PS5 apskats: spēļu nākotne ir pienākusi - AtsauksmesExpert.net

Satura rādītājs:

Anonim

Tagad šī ir nākamā paaudze. PS5 izceļas ar gaumīgu, futūristisku, starpgalaktisku un izveicīgu izskatu, un tas kliedz nākamās paaudzes. Un par laimi, konsolei ir tehnoloģija un spēles, lai dublētu savu neparasto izskatu. Sportojot ar pielāgotu AMD procesoru un grafisko karti, nemaz nerunājot par pielāgotu SSD, PS5 izstaro jaudu, ko noliedz čukstējošie ventilatori.

Papildus aparatūrai jums ir attīstīta lietotāja saskarne, kas, iespējams, varētu noturēt spēļu nākotni tās tīrajās līnijās un kārtīgi sakārtotajās ikonās. Tad jums ir DualSense vadība, kas ir galvas un pleci virs visa, ko esam redzējuši no spēļu kontroliera attiecībā uz haptiskiem. Vai esat kādreiz iepūtis kontroliera mikrofona pieslēgvietu? Jūs to darīsit tagad un būsiet labāks par pieredzi.

Bet tas nebūtu oficiāls konsoļu karš bez dažām kickass spēlēm. Sony izšauj visus cilindrus, kas nāk ar tādiem smagajiem sitējiem kā Zirnekļcilvēks: Miles Morales, maldinoši mīlīgā Astro spēļu istaba un dīvaini pievilcīgais Bugsnax. Jā, PS5 ir viss, ko jūs varētu gaidīt no nākamās paaudzes konsoles, un pēc tam daži.

  • PS5 pret PS5 digitālo izdevumu
  • Xbox Series X vs PS5: kura konsole jums ir piemērota?
  • PS5 DualSense vs Xbox Series X kontrolieris

PS5 cenas un konfigurācija

PS5 specifikācijas

Cena: 499 USD (standarta), 399 USD (digitālais izdevums)
PROCESORS: 3,5 GHz 8 kodolu AMD Zen 2 procesors
GPU: 10,3 teraflopu RDNA 2 GPU
RAM: 16 GB GDDR6
Uzglabāšana: Pielāgots 825 GB SSD
Paplašināšana: NVMe M.2 SSD slots
Disku diskdzinis: 4K Blu-ray atskaņotājs
Izmērs: 15,4 x 10,2 x 4,1 collas
Svars: 9,9 mārciņas

PS5 ir divu veidu: digitālais un standarta. Digitālajai versijai trūkst fiziska diskdziņa, un tā maksā 399 USD, savukārt standarta izdevuma, kuru es pārskatu, cena ir 499 USD. Abas sistēmas tiek piegādātas ar DualShock 5 kontrolieri, HDMI un strāvas vadiem, kā arī statīvu, lai sistēma varētu stāvēt vertikāli.

PS5 dizains

Līdz šim jūs noteikti esat redzējis vismaz vienu no daudzajiem mēmiem, kuru mērķis ir PS5 diezgan ārējais dizains. Mani personīgie favorīti ir tie, kas liek izskatīties pēc Seto Kaiba no Yu-Gi-Oh !, bet tas esmu tikai es. Smieklīgas mēmas vai nē, viens ir skaidrs, PS5 neizskatās pēc jebkuras konsoles, ko esam redzējuši iepriekš, un tā ir laba lieta.

Es nezinu, varbūt visi šie gadi ir bijuši Alienware sistēmu pārskatīšanā, bet es esmu PS5 avangarda, “ņemiet mani līdz jūsu līderim” izskata cienītājs. Tas izskatās kā izmērītas ēkas mēroga modelis, kurā es nekad nevarētu atļauties dzīvot. Kad es redzu PS5 stāvam stāvam ar viļņainām, baltām matētām plastmasas plāksnēm, kas sviestā spīdīgi melnā plastmasas kodolu, es iedomājos, ka dzīvoju penthausa dzīvoklī skatoties uz pasauli, kas pilna ar solījumiem.

Ir statusa indikators, kas iet pa serdes sāniem, ieslēdzot to no zila, ieslēdzoties, balts, kad tas darbojas, un oranžs atpūtas režīmā. Pateicoties fiziskajam disku diskdzinim, konsoles kreisajā pusē ir neliels izvirzījums, taču tas neietekmē ierīces kopējo izskatu.

