tā ir arkādes spēle. Lai gan es nomiru pārāk daudz reižu, lai rūpētos par savu augsto rezultātu, veterāni vai tie, kas meklē īstu izaicinājumu, var būt priecīgi mēģināt būt topu augšgalā.
Visbeidzot, pirmo reizi sērijā ir vietēja divu spēlētāju sadarbības iespēja, lai gan tas nav gluži tas, ko es gaidīju. Otrais spēlētājs kļūst par sava veida sargeņģeli, kurš var lēnām izšaut šāviņus, nēsāt pirmo spēlētāju, izveidot tiltus un pat izveidot vairogu ap Artūru. Tā ir fantastiska funkcija jaunpienācējiem, lai gan nedaudz sarūgtina tas, ka tas nav Arturs, tāpēc spēlētājs 2 var izjust arī šīs spēles sāpes.

Spoku n Goblinu augšāmcelšanās: pārbaudi savas spējas

Tātad, par šīm grūtībām: tā ir grūti. Ghosts 'n Goblins Resurrection ir spēles veids, kas vai nu liks spēlētājiem padoties pirmajās 10 minūtēs, vai liks viņiem izturēt neskaitāmus nāves gadījumus. Tas ir, par Legend vai Knight grūtībām.

Kaut arī platformu sadaļas, piemēram, dusmas izraisošā okultistu alu pirmā puse, kur visur lido sikspārņi un kad vēlāk Citadeles pieejā sienas atdzīvojas, joprojām rada lielas grūtības jebkurā režīmā, Squire un Page ilgstoši liks vilties. faniem, jo ​​šīs grūtības ir salīdzinoši kūka. Jaunpienācējiem, kurus nevar apgrūtināt izaicinājums, spēlējot Ghosts 'n Goblins Resurrection par šīm grūtībām, tas ir pārāk īss. Lai gan ir septiņas zonas, un pirmie divi komplekti ļauj spēlētājiem izvēlēties savu ceļu, katra zona ir salīdzinoši īsa, ja spēlētāji nemirst bieži.
Spēles laikā es sāku cīnīties ar leģendām un vairāk nekā 400 reizes nomira (es zaudēju skaitu, saglabājot zināmu godu). Es nokļuvu 3. zonā, šausmīgajās okultisma alās, un nebiju pārliecināts, kurš pie pilna prāta vēlēsies iziet cauri šim elles līmenim. Kad spēlētājs ir pietiekami nomiris, parādās ērta iespēja samazināt grūtības un sākt no pēdējā kontrolpunkta. Jā, es to nospiedu.

Bruņinieka režīms joprojām ir grūts naglas, taču piedāvā vairāk vietas stratēģijai. No precīzu uzbrukumu nolaišanas, lai Red Arremer jūs nemedītu, līdz lēcienam īstajā laikā, lai nolaistos uz rotējošas platformas, izvairoties no zirnekļa lavas, bruņinieka grūtības ir lieliska iespēja apgūt virves un redzēt gaismu beigās no tā visa.

Spoku n Goblinu augšāmcelšanās: vienkārša negodīga

Gūt. . Nazis. Ja zini, zini. Lai gan Ghosts 'n Goblins Resurrection apvieno jaunus ieročus, ieskaitot ripas ar disku un īsas darbības āmuru, tie ir diezgan bezjēdzīgi, salīdzinot ar lance vai nazi/dunci. Lai gan Capcom vēlējās atgriezt klasisko Ghosts 'n Goblins sajūtu, tas ir neapmierinoši, ka tas nepadarīja ieroču arsenālu dzīvotspējīgāku.

