Horizon Zero Dawn apskats: Tas darbojas datorā AtsauksmesExpert.net

Satura rādītājs:

Anonim

Horizon Zero Dawn datorā ir lieliska katastrofa. Tas lepojas ar vienu no nepatīkamākajiem datoru portiem, kāds man ir bijis testēšanas pieredzē. Šī spēle ir ideāla šķēršļu vētra ar pusduci avāriju, biežu stostīšanos noteiktā aparatūrā, šausmīgu optimizācijas procesu, ko piedzīvoju trīs reizes, un vienas dienas ielāpu, kas tikai pasliktināja situāciju.

Neskatoties uz visu to, Horizon joprojām ir fenomenāla spēle. Ja 2022-2023.-2022. Gadā nokavējāt Guerilla kritiķu atzīto RPG un jums ir pietiekami spēcīga aparatūra, lai tiktu galā ar slikti optimizēto haosu, kas ir šis datora ports, es tomēr ieteiktu to iegādāties ļoti dziļā pārdošanā. Maksa par 49,99 ASV dolāriem par ostu ar tik daudzām problēmām ir smieklīga, jo īpaši tāpēc, ka sākotnējais pilnais izdevums ir pieejams PS4 par 19,99 ASV dolāriem.

Ja jūs šūpojat vidēja līmeņa aparatūru, piemēram, GTX 970 vai 1660, nav nekāda iemesla iegādāties šo spēli personālajā datorā, nevis PS4. Ticiet man, jūs redzēsiet, ka pieredze ir nepanesama.

Zemes noslēpumi

Horizon Zero Dawn sākas kā vienkāršs stāsts par mūsu varoni, kas mēģina atrast patiesību aiz viņas dzimšanas un to, kā tas ir saistīts ar Zemes noslēpumiem. Spēle sākas ar to, ka varonis Alojs iziet svētības rituālu pēc tam, kad viņu ir pieņēmis Rosts, kurš turpina rūpēties par viņu līdz viņa vecumam. Abi dzīvo robežās, kuras ieņem Nora, cilts, kura uzskata, ka Aloyja, kurai nav mātes, padara viņu par atstumto.

Kad mēs redzam, ka abi kļūst vecāki, Aloy kļūst aizrāvies ar kaut ko, ko sauc par The Proving, kas ir pārbaudījums, ko pat atstumtais var veikt, lai pierādītu savu vērtību. Viņa cer, ka šis tests var palīdzēt viņai iegūt nepieciešamos rīkus, lai atklātu noslēpumu, kas slēpjas aiz vecākiem. Stāsta gaitā mēs arvien vairāk uzzinām par spēles pasaules vēsturi un to, kas patiesībā ir Alojs.

Apvārsnis nav īpaši smalks savā ekspozīcijā vai pasaules veidošanā, jo daudzas spēles izjūtas un tēmas tiek skaidri paziņotas. Tomēr katram personāžam piemīt atšķirīga personība, un veidi, kā Aloy reaģē uz viņu dažādajām dīvainībām un manierēm, nenoliedzami ir izklaidējoši. Ir arī lieliski, ka spēlētājs var pieņemt morālus lēmumus, kas saistīti ar niknumu, līdzjūtību un gudrību, kad notiek svarīgākas sarunas.

Lai gan daudzi spēles kinematogrāfiskie mirkļi ir diezgan efektīvi, Horizon nemēģina būt sava veida stāstījuma šedevrs, kas aizrauj tēmas, kas apšauba rakstura morāli. Vienkārši sakot, Aloy ir pilnīgs un pilnīgs ļauns. Un, lai gan gan viņa, gan daudzi citi varoņi ir labi uzrakstīti, spēle šķiet vairāk kā ļoti stabils grāvējs, nevis sirdi plosošs ceļojums, kas līdzīgs The Last of Us.

Brutāla izpilde

Horizon Zero Dawn iemet spēlētāju lielā atklātā pasaulē, lai izmestu materiālus, medītu robotus un organiskos zvērus un izstrādātu elementāru ieroču un bruņu arsenālu. Spēles jau tā bīstamās zemes kļuva vēl draudīgākas, spēlējot Ultra Hard, kas bieži piespieda mani ielīst vidē, lai izvairītos no tās garās sīvo mašīnu kataloga. Tā kā daudziem ienaidniekiem bija iespēja mani iznīcināt vienā trāpījumā un atvairīt līdz pat 10 minūšu progresam, es atklāju, ka lielākā daļa tikšanos ir ļoti šausminošas.

