Velns var raudāt 20 gadus vēlāk: kā tas mani iedvesmoja - AtsauksmesExpert.net

Satura rādītājs:

Anonim

Devil May Cry bija pirmā spēle, kas lika man raudāt. 7 gadus vecais Rami Tabari apmeklēja brālēna māju un sāka spēlēt spēli par stilīgu dēmonu mednieku sarkanā mētelī. Viņi bija iestrēguši pie Devil May Cry pirmā priekšnieka Phantom, kas bija milzīgs zirnekļa pakaļa ar skorpiona asti. Es nolēmu pats to izmēģināt, un es zaudēju. Es mēģināju vēlreiz - zaudēju. Es pazaudēju, pazaudēju un atkal zaudēju līdz vietai, kur raudāju aiz vilšanās. Es atstāju brālēna māju redzami satraukta.

Simbolizējot to, kā es dzīvoju savu dzīvi, neskatoties uz to, es pieprasīju, lai mani vecāki aizved mani nākamajā dienā uz rotaļlietām "R" Us, lai viņi varētu man nopirkt Devil May Cry kopiju. Izdomāts videospēļu ienaidnieks negrasījās likt man raudāt un izvairīties. ES gribēju atriebība.

Kamēr es beidzot atriebjos, man šajā procesā tika piešķirts kaut kas vairāk: iedvesma. Manas radošās rakstīšanas nākotni tieši iedvesmoja Devil May Cry un spēles ietekme uz mani bērnībā. Man patika viss, starp slikto darbību, sirsnīgajiem mirkļiem un pat stāstu. Vai tas bija sievišķīgi? Jā, bet tas ir tieši tas, ko manam bērnam vajadzēja savā dzīvē. Dante man mācīja, ka tas, ar ko jūs cīnāties, nenosaka, kas jūs esat. Un šādas attieksmes dēļ viņš ir viens no maniem visu laiku mīļākajiem varoņiem.

Ir pagājuši 20 gadi, un mēs esam sešas spēles šajā apbrīnojamajā franšīzē, kas man iemācīja ģimenes, cilvēcības un nekaunības vērtību. Lūk, kāpēc es mīlu Devil May Cry.

  • Skatiet labākās datorspēles un labākās Xbox Game Pass datorspēles, ko spēlēt tagad
  • Šīs ir labākās Xbox sērijas X spēles un labākās PS5 spēles līdz šim
  • Skatiet mūsu Xbox Series X pārskatu, PS5 pārskatu un labāko virtuālo galda programmatūru

Velni nekad neraud

Dantes tēvs bija velns, un viņa māte bija cilvēks, bet viņš bija bārenis jaunā vecumā. Visu viņa ģimeni, ieskaitot Vergiliju, nogalināja dēmonu imperators Munduss, velna maija raudas antagonists. Spēle sākas, kad noslēpumainā sieviete Triša, kas izskatās neticami līdzīga Dantes mātei, ierodas Dantes veikalā, lai pastāstītu viņam, ka Munduss plāno pāriet uz cilvēku pasauli, izvairoties no cietuma.

Paskaties, es zinu, ka Devil May Cry raksti dažkārt bija nežēlīgi, bet man patika katra tā sekunde. Velns var raudāt ir skaists stāsts par ģimeni, zaudējumiem un atriebību. Starp sierainajiem viena līnijpārvadātājiem un drosmīgo attieksmi bija grūti neapburties ar stilīgo dēmonu mednieku. Tomēr tas nav tas, kas mani pārdeva raksturā. Tieši Dantes neticami cilvēciskie un neaizsargātie mirkļi lika velnam raudāt manās domās vēl daudzus gadus.

Mirklis, kas joprojām rada drebuļus manā mugurkaulā, ir tad, kad Dante izglābj Trišu uzreiz pēc tam, kad viņa bija viņu nodevusi, un Trišs jautā, kāpēc. Dante auksti atbild: "Tāpēc, ka tu izskaties pēc manas mātes." Redzi, šim cilvēkam ir slāņi. Viņš nav tikai varonis, kurš dara varoņdarbus. Viņam ir sarežģītas emocijas. Pat tad, kad Trišs pēc tam mēģināja viņam tuvoties, Dante atcirta: „Nenāc tuvāk, velns. Jūs varētu izskatīties pēc manas mātes, bet jūs neesat viņai tuvu. Tev nav dvēseles. Tev ir seja, bet tev nekad nebūs uguns. ” Tā ir tīra impulsīva cilvēka reakcija no personas, kuras iekšpusē ir dēmonu asinis.

Un vēlāk spēlē Trišs izglābj Dantes dzīvību, nostājoties starp viņu un Mundusu. Ja šis nosaukums man kaut ko iemācīja, tad tas, ar ko jūs cīnāties, nenosaka jūsu raksturu. Tas nav par jūsu pagātni, ģimeni un veselību - jūsu sirds un jūsu izvēle padara jūs par to, kas jūs esat. Pat ja jūs esat it kā ļauns, bez dvēseles velns, jūs varat raudāt. Līdz ar to franšīzes nosaukums.