Ikreiz, kad paņēmu arbaletu, āmuru vai svētā ūdens ieroci, visas cerības tika nekavējoties zaudētas. Ir dīvaini paturēt šos ieročus, ja tie nevar palīdzēt tikt galā ar ienaidniekiem gandrīz tikpat labi kā lance vai duncis. Arī Artūrs patur ieroci, līdz paņem citu; atrast lādi ar dunci kļūst kaitinoši.
Kādu dīvainu iemeslu dēļ Ghosts 'n Goblins Resurrection arī padara pogu, kuru nospiežat pēc Artūra nāves, opciju “Restart Area”, nevis liek restartēt no pēdējā reklāmkaroga/kontrolpunkta. Trīs reizes es nokļuvu apgabalā līdz pēdējam reklāmkarogam, tikai kļūdaini nospiežot A, kas uzreiz mani aizveda atpakaļ pašā apgabala sākumā. Tie nebija labi laiki.

Tomēr sudraba odere saprot platformas veidotāja izmēģinājumu un kļūdu progresu. Es noteikti uzspridzināju tos pašus apgabalus nedaudz ātrāk, ieskaitot akmens pūķu amerikāņu kalniņu sadaļu, lai gan daži apgabali man joprojām sasita mucu.

Tas, kas īsti neko nedarīja, bija katras zonas priekšnieki. Protams, sākumā viņi mani noķēra, bet salīdzinājumā ar pārējiem posmiem, kas noveda pie viņiem, tie sagādāja prieku. Lai gan šo monstru uzbrukumi bija skaisti izstrādāti un lieliski skatāmi, tos bija vieglāk paredzēt, jo pēdējais priekšnieks Lucifers gandrīz neizcīnījās.

Ghosts 'n Goblins augšāmcelšanās: Vēlreiz strīdā

Tāpat kā jebkura Ghosts 'n Goblins spēle, vienreiz pārspējot augšāmcelšanos, tā atslēdz ēnu pasauli, kas pārkārto līmeņus, pārvēršot tos ēnu stadijās, lai atklātu patiesās beigas. Šie sajaukumi bija apsveicams izaicinājums, pat ja man bija nedaudz slikti, ka tagad man būs vairāk sāpju. Tie noteikti rada lielāku atkārtojamību, lai gan priekšnieki katras zonas beigās joprojām paliek nemainīgi, kas ir dāvana vai lāsts neatkarīgi no tā, vai meklējāt kaut ko citu vai nē. Es, piemēram, priecājos, ka nav pilnīgi jauna parauga, ko mācīties.

Tas pavēra arī vairāk iespēju savākt lietussargu bites, lai piekļūtu vēl vairāk burvju, sākot no ļoti parocīgās augšāmcelšanās līdz Medūzas prasmei, kas pārvērš visus ienaidniekus par kāpšanas akmeni. Ilgtermiņā šie uzlabojumi padarīja augstākas grūtības daudz reālistiskākas.

Apakšējā līnija

Tiem, kuri uzskata, ka ir izturējuši visgrūtākās spēles, ļaujiet viesnīcai Ghosts 'n Goblins Resurrection. Tā nav katra spēlētāja tējas krūze, un daudzi tiks nekavējoties izslēgti neskaitāmo nāves gadījumu dēļ, it īpaši, ja dažām sadaļām ir nepieciešama tikai veiksme. Tomēr tie, kas neatlaidīgi atradīs skaisti izstrādātu Capcom klasikas iztēli.
Noteikti ir palaistas garām iespējas, sākot no bezjēdzīgiem ieročiem un beidzot ar vieglām priekšnieku cīņām, un, lai gan grūtības iespējas ir lielisks papildinājums, lai piesaistītu jaunpienācējus, vieglākas grūtības var padarīt Ghosts 'n Goblins Resurrection pārāk īsu. Tomēr hardcore platforming faniem un sērijas veterāniem būs daudz atkārtojamības.
Ir grūti ieteikt spēli, kas izslēgs daudz spēlētāju, taču, ja jūs varat paciest neskaitāmus nāves gadījumus, negodīgus ienaidnieku barus un pieturēties pie viena ieroča izmantošanas (ja atrodat kāda cita ieroča izmantošanu, nazis, dari man zināmu), Ghosts 'n Goblins Resurrection sniegs tev slavu un adrenalīnu, pēc kā tu tiecies.