Lai gan šī pastāvīgā terora sajūta var likties saspringta (tā ir), tā ir arī neticami apmierinoša, veiksmīgi cīnoties ar titānu. To pastiprina spēles neticamā cīņas sistēma, kas ietver labi savlaicīgus šķēpu sitienus, metienus ar loku un metienus. Turklāt daudzām kaujām bieži nepieciešama pārdomāta sagatavošanās, piemēram, izlemšana, kur novietot savus kabeļus kaujas arēnā.

Veidi, kā ienaidnieki jūs izseko, ir arī neticami gudri, jo tie parasti paredz kustību modeļus un nosaka, kur streikot, pamatojoties uz to, kurā virzienā dodaties. Man bieži ir slikts ieradums izsūtīt surogātpastu dodge roll vienā virzienā. Horizonā ienaidnieki precīzi zināja, kur es būšu pēc otrā metiena, un viņi velk tieši uz mani.

Horizon ir arī dziļas progresēšanas sistēma, kas ietver līmeņa paaugstināšanu, prasmju kokus, modifikācijas, īpašu aprīkojumu un izstrādāšanas sistēmu. Tas padara nedaudzas kaujas vēl izdevīgākas, jo sastāvdaļu iegāde, lai izgatavotu īpašus rīkus, iegūtu papildu valūtu vai turpinātu uzkrāt munīcijai nepieciešamos materiālus, nodrošināja konsekventu gandarījumu.

Mani pārsteidza spēles veltījums pāris mazāk piedodošiem mehāniķiem. Piemēram, spēlētāji var izārstēties tikai tad, ja viņiem ir uzkrāti augi, un Ultra Hard, es bieži atklāju, ka neesmu neviena un piedzīvoju lielu spēles daļu ar mazu veselību. Turklāt kontrolpunkti tiek aktivizēti, ietaupot pie ugunskura, un spēle reti tiek automātiski saglabāta, kas nozīmē, ka, ja kādu laiku neesat apmeklējis ugunskuru, jūs varētu riskēt ar nelielu progresu. Pārlādēšana pēc nāves bez nesenas saglabāšanas bieži nozīmē zaudēt visu pieredzi un materiālus, ko esat ieguvis kopš tā laika.

Iznīcināta planēta

Horizon Zero Dawn spēlētāji pēta izpostītu pasauli, kas pilna ar nežēlīgām mašīnām, kultiem un bandītiem. Līkšana pa spēles pilsētas drupām, sniegotajām kalnu virsotnēm un blīvajiem mežiem ir gan biedējoša, gan skaista, pateicoties satriecošajam kontrastam, kur dzīvību kuplā vidē dzīvo briesmoņi, kas cenšas iznīcināt savējos. Lai gan spēle tehniski ir post-apokaliptiska, tā nav tik klusa vai nevajadzīgi drūma kā citi žanra nosaukumi. Tā vietā tā iepazīstina savu izpostīto planētu ar fenomenālu krāsu, zaļumu un faunas izmantošanu.

Šī dizaina filozofija uzsver, cik negaidīti krāšņs var būt pasaules gals. Stāsti, kas griežas ap planētu, kurā nav dzīvības, noteikti ir daudz pārliecinoši, taču Horizon Zero Dawn lieliski saprot, kā vislabāk ilustrēt to, kas patiesībā notiks, kad daba atgūs Zemi.

Spēle arī lieliski palīdz tikt galā ar “svešinieku svešā zemē”. Pakļaujot spēlētāju tikai Elojas šaurajai cilšu pasaulei, kas pilna māņticības un reliģijas, daudzi Zemes noslēpumi kļūst par noslēpumiem, kurus vēlas atklāt gan spēlētājs, gan varonis.

Kad mēs dzirdam Meridian, pilsētas, kur ēkas ir tikpat augstas kā kalni, un tik daudz tiltu, cik Norai ir ceļi, murmināšanu, mēs tieši dalāmies ar Aloy brīnuma un sajūsmas sajūtu. Noslēpumainu, tālu zemju aprakstīšana ļauj spēlētājam pafantazēt par to, kā viņi varētu izskatīties, un tas mani aizrauj ar sajūsmu par to, kādus noslēpumus spēle vēl nav atklājusi.