Hack-and-slash karalis

Mums gandrīz nebija Devil May Cry spēles vai franšīzes, jo nosaukums patiesībā bija domāts kā Resident Evil 4. Jūs varat redzēt kādu iedvesmu, ko tā guvusi no Resident Evil, proti, statiskos kameras leņķus. Bet, protams, Devil May Cry neatbilst Resident Evil stilam.

Pateicoties tam, Devil May Cry kļuva par vienu no nedaudzajām spēlēm, kas palīdz popularizēt pilnīgi jaunu videospēļu žanru: 3D hack-and-slash. Forma ir līdzīga beat-em-up, izņemot zobenus. Ir arī īpašas žanra skavas, izņemot 3D formātu, piemēram, visa kaujas sistēma, kas balstās uz pēc iespējas nežēlīgāku izskatu, un vērtēšanas sistēma, kas norāda, cik labi jums veicās cīņā.

Unikāls spēles mehāniķis, kas mani aizrāva, bija tas, kā ieroču spēle apvienojās ar zobenu spēli. Ne daudzās spēlēs ir ieviesta šāda veida uzlaušanas spēle. Tas strādāja pārsteidzoši labi, jo tas deva spēlētājam kontroli pār vidi. Ja ienaidnieki ir tuvu, tuvcīņa ir vienkārša, vienkārši iemetiet dažus šāvienus no ieročiem, lai kontrolētu pūli, kad viss kļūst drudžains. Ienaidniekus, kuri šķietami atrodas ārpus diapazona, ar saviem ieročiem var pievilkt tuvāk vai līdz nāvei. Neatkarīgi no tā, kur atrodaties kaujas laukā, ir iespēja atbrīvot masu iznīcināšanu.

Viena no neaizmirstamākajām spēļu vidēm notiek pēc tam, kad esat ieguvis granātmetēju un atrodaties šajā plaši atvērtajā telpā ar ķirzakas radībām, ko sauc par asmeņiem (cīņa pēc grifona). Apkārtni pārņem miglaina migla, un jums ir jāskrien ap asmeņiem, lai no tālienes ar granātmetēju tos spridzinātu, jo tie ir pārāk draudīgi tuvumā. Asmeņi ne tikai trāpīja kā kravas automašīna, bet arī bija ļoti ātri.

Bet es nekad nevaru aizmirst priekšniekus filmā Devil May Cry. To nebija daudz, bet jums ir jācīnās ar viņiem vairākas reizes, pirms tos izņemat uz visiem laikiem. Phantom, pazīstams arī kā tas zirnekļa pakaļa, bija tik grūta pirmā priekšnieka cīņa, kad es biju jaunāks. Viņš ir iemesls, kāpēc es nopirku Devil May Cry. Atceros, ka tik daudz reižu mēģināju šo cīņu. Grifons un murgs bija unikāli un jautri saskarties, savukārt Nelo Andželo bija foršākā cīņa tikai tāpēc, ka atklājās, ka patiesībā viņš ir Vergils, kuram Munduss izskaloja smadzenes.

Tad ir pats lielais puisis Mundus. Šī bija labākā boss cīņa spēlē, jo katrs no viņa trim posmiem bija unikāla kinematogrāfiska pieredze. Pirmais bija saistīts ar lidošanu citā eksistences jomā, izšaujot maģiskas dēmoniskas nāves bumbas Mundusā. Nākamais posms notika uz zemes, vulkāniskajā elles ainavā, kur bija jālec uz akmeņiem, lai sasniegtu Mundusu un sagrieztu viņu gabalos. Šķiet, ka Mundus pēc tam tiek uzvarēts, bet tad jums ir jāizbēg no sabrūkošās pils, līdz atrodaties kanalizācijā, kur Mundus plīst cilvēku pasaulē. Šis posms ietvēra nejauka izskata Mundusa nogalināšanu, kad viņš rāpoja ceļu pie jums. Tas bija vairāk kinematogrāfisks nekā spēle, pateicoties Trisham, kurš ielēca un Dante uguns spējas pārvarēja ar zibens spērienu. Dažas reizes atlaidiet rokas ieročus Ebony & Ivory, un tas pirms Dundes atgriešanās ellē ierindo Dante slaveno līniju “Jackpot”. Ugh, man patīk.

Gotiskā atmosfēra

Izņemot gotisko mākslas stilu, šie episkie mirkļi filmā Devil May Cry bija tā skaņu celiņš. Cīņas starplaikos skanēja tāda saspringta tumšā mūzika kā ST-01 (Vecās pils skatuve), kurā skanēja satriecoši klavieru dzēlieni, lai jūs noturētu kāju pirkstos.