Kā atklāja daudzi attēli un videoklipi, PS5 ir milzīgs - 9,9 mārciņas, 15,4 x 10,2 x 4,1 collas. Tas padara PlayStation 4 (6,1 mārciņa, 10,8 x 12 x 2,1 collas) un PS4 Pro (7 mārciņas, 15,6 x 11,6 x 2,6 collas) salīdzinājumā mazas. PS5 ir pat lielāks nekā Xbox Series X, kas sver 9,8 mārciņas un ir 12 x 6 x 6 collas liels.

PS5 porti un paplašināšana

Ja konsoles trāpīgais dizains jums nelika saprast, ka mēs dzīvojam nākotnē, tad varbūt tās porti to darīs. Ja PS5 ir novietots vertikāli, spīdīgā kodola centrā priekšpusē atradīsit A ​​tipa USB portu, kam pievienota C tipa USB ieeja. Apakšā ir barošanas un diska izstumšanas pogas, un, runājot par diska izgrūšanu, tieši pa kreisi ir Blu-Ray diskdzinis.

Aizmugurē sistēmas augšpusē ir drošības atslēgas slots ar pāris A tipa USB portiem, Gigabit Ethernet ports, HDMI un barošanas ligzda. Ievērojami trūkst optiskā porta, ko daži spēlētāji izmanto, lai savienotu skaņas joslu vai telpiskās skaņas austiņas.

Viena no pirmajām lietām, ko es daru ar jaunu konsoli, ir paplašināt krātuvi. Šoreiz tas ir īpaši svarīgi, jo PS5 nesasniedz 1 TB atzīmi ar tikai 825 GB SSD. Bet, tāpat kā iepriekšējās paaudzes PlayStation, tas prasīs nelielu ērtu darbu, jo jums būs jānoņem plāksnes, lai piekļūtu PCIe 4.0 M.2 paplašināšanas slots konsoles iekšpusē.

Vienkārši paturiet prātā, ka jums būs jāizmanto SSD, kas ir sertificēts ar PS5 un atbilst Sony joslas platuma prasībām. Līdz šim Western Digital ir vienīgais uzņēmums, kas sasniedz atzīmi ar saviem SN850 NVMe SSD. Tie ir pieejami trīs šķirnēs: 500 GB (149 USD), 1 TB (229 USD) un 2 TB (449 USD). Ir vairāk nekā iespējams, ka Seagate un citi cieto disku uzņēmumi agrāk nekā vēlāk paziņos par saviem risinājumiem. Būtu jauki, ja jūs varētu vienkārši iebīdīt moduli nelielā, viegli pieejamā slotā, kā jūs varat Xbox Series X, bet ubagi nevar būt izvēles.

Un pēc divu paaudžu gaidīšanas, kad PlayStation varēs spēlēt ar ārējiem diskdziņiem, ideja tika izmesta pa logu. Jā, jūs joprojām varat izmantot vienu, bet tikai, lai pārsūtītu savas digitālās PS4 spēles un saglabātu failus.

PS5 specifikācijas

Tas vienkārši nebūtu labs konsoļu karš, ja nebūtu jāņem vērā specifikācijas. Gan standarta, gan digitālajam PS5 izdevumam ir 8 kodolu, 3,5 GHz AMD Zen 2 procesors ar 16 GB GDDR6 operatīvās atmiņas, 10,3 teraflopu AMD RDNA 2 GPU ar 36 skaitļošanas vienībām (CU) un pielāgots 825 GB SSD.

Xbox Series X ir gandrīz identiski komponenti, izņemot to, ka tā procesors ir lielāks pulksteņa ātrumā 3,8 GHz. Turklāt tā AMD RDNA 2 GPU apkalpo 12 teraflopus un 52 CU. Turklāt uzglabāšanai jūs saņemat 1 TB pielāgotu NVMe SSD.

No pirmā acu uzmetiena šķiet, ka X sērijai ir neliela jaudas priekšrocība, taču šīs lietas mēdz iznākt kopā ar mazgāšanu.

PS5 4K, 8K un HDR

Viena no labākajām lietām par visu AMD sniegto jaudu PS5 ir konsoles spēja spēlēt spēles ar 4K ar ātrumu 120 kadri sekundē. Lai gan augstāks kadru ātrums būtībā nozīmē vienmērīgāku atskaņošanu ar ātrumu 60 kadri sekundē, dubultojot kadrus sekundē, tiek panākta arī mazāka nobīde, labākas grafiskās detaļas un kopumā labāka spēļu pieredze. Konsole var arī palaist 8K video, kad šāds saturs kļūst pieejams.

