Doom Eternal ir viss, ko pirmās personas šāvēju fani varētu vēlēties, un tas var lepoties ar fantastisku viena spēlētāja kampaņu, kas ievērojami pārsniedz tās priekšgājēju.
Pateicoties neticamai pasaulei, fenomenālajam oriģinālajam skaņu celiņam un nepieciešamajām dzīves kvalitātes izmaiņām, Doom Eternal sagādāja dažas no nesamākslotākajām izklaidēm, kādas man ir bijušas, spēlējot videospēli jau kādu laiku.
Tā ir viena no labākajām datorspēlēm, ko šobrīd varat spēlēt.
Stāsts ieņem aizmugurējo vietu
Doom Eternal sākas kaut kad pēc tam, kad tā priekšgājējs bija kā Khan Maykr un viņas trīs elles priesteri. Dēmonu putu plosīšanas un plosīšanas interesēs Doom Slayer sāk savas medības.
Dīvaini, ka daudziem notikumiem no iepriekšējās spēles vairs nav lielas nozīmes. VEGA joprojām ir tuvumā, un Doom Slayer neuztrauc naidu pret Semjuelu Heidenu. Tas ir gandrīz tā, it kā id Software nolemtu pilnībā atšķirties no iepriekšējās spēles klints.
Viena no galvenajām spēles stāsta problēmām ir tā, ka nav daudz konteksta par notiekošo. Ja neesat Doom ventilators, šķiet, ka notiekošie notikumi nāk no nekurienes. Stāstījums nav slikts, taču tā mēģinājumi būt pašapzinīgiem un dumjš, vienlaikus mēģinot pastāstīt vēsu izcelsmes stāstu par to, kā Doom Guy kļuva par Doom Slayer, ne vienmēr ir efektīvi.
Doom Eternal pārāk labi saprot franšīzi, tik ļoti iesaiņojoties savās mēmās, ka bieži vien ir grūti iesaistīties tās nopietnākajos brīžos. Lai cik sižets būtu mulsinošs, tas ātri ieņem aizmugurējo vietu, netērējot laiku, iemetot spēlētāju dēmonu slepkavības darbībā. Par laimi, stāstījums balstās uz otro pusi un iesaiņo lietas episkā veidā.
Fantastiska prezentācija
Izpētīt Doom Eternal ļauno elles ainavu ir daudz apburošāk, nekā varētu gaidīt spēlē, kas lepojas ar brutalitāti un vardarbību. Spēlētāji ceļo pa futūristiskām svešām pasaulēm, lielpilsētu pilsētām, kuras plosīja dēmoniskā korupcija, un gigantiskām ēkām, kuras iedvesmojas no renesanses laikmeta arhitektūras. Doom Eternal vide, ko vēl vairāk pastiprina plašā krāsu palete, ir tik satriecoši skaista, ka katrs mirklis prasa laiku, lai pārdomātu un novērtētu apskates vietas.
Doom Eternal prezentāciju padara vēl labāku, pateicoties fantastiskajam oriģinālajam skaņu celiņam, ko veidojis Miks Gordons, kas lec starp industriālo metālu un elektroniku. Pateicoties lēnajai, intensīvajai smagā metāla orķestrim, ēdienkartes mūzika jūtas tā, it kā tā uzņemtu spēlētājus katru reizi, kad viņi sāk spēli.
Turklāt maiga un atkārtota gaisotne, kas tuvojas priekšnieku arēnai, un veidi, kā mūzika pastiprinās, slepkavojot dēmonus, padara fenomenālu darbu, nosakot spēles toni. Tas ir neticami satverošs sastāvs, kas ir tumšs, smags un atmosfēras.
Uzlabota dzīves kvalitāte
Doom Eternal ievieš dzīves kvalitātes izmaiņas, kas nepieciešamas, lai padarītu savu ieroču spēli intensīvāku un darbīgāku nekā iepriekš. Motorzāģis ir svarīga cīņas sastāvdaļa tagad, kad munīcijas pilieni ir reti. Par laimi, motorzāģa uzbrukums ir saistīts ar savu atslēgu, ļaujot spēlētājam ātri piekļūt sarežģītās situācijās.
Flame Belch peld ienaidniekus ellišķīgā ugunī, un, sitot, nošaujot vai nogalinot Glory, jūsu nelaimīgie ienaidnieki izstaro bruņas. Veselības un bruņu pilieni ir praktiskāki nekā Doom (2016), jo tagad tie nodrošina piecus līdz 10 uz vienu pikapu, nevis vienu.