Kad beidzot izcēlās cīņa, bija tādas smagas rokmūzikas dziesmas kā PUBLIC ENEMY (Regular Battle 1), kas ar lielu nostalģijas devu trāpītu lielākajai daļai Devil May Cry fanu. Devil May Cry atmosfēra bija harmonisks maisījums starp rāpojošo gotiku, kas labi spēlēja ar hārdroku, un pārgalvīgām muļķībām. Tā bija diezgan žanru sadursme, bet kaut kā izdevās.

Mans mīļākais brīdis (spoileri, duh)

Brīnišķīgā paralēle starp Dantes glābšanu Triša dzīvību un Triša glābšanu Dantes dzīvību atklāj, cik viņi abi ir cilvēki. Un mans mīļākais brīdis, lai arī sūdīgs kā ellē, ir uzreiz pēc otrā posma cīņas ar Mundusu. Dante nometās ceļos pār Triša ķermeni un saka: “Mana māte riskēja ar savu dzīvību manis dēļ. Un tagad arī tu. Man vajadzēja tevi izglābt. Man vajadzēja būt vienam, lai piepildītu tavu tumšo dvēseli ar gaismu. ” Dantes asaras krīt Triša sejā un skumjas klavieres ieskrien iekšā.

Ak, manai sirdij ir vienalga, cik tas bija muļķīgi, es mīlēju katru mirkli un biju piepildīts emocijas. Pēc tam Dante atstāj mātes amuletu un tēva zobenu kopā ar viņas ķermeni, atstājot ģimeni viņu uzraudzīt. Trišs piedzima dēmons, bet nomira cilvēks. Un varētu teikt, ka tieši viņas cilvēcība atdzīvināja viņas dvēseli. Lai gan mēs patiesībā nezinām, kā viņa atgriezās dzīvē (Capcom nekad nav bijis paskaidrojumu cienītājs).

Kāpēc Dante ir viens no maniem mīļākajiem varoņiem

Dantes iekšienē ir raksturīgs ļaunums. Kaut ko, ko viņš aiztur, lai aptvertu savu cilvēcību. Varētu teikt, ka viņš ir vairāk cilvēks nekā pilnasinīgas asinis. Bet viņa iekšējā cīņa starp cilvēku un velnu vienmēr bija vairāk metaforiska nekā burtiska. Man patīk viņa dēmonisko pusi salīdzināt ar trauksmi vai depresiju. Persona, kas cīnās ar šiem apstākļiem, izmisīgi cīnās, lai pasaulei parādītu to, ko vēlas.

Kā cilvēks, kurš cīnās ar trauksmi un depresiju, Dante mani iedvesmo katru dienu. Es, iespējams, esmu pielāgojis uzmācīgo attieksmi, bet Dantes rakstura pamatā ir kāds, kurš cīnās ar tumsu sevī. Jūsu trauksme, depresija nepadara jūs par to, kas jūs esat. Tu dari sevi tādu, kāds esi. Savā Dungeons & Dragons spēlē esmu uzrakstījis varoņus, kurus tieši iedvesmojis Dantes. Personāži, kuri, neskatoties uz viņu dabisko raksturu vai to, kā viņi piedzima, katru dienu cīnās, lai būtu tādi cilvēki, kādi viņi vēlas būt.

Ir daudz cilvēku, kas var nopelnīt, kāpēc es katru dienu cīnos, bet Dante bija pirmā šajā sarakstā.

Vai jums vajadzētu spēlēt Devil May Cry 2022-2023.-2022.

Pie velna jā (vārdu spēle paredzēta)! Devil May Cry, iespējams, nenozīmēs jums tik daudz kā man vai kādam, kurš uzaudzis ar franšīzi, taču spēle līdz pat šai dienai saglabājas ar jautru, ātru uzlaušanas un slīpspēles spēli.

Devil May Cry ir arī pieejamāks nekā jebkad agrāk. Jūs to varat iegādāties vietnē Nintendo Switch tikai par 20 USD. Tas ir mazliet daudz par vecu spēli, taču tas noteikti ir tā vērts. Ja jūs iesūcaties franšīzē, visas spēles ir vērts spēlēt, izņemot Devil May Cry 2 (vienkārši izvairieties no tā, ticiet man).

Dante un Devil May Cry franšīzei vienmēr būs īpaša vieta manā sirdī. Es nekad neaizmirsīšu šo sēriju, un esmu ļoti priecīgs par nākamo daļu, kad tā tiks paziņota. Man ir vismaz viena ideja par to, kas tas būs. Es atstāšu jūs ar šo pēdējo sarunu starp Dante un Mundus:

“Dante, es atgriezīšos. Un es pārvaldīšu šo pasauli. ”

“Uz redzēšanos. Un kad tu atgriezīsies, izsaki manus sveicienus manam dēlam, vai ne? ”