Horizon Zero Dawn: datora veiktspēja

Sony pilnībā nometa bumbu Horizon Zero Dawn datora portā. Esmu piedzīvojis kopumā sešas avārijas, sliktu skaņas kvalitāti, kad rakstzīmes runā, traucējumus, kas izraisa spēles skaņas izplūšanu, īpašumus, kas bieži tiek ielādēti un eksistējuši, lēnā mo režīmu neaktivizē, kad tēmēju uz priekšu. tonnu sliktas optimizācijas, kā rezultātā kadri nokrīt un stostās.

Sāksim no sākuma; šis ports atveras ar optimizācijas procesu, kas paredzēts, lai pielāgotos jūsu aparatūrai un nodrošinātu vislabāko iespējamo pieredzi. Šī pagodinātā ielādes ekrāna pabeigšana man aizņēma 22 mokošas minūtes (es to noregulēju uz laiku), un spēle neprasa jūsu piekrišanu vai apstiprinājumu, pirms iesprostot jūs šajā izvilktajā ellē. Un, kad tas ir izdarīts, spēlētāji tiek nekavējoties iemesti spēles sākuma skatuvē, nedodot iespēju rediģēt iestatījumus.

Šī sākuma kinematogrāfija man bija neskatāma. Tas ne tikai darbojās ar nemainīgu 10 kadru sekundē, bet arī turpināja iesaldēt dažas sekundes vienlaikus. Pēc tam, kad sapratu, ka to būtībā nevarēs spēlēt, es izgāju no spēles un atsāku to, cerot, ka Horizon Zero Dawn pareizai darbībai bija nepieciešama tikai restartēšana.

Šokējoši, tas tiešām tā bija. Horizon Zero Dawn datora portam ir dīvaina problēma, kad pēc optimizācijas procesa pabeigšanas spēlētājam ir jārestartē spēle, lai šīs izmaiņas stātos spēkā. Būtu jauki, ja tiktu parādīts ziņojums, kas par to informētu spēlētāju, pirms viņi tiek nekavējoties iemesti spēles sākuma skatuvē, jo ir viegli pieņemt, ka viņu aparatūra ir pārtraukta vai ports ir daudz sliktāks nekā patiesībā.

Kad es sāku spēlēt, es pagriezu grafiskos iestatījumus uz vidēju un pārvaldīju salīdzinoši konsekventus 30 kadrus sekundē ar Nvidia GTX 970 GPU ar 4 GB VRAM un Intel i7-6700K CPU. Tomēr es nebiju laimīgs, kad paliku Medium, jo ​​pastāvīgi jutos neapmierināts ar lapotnes izskatu un modeļa kvalitāti, tāpēc nolēmu iziet no spēles un atjaunināt sava GPU draiverus.

Kad es pabeidzu šo procesu un atsāku spēli, Horizon Zero Dawn mani atkal iemeta savā smieklīgi garajā optimizācijas ekrānā. Tas aizņēma 25 minūtes (es atkal iestatīju laiku), un šajā brīdī es jutos mazliet neapmierināta. Grūti iedomāties, ko patiesībā dara šis nevajadzīgi garais optimizācijas process, jo nekad iepriekš neesmu redzējis, ka tas būtu ieviests datora portā.

Izmantojot atjauninātos draiverus, es palielināju savus grafiskos iestatījumus līdz Ultra un pārvaldīju 20-30 kadrus sekundē. Lai gan tas ne vienmēr ir labi, man bija labi zaudēt dažus gadījuma kadrus, lai izceltu spēles krāšņo pasauli.

Es spēlēju šādā veidā pāris dienas, līdz tika izlaists vienas dienas plāksteris, kas bija paredzēts, lai novērstu dažas problēmas. Tā vietā tas pasliktināja situāciju, izraisot pastāvīgu stostīšanos un sasalšanu, izpētot detalizētākas vietas.

Man nācās atgriezties pie vidējiem grafiskajiem iestatījumiem, jo ​​mana spēle nepārtraukti iesaldēja. Un pat tad man joprojām izdevās tikai 20-25 kadri sekundē. Bija brīdis, kad es pētīju pilsētu un nevarēju spert soli bez spēles stostīšanās. Tieši tad es aizbēgu no vilšanās un atteicos no šīs iekārtas izmantošanas Horizon Zero Dawn.