Turklāt svītru kustība pilnībā maina cīņas plūsmu, dodot spēlētājiem iespēju ātri izvairīties no uzbrukumiem. Veselības, bruņu un munīcijas jauninājumi arī atlīdzina spēlētāju par to, ka viņš vienmērīgi līdzsvaro savu statusa sadalījumu, saistot tos ar īpašiem bonusiem. Papildinājumi, piemēram, Quickdraw Belch, kas samazina jūsu Flame Belch atdzišanas laiku, ir lieliski veidi, kā mudināt koncentrēties uz konkrētām būvēm.
Katra maiņa piespiež spēlētāju stratēģiski domāt, izmantojot savu munīciju, Flame Belch, motorzāģu degvielu un domuzīmes. Ir daudz rīku, lai apturētu dēmonisko korupciju, pilnībā vainojot spēlētāju, ja viņš mirst ienaidnieka rokās. Iebiedējošie izaicinājumi nekad nav bijuši netaisnīgi, pat tad, kad es spēlēju spēli uz Nightmare grūtībām.
Murga grūtības
Doom Eternal's Nightmare grūtības ir trāpīgi nosauktas, jo tās pārņem biedējošas tikšanās un mazohistiski izaicinājumi. Ugunsgrēki pret dēmonisko klātbūtni var turpināties ilgu laiku, un sekundes daļa ir viss, kas vajadzīgs, lai Doom Slayer satiktu nāvi. Tas ir neticami saspringts, jo īpaši tāpēc, ka jebkurš spēlētāja lēmums var būt pēdējais.
Šis absolūtais murgs ir padarīts vēl ellīgāks ar Slayer Gates, kas darbojas kā izaicinājumi, lai pārbaudītu spēlētāja prasmes. Visā spēlē ir seši no tiem, un, tos pabeidzot, tiek atbloķēts superierocis Unmaykr, kas koplieto munīcijas krājumus ar BFG.
Par laimi, Doom Eternal ievieš bonusa dzīvi, kas ļauj spēlētājam turpināt bez restartēšanas no kontrolpunkta. Ja nebūtu šīs sistēmas, es nebūtu tikusi cauri noteiktām cīņām tik ātri, kā to darīju, un tas ir vienīgais iemesls, kāpēc es pirmajā mēģinājumā pārspēju otro priekšnieku.
Neticami priekšnieki
Doom Eternal priekšnieka tikšanās ir veidota ar īpašām dīvainībām, vājībām un stiprajām pusēm, kas liek spēlētājam izmantot nedaudz stratēģisku paradigmu. Piemēram, ar The Marauder ir jācīnās vidējā attālumā, un, lai gan viņš tehniski nav priekšnieks, viņš joprojām ir grūts kā naglas.
Spēlētājam ir ātri jāizvairās no saviem postošajiem attālinātajiem uzbrukumiem un jābūt gatavam izmantot superšauti, kad viņš pietuvosies. Šī pacietības meditatīvā prakse liek jums rūpīgi domāt par savām kustībām, nevis tikai apsmidzināt un lūgt.
Spēles pēdējie priekšnieki ir arī neaizmirstami, iemetot spēlētāju krāšņās kaujas arēnās un lūdzot viņus demonstrēt smieklīgus spēkus, lai pārvarētu intensīvus šķēršļus. Es neiedziļināšos detaļās (lai izvairītos no spoileriem), bet esiet gatavi patiesam murgam.
Slēptie noslēpumi
Kolekcionējamo priekšmetu medības Doom Eternal ir daudz jautrākas nekā iepriekšējā spēlē. Doom (2016) tik labi slēpj savus noslēpumus, ka jūs bieži pavadīsit ilgu laiku to meklēšanā. Tie parasti saplūst ar pasauli un dažos gadījumos ir tikpat diskrēti kā svira vai sīka rotaļlieta, kas paslēpta kastē.
Doom Eternal kartes izvēlni ir vieglāk lasīt, jo tā precīzi parāda lietas 3D sfērā ar kolekcionējamiem priekšmetiem, ko attēlo gigantiska, kvēlojoša jautājuma zīme. Turklāt, kad esat sasniedzis līmeni, varat brīvi ātri pārvietoties starp apgabaliem, lai paņemtu trūkstošos kolekcionējamos priekšmetus. Tas padara to atrašanu mazāk traucējošus un dod vairāk laika iesaistīties cīņā, nejūtoties kā pārņemts ar vēlmi kļūt par pabeigtu.
Mocīties ar atbloķētiem kolekcionējamiem priekšmetiem liktenīgā cietoksnī ir diezgan jautri, neatkarīgi no tā, vai tas ir saistīts ar jaunu krāpšanās kodu izmēģināšanu, vecā ID programmatūras skaņu celiņa atskaņošanu vai dažu burvīgu franšīzes varoņu rotaļlietu pārdomāšanu.