Citi grafiskie uzlabojumi ietver staru izsekošanu-funkciju, kas tikko nonāca augstākās klases datoros. Būtībā tā ir tehnoloģija, kas padara reālistiskāku apgaismojumu un ēnojumu. CPU un GPU strādā kopā, lai apstrādātu un padarītu ainu, simulējot un izsekojot katru gaismas staru, ko rada apgaismojuma avots. Tātad, ja saules stars nokļūst spīdīgā objektā, sistēma aprēķinās, kur nokļūs atstarotie stari, un to atveidos. Tā ir metode, ko filmu veidotāji jau kādu laiku izmanto CGI, lai jūs varētu iedomāties, kāda ir ietekme uz spēlēm.

Man nav paveicies iegūt 8K televizoru (pagaidām), taču varu jums pateikt, ka manā LG OLED55E8PUA televizorā viss, ko spēlēju, izskatījās ļoti krāšņi. Kad es uzskrēju augšup stikla debesskrāpī filmā Spider-Man: Miles Morales, es ne tikai varēju redzēt, ka katra ēka ir lieliski atspoguļota, bet, ja es apstātos, es varētu redzēt sarežģīto sašūšanu Miles melni sarkanajā zirnekļtērpā.

PS5 DualSense kontrolieris

Kontrolētas, mērķtiecīgas vibrācijas visā kontrolierī, ieskaitot smalkus dārdoņus skārienpaliktnī? Tas noteikti nav jūsu mammas dārdoņa. DualSense 5 kontrolieris ir atšķirīgs no jebkura jūs vai es. Tam ir milzīgs spēks, ko rada vecās skolas Nintendo 64 dārdošās paketes ar kustības vadības niansēm.

Pie velna, jūs varat iepūst mikrofona pieslēgvietā un saņemt atbildi atkarībā no spēles. Es ļoti iesaku jums spēlēt caur Astro spēļu istabu, lai patiešām sajustu šo jauno kontrolieri.

Papildus dārdoņai jums jāpievērš uzmanība arī adaptīvajiem izraisītājiem. Atkarībā no tā, kas notiek spēlē, var būt nepieciešams nedaudz vairāk spēka, lai iedarbinātu sprūda pogas. Piemēram, manam mazajam robotam bija jālec ar atsperu uzvalku, lai pārvietotos vienā no Astro spēļu istabas līmeņiem. Cik smagi es nospiedu labo sprūda pogu, noteica, cik augsts/tāls būs mans lēciens. Un, ja es turētu pogu nospiestu dažas sekundes, es varētu sajust vibrācijas veidošanos, simulējot enerģiju, kas tiek uzkrāta nākamajam gājienam.

Kā liecina kontroliera skaļrunis, atkarībā no spēles kontrolierim tiks iesūknēta skaņa. Cik es varu teikt, audio kvalitāte ir daudz bagātāka DualSense nekā tā priekšgājējam. Nopietni, man vajadzēja apmēram stundu, lai saprastu, ka mani BB kliedzieni nāves stinga laikā nāca no mana kontroliera, kā arī no televizora. DualShock 5 nepastāv tāda neskaidrība, ka, pagriežot uzmontētu kontrolieri Astro spēļu istabā, es skaidri dzirdēju sprēgājušu skaņu.

DualSense kontrolieri ir ļoti forši, tāpēc es uztraucos par to, ka izstrādātāji tos neizmanto atbilstoši savām iespējām. Lai gan Spider-Man: Miles Morales bija daži DualSense mehāniķi, tas ne tuvu nebija tik izteikts kā Astro Playroom. Es ļoti ceru, ka PS Vita aizmugurē piestiprinātais skārienpaliktnis pārāk īsi kalpos, un tas netiks atstumts malā. DualSense kontrolieri labajās rokās (nav domāti vārdi) var ievērojami uzlabot spēļu pieredzi.

Ja ziņojumi no mūsu māsas vietnes GamesRadar ir patiesi, Capcom plāno vismaz dažas DualSense funkcijas iekļaut gaidāmajā Resident Evil 8, kas ir pārliecinoši.

PS5 telpiskais audio

Papildus gludām 4K (un 8K) iespējām PS5 ir arī telpiskais audio, kas ir izsmalcināts 3D audio teikšanas veids. Lai gan ar nepacietību gaidu jauno PlayStation Pulse 3D bezvadu austiņu palaišanu, šī funkcija darbojas ar dažām vadu austiņām, izmantojot kontrollera audio portu. Sony plāno vēlāk paplašināt funkcionalitāti, iekļaujot TV skaļruņos un skaņu joslās, taču mēs neesam pārliecināti, cik tālu šis laika grafiks atrodas.