Es ātri atvienoju monitoru no elektrotīkla, noliku to malā un izvilku savu Asus ROG Zephyrus M GU502 ar Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q GPU ar 8 GB VRAM, Intel i7-10750H centrālo procesoru un 1 TB SSD. Es lejupielādēju Horizon Zero Dawn, palaidu to un atkal mani sagaidīja bēdīgi slavenais optimizācijas ekrāns. Paņēmu telefonu, ieslēdzu taimeri un pacietīgi gaidīju. Par laimi, process šoreiz aizņēma tikai 11 minūtes, kas ir aptuveni divas reizes ātrāk nekā manos citos mēģinājumos.

Es palielināju grafiskos iestatījumus līdz Ultra un pārvaldīju 40–50 kadrus sekundē bez sasalšanas un stostīšanās. Tas bija neticami atvieglojoši, taču es joprojām biju diezgan šokēts, ka nevarēju pat sasniegt 60 kadrus sekundē šajā klēpjdatora absolūtajā dzīvniekā.

Horizon Zero Dawn: datora iestatījumi

Horizon Zero Dawn ir slīdņi spilgtumam, redzamības laukam, kadru nomaiņas ātrumam, renderēšanas skalai un adaptīvajai veiktspējai sekundē. Displeja režīmus var pārslēgt uz pilnekrāna režīmu, bez malām un logiem. Ir pieejama arī V-Sync, HDR renderēšana, HDR spilgtums un baltais punkts.

Audio iestatījumos spēlei ir slīdnis mūzikas, runas un skaņas efektiem. Varat arī izlemt savu izvadierīci, vai rādīt subtitrus, vai teksta un runas valodu.

Spēles grafikas iestatījumos tekstūras, modeļa kvalitāte, anizotropais filtrs, ēnas, mākoņi un apkārtējā oklūzija var pārslēgties no zemas uz ultraskaņu. Tomēr pārdomas var pāriet tikai no zemas uz augstu. Kustības izplūšana ir pieejama, un pretsaliasēšana var būt izslēgta, izmantojot kameru, FXAA, SMAA vai TAA.

Horizon Zero Dawn: datora prasības

Sākumā es savā datorā pārbaudīju Horizon Zero Dawn, kas ir aprīkots ar Nvidia GeForce GTX 970 GPU ar 4 GB VRAM un i7-6700K. Ar atjauninātiem draiveriem man izdevās 20–30 kadri sekundē ar Ultra grafiskajiem iestatījumiem pirms spēles pirmās dienas ielāpa. Pēc šī plākstera es biju iestrēdzis ap 20 kadriem sekundē vidē ar pastāvīgu stostīšanos. Šajā brīdī spēle man nebija spēlējama.

Pēc tam es pārbaudīju spēli klēpjdatorā, kas aprīkots ar RTX 2070 Max-Q GPU un Intel i7-10750H centrālo procesoru. Es pārvaldīju 40–50 kadrus sekundē ar Ultra grafiskajiem iestatījumiem bez stostīšanās vai sastingšanas.

Minimālās prasības, lai palaistu Horizon Zero Dawn, ietver Windows 10, Intel Core i5-2500K vai AMD FX 6300, 8 GB RAM, Nvidia GTX 780 (3 GB) vai AMD Radeon R9 290 (4 GB) un 100 GB pieejamās vietas.

Ieteicamās prasības ietver Windows 10, Intel i7-4770K vai Ryzen 5 1500X, 16 GB RAM, Nvidia GTX 1060 (6 GB) vai AMD Radeon RX 580 (8 GB) un 100 GB pieejamās vietas.

Bottom Line

Žēl, ka Horizon Zero Dawn tika apstrādāts ar tik sliktu datora portu, jo tā ir neticama pieredze, kas ir gatava ar daudziem kāpumiem un ļoti maziem kritumiem. Patiesībā, bez tās briesmīgās optimizācijas, tas gandrīz viss ir kārtībā. Intensīvas cīņas, brīnišķīga atvērta pasaule, dziļas progresēšanas sistēmas un labi uzrakstīti varoņi veicina to, ka Horizon ir lieliska spēle.

Ja jūsu iekārta jau ir jaudīga, šim datora portam jābūt pārvaldāmam. Tomēr, ja jūs izmantojat vidēja līmeņa aparatūru, es ļoti ieteiktu gaidīt, kamēr Sony un Guerilla Games novērsīs dažas no šīm šausmīgajām problēmām.