No otras puses, daudzi kolekcionējami priekšmeti ir svarīgi, lai palīdzētu izveidot Doom Slayer. Sentinel Crystals ļauj spēlētājam uzlabot savu veselību, bruņas vai munīciju. Pretoru žetoni ļauj piekļūt nedaudziem jauninājumiem, piemēram, samazināt domuzīmes atdzišanas laiku vai palielināt laiku, kad ienaidnieki paliek sasaluši no ledus granātas.
Ieroču modifikācijas var ieročam piedāvāt alternatīvas ugunsgrēka iespējas, piemēram, uzlikt smago lielgabalu ar snaipera loku vai pārvērst bisi par granātmetēju. Rūnas darbojas kā maināmas spējas vai mīļotāji. Mans mīļākais ir Saving Throw, kas dod Doom Slayer iespēju izdzīvot trāpījumu, kas citādi būtu viņu nogalinājis. Visbeidzot, Sentinel Batteries dod spēlētājam piekļuvi jauniem kostīmiem, ieroču modifikācijām, Sentinel Crystals un Praetor Tokens on the Fortress of Doom.
Neatkarīgi no tā, vai tiek vāktas muļķīgas rotaļlietas vai uzlabots Praetor kostīms, Doom Eternal noslēpumu meklēšana rada labu līdzsvaru starp jautrību un nepieciešamo.
Kaujas režīms ir kārtībā
Diemžēl Doom Eternal kaujas režīms ir satriecošs. Tas nostāda divus dēmonus pret Doom Slayer, un, lai gan tas izklausās pēc jaunas idejas, tas ātri noveco. Spēlēt kā dēmonam vienkārši nav jautri.
Lielāko daļu laika jūs sūtīsit surogātpastu ar savām spējām, lai radītu nelielu dēmonu palīdzību, izveidotu starojuma laukus vai izvietotu dziedināšanas apļus. Pat ja spēles režīms koncentrējās tikai uz šaušanu Doom Slayer, ieroču spēle kā dēmons nav lieliska - kustība ir nedaudz gausa, un visu maču pieķerties viena vai divu diapazonu uzbrukumiem nav interesanti.
Turklāt tā ir vienīgā Doom Eternal vairāku spēlētāju iespēja. Nav standarta Quake stila nāves spēles, kas nozīmē, ka jūs nevarēsit spēlēt spēli ar vairāk nekā diviem draugiem. Tas nav liels darījums, jo neviens nepērk spēli tās vairāku spēlētāju dēļ, un tas ir redzams, cik grūti var būt atrast spēli.
Turklāt Doom Eternal pilnvaroto dēmonu sistēma vēl nav ieviesta, kas citiem spēlētājiem dotu iespēju iebrukt pasaulēs tradicionālās kampaņas laikā, uzņemties dēmona formu un uzņemties Doom Slayer. Tas vēl nav iekļauts spēlē, tāpēc kas zina, kā tas notiks.
Doom Eternal: datora veiktspēja
Doom Eternal spēles laikā es piedzīvoju dažas kļūdas, sākot no uzjautrinošiem līdz nomāktajiem.
Visbiežāk tas notiek, kad es slava nogalinu Kacodemonu (peldošās lāses ar vienu aci) blakus sienai. Es tūdaļ izgrieztu pasauli un iekļūtu tukšumā bez tekstūras, kur vienīgais veids, kā izbēgt, bija pārlādēt savu kontrolpunktu. Tas kļuva kaitinoši, jo spēles garo tikšanās kulminācijas sasniegšana jau ir grūts un šādas kļūdas palielina cīņas plūsmu. Esmu arī pieredzējis līdzīgas kļūdas, kurās es kā maniaks skraidītu apkārt un pēkšņi izkristu pa reljefa gabalu.
Vēl viena nomākta kļūda radās, kamēr es gāju cauri kultistu bāzei, un mana karte parādīja, ka daži ienaidnieki vēl ir dzīvi. Es pusstundu pārmeklēju apkārtni, bet nevienu tuvumā nevarēja atrast. Tas bija sarūgtinoši, jo es varēju 100% pārvarēt visus pārējos ienaidniekus spēlē.
Tomēr vissliktākā kļūda, ko esmu pieredzējis, bija pēdējā priekšnieka laikā, kad es biju motorzāģis ienaidniekam, lai iegūtu papildu veselību, un mana roka iestrēga gaisā. Es nevarēju nošaut vai iesist, bet es joprojām varēju izmantot savu motorzāģi, liesmu belču un granātas. Ņemot vērā to, cik smags ir priekšnieks un ka es spēlēju spēli vietnē Nightmare, tas bija neticami kaitinoši.