Nav pārsteidzoši, ka PS5 iegūst 360 grādu audio, jo Sony ir ļoti centies ieviest tehnoloģiju daudzās austiņās un austiņās, tostarp WH-1000xM4 un WF-1000xM3.

Konsolei uzņēmums izmanto savu patentēto Tempest 3D AudioTech dzinēju. Ja iepriekšējās konsoles radīja 360 audio ilūziju, palielinot audio efektu, kad tuvojaties, Tempest3D dabiskām, dinamiskām skaņu ainavām izmanto GPU, laika efektus un ar galvu saistīto pārsūtīšanas funkciju jeb HRTF. HRTF atšifrē, kā indivīda auss uztver skaņu. Tas ir foršs triks, taču ikviena auss ir veidota atšķirīgi, tāpat kā ikviens interpretē skaņu. Dažos gadījumos cilvēki, iespējams, vispār nevar atklāt telpisko audio. Katram gadījumam Sony ir izdomājis piecus atsevišķus audio profilus. Ja viss izdosies, Tempest pārliecinās jūsu smadzenes noteikt katras skaņas atrašanās vietu.

Tas ir līdzīgs tam, kas pašlaik tiek izmantots PSVR, bet tā vietā, lai aprobežotos ar 50 skaņas avotiem, PS5 to palielina līdz simtiem sarežģītu trokšņu. Tas arī uzlabo vispārējo audio kvalitāti. Tas nozīmē, ka, spēlējot Resident Evil 2 pārtaisījumu, tumsā, kas parasti ir tieši aiz jums, jūs dzirdēsiet katru nejaušu soļu un katru asiņu atdzesējošu vaidu no tā avota.

PS5 lietotāja interfeiss

Šī ir lietotāja saskarne, kas ir cienīga nākamās paaudzes konsolei. Kopš palaišanas ekrāns izplūst zelta krāsā, dodot vietu pelēkam, saules apspīdētam fonam ar jūsu konta iemiesojumu, kas gaida, kad jūs to atlasīsit un nokļūsit galvenajā ēdienā. Ja gaidīsit dažas sekundes, jūs redzēsit, kā gaisma nokļūst jūsu iemiesojumā, liekot tai mirgot gaidītajā gaismā.

Kad esat nospiedis X, jūs sveicinās lietotāja saskarne, kas vienlaikus ir pazīstama un sveša. Līdzīgi kā PS4 iestatījumos, jūs pamanīsit flīžu augšējo rindu. Lai gan, ņemot vērā to kopējo lielumu, man ir labākas iespējas saukt šīs ikonas. Galvenais maksājums ir uzreiz atpazīstamā zilā soma, kas apzīmē PlayStation veikalu. No turienes jums ir ikonas ziņām, neatkarīgi no spēlēm, kuras esat spēlējis vai kuras lejupielādes process notiek, kam seko Share Factory Studio, Remote Play, PlayStation Now un Game Library.

Augšpusē ir cilnes Spēles un multivide. Pirmajā vietā jūs piekļūstat visām savām spēlēm, kamēr Media pāriet uz konsoles dažādām lietotnēm. Augšējā labajā stūrī ir meklēšanas, iestatījumu, konta un laika ikonas. Ja meklējat pārējās vadības centra lietotnes, jums būs jānospiež kontroliera PS poga. No turienes ekrāna apakšdaļā parādās utilītu rinda ar baltām ikonas Sākums, Pārslēdzējs, Paziņojumi, Spēļu bāze, Mūzika, Lejupielādes/Augšupielādes, Skaņa, Mikrofons, Aksesuāri, Jūsu konts un jauda. Ja nospiežat kontroliera pogu Opcijas, varat pielāgot rindas secību un pat pievienot vēl dažas, tostarp apraidi, PSVR un pieejamību.

Tāpēc parunāsim par lielākajām izmaiņām. Paziņojumi un lejupielādes/augšupielādes tagad pastāv kā dažādas ikonas. Ballīte un draugi ir aizstāta ar Game Base, lai racionalizētu jūsu centienus kļūt par sociālo spēļu tauriņu. Jaunā poga Mūzika nodrošina apkopotos Spotify sarakstus (tiklīdz Spotify kļūst pieejams). Noklikšķinot uz sava profila, varat mainīt tiešsaistes statusu, piekļūt saviem profiliem, pārbaudīt savas trofejas, mainīt lietotājus un izrakstīties. Skaņa ir vieta, kur izvēlaties izvadierīci, regulējat kontrollera skaļruņu skaļumu, kā arī balss tērzēšanu, mūziku un video.