Doom Eternal ir dažādi grafiskie iestatījumi, kurus varat izmantot. Sarakstā ietilpst: vispārējā kvalitāte un tekstūras baseina izmērs, kā arī ēnu, atstarojumu, kustības izplūšanas, virziena aizsprostošanās, gaismu, daļiņu, uzlīmes, ūdens, tilpuma, tekstūras filtrēšanas un ģeometrijas kvalitāte.
Katru iestatījumu var noregulēt uz zemu, vidēju, augstu, ultra, murgu vai ultra murgu. Izšķirtspējas mērogošanas režīms var būt statisks, dinamisks vai izslēgts. Hromatisko aberāciju, lauka dziļumu un lauka dziļuma samazināšanu var ieslēgt vai izslēgt. Turklāt asināšanu un plēves graudus var noregulēt uz stieņa starp 0 un 100.
Subtitru gadījumā varat mainīt fonta lielumu neatkarīgi no tā, vai tas parāda runātāja vārdu vai nē, un izlemt, vai aiz tā būs daļēji caurspīdīgs fons. Pastāv arī krāsu aklo renderēšanas režīms un krāsu aklo lietotāja saskarnes režīms, kas var būt starp protanopiju, tritanopiju un deuteranopiju. Spēlētājs var arī izvēlēties pārslēgt spēles ieteikumus, pamācības, Glory Kill akcentus un fotoattēlu režīmu.
Audio iestatījumi ļauj atskaņotājam piekļūt galvenajam skaļumam, mūzikas skaļumam, skaņas efektiem un balss skaļumam. Audio sajaukšanas iespējas var pāriet no austiņām uz skaļruņiem, savukārt Doom Slayer sāpju grunts var pilnībā izslēgt.
UI iestatījumos atskaņotājs var mainīt lietotāja saskarni uz nedaudzām krāsām. Personīgi es dodu priekšroku UAC krāsu paletei, jo vēsā zilā un gaiši pelēkā krāsa darbojas labāk nekā oriģinālā dizaina spilgti zaļā krāsa.
Doom Eternal: datora prasības
Es darbināju Doom Eternal savā darbvirsmā, kas ir aprīkota ar Nvidia GeForce GTX 970 GPU ar 4 GB VRAM. Visā 95% spēles laikā man bija diezgan konsekventi 60 kadri sekundē ar 1080p ar grafiskiem iestatījumiem uz High. Tomēr dažos gadījumos spēle samazināsies līdz aptuveni 45 līdz 50 kadriem sekundē.
Bija grūti noteikt veiktspējas samazināšanās iemeslu, jo tas reizēm gadījās pat tad, ja nenotika nekas īpaši notikumiem bagāts. Turklāt spēle nevarēja pārsniegt augstu, jo GTX 970 nav pietiekami daudz VRAM Ultra iestatījumiem.
Es arī mēģināju palaist Doom Eternal spēļu klēpjdatorā ar Nvidia GeForce RTX 2060 Max-Q GPU ar 6 GB VRAM, un tas sasniedza 90 kadrus sekundē ar 1080p ar Ultra grafikas iestatījumiem. Lai atskaņotu augstākos iestatījumos, jums būs nepieciešams vairāk VRAM. Es arī vadīju Doom Eternal savā Dell XPS 15 ar Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q GPU. Ja grafiskie iestatījumi ir iestatīti uz zemiem, tas sasniedza 30 līdz 40 kadrus sekundē ar 1080p.
Pašlaik jūs varat iegādāties Doom Eternal, izmantojot Steam vai Bethesda palaidēju.
Minimālās prasības, lai palaistu Doom Eternal, ietver Windows 7, Intel Core i5 @ 3.3 GHz vai AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz centrālo procesoru, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060, GTX 1650 vai AMD Radeon R9 280, RX 470 GPU, 8 GB RAM un 50 GB pieejamās vietas.
Ieteicamās prasības ietver Windows 10, Intel Core i7-6700K vai AMD Ryzen 7 1800X centrālo procesoru, Nvidia GeForce GTX 1060, Nvidia GeForce 970 vai AMD RX 480 GPU, 8 GB RAM un 50 GB pieejamās vietas.
Apakšējā līnija
id Software ir pilnveidojusi formulu. Doom Eternal pārsteidzošā pasaule kalpo kā optimāls rotaļu laukums dēmonu kaušanai un kolekcionējamo priekšmetu medībām.
Spēlei ir dažas kaitinošas kļūdas, un tās vairāku spēlētāju režīms ir nedaudz satriecošs, taču tajā ir fantastiski priekšnieki, lieliskas dzīves kvalitātes izmaiņas, fenomenāla prezentācija un murga grūtības, kas vienādās daļās ir intensīvas un atalgojošas.
Doom is Eternal, un tas ir lieliskais turpinājuma fani, ko gaidījuši.