Bet lielākais un labākais interfeisa papildinājums ir pārslēdzējs. Tagad, tā vietā, lai piespiestu slēgt spēles, kad vēlaties pārslēgties uz citu titulu, varat doties uz pārslēdzēju un izvēlēties kādu no jaunākajiem nosaukumiem. No pirmā acu uzmetiena tas izskatās līdzīgi sērijas X ātrajai atsākšanas funkcijai, kas aptur spēles darbību un ievieto to krātuvē, līdz esat gatavs pie tās atgriezties. Bet tur, kur Ātrā atsākšana atgriežas vietā, kur pārtraucāt spēlēt, pārslēdzējs atgriežas sāknēšanas ekrānā. Tas joprojām ir ērts veids, kā pāriet starp spēlēm, taču Xbox to dara daudz labāk.

Preses laikā šķiet, ka PS5 ļauj pārslēgties tikai starp trim nosaukumiem, uzskaitot vienu kā aktīvu un pārējos divus kā nesenos. Ja sākat ceturto spēli, iepriekšējā spēles otrajā vietā esošais nosaukums tiks slēgts, tāpēc pirms visu gribošo pārslēgšanas pārslēdziet spēles. Es ceru, ka palaišanas laikā tiks atklāts vairāk, jo X un S sērijā var būt no 4 līdz 6 spēlēm atkarībā no tā, cik lielas un sarežģītas tās ir.

Man patīk, ka, ja sākuma ekrānā novietojat kursoru virs spēles, fons tiek mainīts uz bezgaumīgu virsraksta ekrānu spēles motīvu pavadījumā. Tomēr es ceru, ka mums būs iespēja iestatīt pielāgotus fona attēlus, jo es noteikti vēlos nekavējoties noķert šo Black Lives Matter tēmu.

Lai gan dažas izmaiņas prasīs mazliet pierast, lietotāja saskarnes Spēles daļa ir plūstoša un intuitīva. Es ļoti vēlos pēc plašsaziņas līdzekļu palaišanas pagriezties plašsaziņas līdzekļu pusē.

PS5 saskarne ir vislabākā, kad sākat spēlēt spēli. Ja spēles laikā nospiežat pogu PS, jūs rindā atrodat izvēlni Darbības, kas sniedz jums noderīgu informāciju, piemēram, misijas gaitu, trofeju sarakstu un pieejamo spēļu darbību sarakstu, izmantojot lielu flīžu kolekciju. Tas nozīmēja, kad es sāku tīmeklī slīdēt caur Ņujorku filmā Spider-Man: Miles Morales, es varētu no turienes sākt galveno vai blakus misiju, nevis doties cauri pilsētai, lai novērstu uzmanību no noziegumu brīdinājumiem un daudzajiem kolekcionējamiem priekšmetiem. pasaule. Tas ietaupa laiku, ja vēlaties koncentrēties uz konkrētu mērķi ar lāzeru.

Ja tas jums nav pietiekami forši, varat arī atvērt izvēlni Darbības, kad lasāt savu spēļu bibliotēku, ļaujot jums apiet šīs nepatīkamās izvēlnes un pāriet uz darbību. Tas ir mazliet dīvaini tādam cilvēkam kā es, kurš nemīl neko vairāk kā vien līkumot pa spēli un atrast visus noslēpumus, kas paslēpti dažādās kaktās (nokļūšana tur ir puse jautrības un tas viss). Bet es saprotu un esmu sajūsmā par to, cik revolucionāri tas var būt spēlētājiem, it īpaši dažiem no mums, vecākiem spēlētājiem ar ģimenēm, par kurām jārūpējas, un vietnēm, kuras jāpārvalda. Neatkarīgi no tā, kā jūs spēlējat, būs interesanti redzēt, kā izstrādātāji plāno izmantot šo funkcionalitāti nākotnē.

PS5 veiktspēja

Sony neievietoja visas šīs jaudīgās specifikācijas PS5 tikai demonstrēšanai. Ar tiem PS5 ir viena no visspēcīgākajām spēļu konsolēm pasaulē. Protams, tas nav visspēcīgākais (šis gods ir X sērijai), taču PS5 nav pārāk tālu. Es to redzēju no pirmās puses, spēlējot Spider-Man: Miles Morales.

Lai gan mani noteikti pārsteidza viņa sastāvs un matu struktūra, daļiņu efekti, kas radās ikreiz, kad salauzu dažus ienaidnieka augsto tehnoloģiju ieročus, bija elpu aizraujoši. Un pat tad, kad es cīnījos ar istabu, kurā bija vismaz 10 ļaundari, un virknēju 60 sitienu kombinācijas, darbība nekad nenotika ar nobīdi, ja vien neskaita mērķtiecīgu palēnināšanos, ko izraisīja perfekta izvairīšanās. Man bija tāda pati pieredze, spēlējot Witcher 3: The Wild Hunt. Vietās, kur ik pa laikam saskāros ar latentumu gan PS4 Pro, gan Xbox One X, es PS5 nesaskāros ar šādām problēmām. Tās bija tikai asinis, iekšas, metāls un neregulāra Igni (uguns) burvestība.

Ja jūs meklējat lielāku kadru ātrumu reāli atstarojošu logu vietā, Miles Morales ir veiktspējas režīms, kas atspējo staru izsekošanu par labu uzlabotajam 4K un augstākam kadru nomaiņas ātrumam. Abi režīmi izskatās un darbojas lieliski, taču šobrīd es vēlos aplūkot spīdīgus atstarojošos logus. Jebkurš režīms ir labāks par spēlēm manā PS4 Pro, kas mani ierobežoja līdz 30 kadriem sekundē, salīdzinot ar 60 kadriem sekundē PS5. Nevienam sevi cienošam spēlētājam nav iespējas dzīvot.

Un, lai gan krāšņa, vienmērīga spēle vienmēr ir lieliska lieta, es nevaru atstāt šeit, nerunājot par PS5 ielādes laiku vai tā trūkumu. Pagāja 11,5 sekundes, lai PS5 palaistu Miles Morales, salīdzinot ar 12,4 sekundēm manā PS4 Pro. Vietnē Assassin’s Creed Origins PS5 sāknēšanas laiks bija 59,05 sekundes, salīdzinot ar PS4 Pro 1 minūti un 24 sekundes. Kad veicu ātru ceļojumu ar Witcher 3, PS5 tas aizņēma tikai 3,9 sekundes salīdzinājumā ar 47,2 sekundēm PS4 Pro.

Galu galā es novērsu savu uzmanību no skaistā postījuma, ko biju izraisījis pret saviem ienaidniekiem. Es apturēju spēli un dzirdēju - nekā.Nekādu vērpjošu disku, nevienu virpuļojošu fanu, kas cenšas saglabāt visu vēsu. Es neko nedzirdēju no PS5. kas stāvēja vertikāli 5 pēdas, 4 collas no manis manā izklaides centrā. Pat tad, kad es tuvojos tai, konsole bija klusa. Tā ir apsveicama pārmaiņa no reaktīvajām turbīnām līdzīgajiem trokšņiem, kas nāk no mana PS4 Pro. Un, lai gan gaiss, kas tika izvadīts no ventilācijas atverēm, bija silts, tas nebija grauzdēts karsts, kas ir liels sasniegums.

PS5 spēles

Jaunai konsolei vajadzētu nozīmēt jaunas spēles, koncentrējoties uz ekskluzīviem nosaukumiem, kas parāda, ko konsole spēj. Un, lai gan konkurence šajā frontē joprojām gūst pīles pēc kārtas, Sony šeit sniedz faniem to, ko viņi vēlas: ekskluzīvus pirmās puses titulus, kas ir lieliski. Papildus Astro spēļu istabai mans ievads PlayStation nākamās paaudzes interpretācijā nāk no Spider-Man: Miles Morales; spēle ir slīpēta, ar stabilu stāstu un daudzām spilgtām jaunām izpētes iespējām.

Tomēr jums nav jāgaida tikai jūdzes. No 23 palaišanas nosaukumiem septiņi būs ekskluzīvi. Papildus Astro un Miles Morales jums būs iespēja spēlēt Bugsnax, Sackboy: A Big Adventure, Marvel’s Spider-Man Remastered, Demon’s Souls (pārtaisīt), Godfall un The Pathless. Lai saldinātu darījumu, Bugsnax PS Plus dalībniekiem tiks piedāvāts bez maksas.

Papildus pirmās un trešās puses ekskluzīviem piedāvājumiem Sony papildina savu AAA nosaukumu, piemēram, Watch Dogs: Legion, Devil May Cry: Special Edition, No Man’s Sky un Assassin’s Creed Valhalla.

Un, lai gan ir taisnība, ka daudzas no šīm spēlēm būs pieejamas PS4, no kurām lielāko daļu varat spēlēt 4K formātā, ja jums ir PS4 Pro, jūs palaidīsit garām šo jauko 120 kadru sekundē kadru ātrumu. Turklāt neaizmirstiet, ka lielākā daļa jūsu PS4 kolekcijas liks arī PS5.

PS5 savietojamība atpakaļ

Lai gan 23 palaišanas nosaukumi ir lielisks veids, kā sākt konsoli, ne katra spēle ir paredzēta katram spēlētājam. Lai papildinātu katalogu, Sony dara kaut ko vēl nebijušu: gandrīz visas PS4 spēles padara atpakaļ savietojamas ar PS5. Un cik ir “viss”? 99%. Tieši tā, jūs varat atskaņot līdz pat 99% no PS4 plašā kataloga PS5, ieskaitot PSVR nosaukumus.

Šīs ir lielas izmaiņas salīdzinājumā ar PS4, kas nepiedāvāja šādu atbalstu PS3 nosaukumiem un tā vietā lika mums maksāt naudu par remasteriem vai PS Now abonementu. Tas bija acīmredzams PlayStation izlaidums, it īpaši, kad Xbox pilnībā aptvēra savietojamību ar Xbox One, One X un S. Un, padarot pieejamu lielāko daļu PS4 klāsta, tā joprojām nevar turēt sveci Microsoft, kas praktiski visa Xbox bibliotēka, kas pieejama sērijā X. Tas ietver spēles, kas datētas ar sākotnējo Xbox. Tomēr PlayStation ir jāuzslavē par to, ka viņš beidzot ieguva galvu spēlē (puns noteikti ir paredzēts).

Atpakaļ savietojami nosaukumi iegūs ātrāku ielādes laiku un PS5 ekskluzīvās spēles pastiprināšanas funkcijas izmantošanu, kas uzlabo gan kadru nomaiņas ātrumu, gan izšķirtspēju, kad tā ir iespējota. Game Boost darbojas, izmantojot gan CPU, gan GPU mainīgās frekvences, ļaujot komponentiem darboties optimālā līmenī neatkarīgi no temperatūras. Ja tas ir iespējots, pastiprināšanas režīms izmanto inteliģentu iekšējo monitoru, lai analizētu CPU un GPU darba slodzi un attiecīgi mainītu tās.

Koncentrējoties uz efektivitāti, tas ļauj PS5 no skaitļošanas vienībām izspiest lielāku ātrumu. No turienes sākas AMD SmartShift tehnoloģija, ļaujot CPU un GPU vajadzības gadījumā piešķirt viens otram papildu jaudu. Šī tehnoloģija faktiski ļauj abiem komponentiem sasniegt lielāku pulksteņa ātrumu nekā pat X sērija. Izmantojot šo papildu jaudu, jūs iegūstat glītāku spēli un spēli, nepārkarsējot ne procesoru, ne grafisko karti.

TL: DR: CPU un GPU izmanto monitoru, lai vajadzības gadījumā aizdotu katru jaudu, papildu jauda tiek izmantota, lai palielinātu kadru ātrumu un izšķirtspēju, nesagraujot komponentus.

Paturiet prātā, ka, lai gan dažas spēles var tikt palielinātas līdz 4K, tās joprojām var tikt ierobežotas līdz 30 kadriem sekundē atkarībā no tā, kā izstrādātājs ieprogrammēja nosaukumu. Tomēr daudzi izstrādātāji palaišanas laikā nodrošinās ielāpus, lai samazinātu kadru ātrumu līdz vismaz 60 kadriem sekundē.

PS5 mākoņspēles

Tātad, uz mākoņspēlēm. Pēc lēna un bez iedvesmas sākuma Sony ir izveidojis abonēšanas mākoņspēļu pakalpojumu PS Now. Uzņēmums apgalvo, ka pakalpojumam pašlaik ir 2,2 miljoni aktīvu abonentu ar vairāk nekā 800 spēlēm, kas aptver PS4, PS3 un PS2. Gada abonements maksā 59,99 USD, savukārt 3 mēnešu un 1 mēneša abonementu cena ir attiecīgi 24,99 USD un 9,99 USD. Tas ir papildus jūsu PS Plus abonementam, kuram ir līdzīgs laiks un cenas.

PS tagad ļauj spēlētājiem straumēt spēles, izmantojot Sony serverus, ietaupot jums vērtīgu krātuves vietu jūsu konsolē. Pat jūsu spēles saglabātie dati tiek glabāti mākonī. Tomēr, tāpat kā visiem mākoņspēļu pakalpojumiem, jums būs nepieciešams ātrs un stabils interneta savienojums, lai iegūtu vislabākos rezultātus.

No šīm 800 spēlēm lielāko daļu kataloga veido vecāki nosaukumi. Diemžēl Sony ir vilcinājies, lai tās jaunākās spēles tiktu iekļautas pakalpojumā, un gaidīs pāris gadus, lai tās pievienotu. Tas nozīmē, ka jums būs kādu laiku jāgaida, līdz tādas spēles kā The Last of Us II vai Ghost of Tsushima debitēs. Un tas ir tikai straumēšanas pakalpojums, kas nozīmē, ka jūs nevarat lejupielādēt šīs spēles savā konsolē.

Gaišajā pusē, izmantojot PS Now, jūs varat spēlēt savas iecienītākās PS3 un PS2 laikmeta spēles PS5 vai straumēt tās datorā. Sony pašlaik meklē veidus, kā pāriet uz mobilajām ierīcēm.

Tātad, kā PS Now sakrīt ar jauno bērnu blokā, Xbox Game Pass Ultimate (USD 14,99 mēnesī)? Iesācējiem, sākot no 800 līdz 200 spēlēm, PS Now katalogā ir vairāk spēļu. Tam ir jēga, jo PS Now darbojas kopš 2014. gada, un tam ir bijis vairāk laika, lai izveidotu savu katalogu. Tomēr jāatzīmē, ka Game Pass Ultimate sniedz jums piekļuvi gandrīz katram Xbox kataloga nosaukumam, kas datēts ar OG Xbox. Katru mēnesi tas nomaina nedaudzus nosaukumus, tāpēc jūsu iecienītākā spēle ik pa laikam var nedarboties.

Papildus Xbox bibliotēkai Game Pass Ultimate apvieno arī EA Play spēles, izmantojot abus pakalpojumus, kas piedāvā piekļuvi nosaukumiem sākuma dienā. Pateicoties Microsoft xCloud, jūs varat spēlēt savā konsolē, personālajā datorā vai mobilajā ierīcē.

Apakšējā līnija

Ja jūs iedomājāties nākamās paaudzes konsoli, neskatoties uz visiem mēmiem un jokiem, esmu diezgan pārliecināts, ka tas izskatītos diezgan tuvu PlayStation 5. Kad jūs sāksit spēlēt ar šo lietu, jūs sapratīsit, kāpēc PlayStation gāja ar prieku -Es-tavam vadītājam estētika. Runājot par aparatūras jauninājumiem, PS5 nosaka latiņu šausmīgi augstu. DualSense kontrolieris ir haptisks aksesuārs, kuru es gaidīju. Man vajag Oculus un HTC, lai pierakstītu šo lietu. Telpiskais audio atbilst uzplaiksnījumam, un es gaidu/baidos, kad pienāks laiks spēlēt Resident Evil 8.

Jaunais interfeiss ir iedvesmots, piedāvājot ātrumu, plūstamību un zināšanas. Aktivitāšu izvēlne un pārslēdzējs burtiski maina spēli. Es īpaši nevaru gaidīt, lai redzētu, kā pirmais attīstīsies laika gaitā.

Un jā, spēles. Tieši šeit Sony sniedz spēlētājiem to, ko viņi vēlas - šo ekskluzīvo pieredzi, kas liek jums ieguldīt vairāk nekā 500 USD, lai iegūtu daļu no darbības. Zirnekļcilvēks: Miles Morales noteikti nogādās spēlētājus pagalmā, taču katram gadījumam viņi piedāvā Bugsnax bez maksas. Un, ja neviens no šiem palaišanas nosaukumiem neiedvesmo jūs, jūs varat panākt gandrīz visus savus PS4 atlikumus elpu aizraujošā, uzlabotā 4K kvalitātē līdz kara dievam, Horizon Forbidden West un citiem smagajiem AAA nosaukumiem, kas tiks laisti klajā 2022-2023.-2022.

Un, lai gan uz papīra ir taisnība, ka PS5 nav tik spēcīgs kā Xbox Series X, Sony dažos patiešām novatoriskos veidos izmanto to, kas tam ir. Rezultāts ir tāds, ka konsolei izdodas izspiest visas detaļas no saviem komponentiem, lai panāktu ātrāku pulksteņa ātrumu, kas nozīmē labākas spēles un augstāku kadru ātrumu. Es nedomāju, ka kāds par to sūdzēsies.