Protams, spēlēt savas iecienītākās spēles ir jautri, bet vai esat kādreiz mēģinājis izveidot savu? Lai izveidotu savus darbus, jums nav jāiemācās kodēt vai ieguldīt dārgā izglītībā. Pirms apņematies kaut ko tādu, jums vajadzētu izmēģināt populāras spēļu izveides iespējas, piemēram, Super Mario Maker 2 un Dreams.
Abi nosaukumi ir aprīkoti ar visdažādākajiem rīkiem, kas ļauj spēlētājiem ar nelielu pieredzi vai bez tās apkopot iespaidīgus darbus. Super Mario Maker 2 ir rīkkopa, kas balstīta uz dažādām pagātnes Mario spēlēm, un Dreams ir pilnvērtīgs izveides komplekts, kas paredzēts, lai lietotājiem dotu iespēju veidot savus objektus, līmeņus un visas atsevišķas spēles.
Bet kurš ir vērtīgāks un izklaidējošāks? Vai jums vajadzētu izvēlēties klasiskās Mario platformas robežas vai arī jūs vēlaties izjaukt veidni un izveidot kaut ko pilnīgi jaunu Dreams? Mēs esam paveikuši smago darbu jūsu vietā un esam pieņēmuši lēmumu. Šeit ir daži svarīgi faktori, kas jāņem vērā, noskaidrojot, kura spēle jums ir vispiemērotākā.
Sapņi pret Super Mario Maker 2: rīki
Super Mario Maker 2 ir vienkāršots audekls, ar kura palīdzību spēlētāji var izveidot savus sānu ritināšanas platformas Mario līmeņus. Visi iekļautie rīki ir ņemti no iepriekšējiem nosaukumiem Mario Visumā vai iedvesmoti no tiem. Jūs nevarat veidot no nulles tāpat kā jūs varat sapņos. Visam, ko var ievietot līmenī, ir jābūt spēles piedāvātajam īpašumam, kas atņem brīvību izveidot patiesi oriģinālus līmeņus.
Bet, lai stingri izveidotu Mario līmeņus, tas ir pildīts ar funkcijām. Spēlētāji var izvēlēties stilu, lai izveidotu līmeņus, sākot ar tukšu audeklu (Super Mario Bros., Super Mario Bros 3, Super Mario World u.c.), un sākt pievienot īpašumus un vides veidus (sniegs, tuksnesis, debesis, spoku māja, un vairāk) no turienes. Ir rīki, lai pievienotu reljefu, ienaidniekus, priekšmetus un rakstzīmes no iepriekš noteikta saraksta, kā arī uzvedību, skaņas un lāpīšanu. Tas nozīmē, ka jūs varat izveidot vietas ienaidniekiem un priekšmetiem, kur pārvietoties, piemēram, Goombas patruļas zonu vai vietu, kur gaisā peldēs bloks.
Ir uzstādāmi slazdi, mirgo, pazūd bloki, neredzamības zvaigznes un viss, ko jūs varētu izmantot Mario spēlē (un pēc tam dažas). Visa radīšana tiek veikta, izmantojot irbuli vai kontrolieri spēles tiešraidē, un pēc tam tiek pārbaudīta spēlētāju brīvajā laikā. Skaidrus nosacījumus var mainīt ar papildu mērķiem, kas jāizpilda, pirms spēlētājs var turpināt. Ir arī dažādi atbloķējami tērpi, kurus var iepazīstināt ar spēli, izmantojot Amiibo figūras.
Var apvienot vairākus līmeņus, lai izveidotu miniatūras "pasaules", kas darbojas kā mazākas, pielāgotas Mario spēles, līdzīgi kā mēs redzētu komerciālajās versijās. Spēle ir pozitīvi pilna ar funkcijām, kuras lietotāji var ieviest, lai sasniegtu iespējami labākos Mario līmeņus, tomēr galu galā spēlētāji aprobežojas ar līmeņu un pasaules radīšanu, kas atbilst Mario spēļu atļautajām robežām, pat ja dažas no tām ir autonomi vai intriģējoši rifi klasiskajā spēlē.
Dreams piedāvā daudz plašāku rīku komplektu nekā Super Mario Maker 2, un laba iemesla dēļ. Tas ir paredzēts kā pilnīgs spēļu veidošanas komplekts, lai lietotāji varētu izveidot savus, saliedētus līmeņus un pat patstāvīgus projektus. Patiesībā abu salīdzināšana ir kā āboli ar apelsīniem - tie bija domāti divām pilnīgi atšķirīgām lietām. Kamēr Super Mario Maker 2 tika izveidots ikvienam, kurš vēlas īpaši izveidot Mario līmeņus un pasaules, Dreams tika izstrādāts, lai spēlētāji varētu izveidot jebko.
Programmai Dreams Media Molecule apkopoja "vizuālo" programmēšanas valodu, kurā nav nepieciešamas zināšanas par kodēšanu. Spēlētāji var izvietot, pārvietot un rediģēt vienumus pēc saviem ieskatiem, kā arī pielāgot un veidot rakstzīmes, animācijas, rutīnas un vienumus. Iespējas ir gandrīz bezgalīgas, un tās aprobežojas tikai ar jūsu iztēli. Spēlētāji ir izveidojuši sacīkšu spēles, pirmās personas šāvējus, RPG, piedzīvojumu spēles, boulinga un sporta titulus un gandrīz visu, ko varat iedomāties.
Viena no visspēcīgākajām rakstzīmju un priekšmetu veidošanas iespējām ir skulpturēšanas rīks, ko spēlētāji var izmantot dažādu formu veidošanai. To var izdarīt, izmantojot PlayStation Move kontrolierus vai DualShock 4 kontrolieri, un tas jūtas gandrīz identisks tam, kā jūs gatavojaties veidot mālu. Gan pieredzējušiem, gan iesācējiem māksliniekiem ir viegli izveidot vidi un līdzekļus savām spēlēm, izmantojot šo iespēju, un tā aizstāj sarežģītas 3D dizaina studijas, kas nepieciešamas spēļu izveidei ārpus Dreams.
Ir arī plašs mūzikas rīks, kas jūtas līdzīgs profesionāliem studijas programmatūras māksliniekiem, kurus varētu izmantot mājās, lai radītu sitienus vai ierakstītu vokālu. Papildus iebūvēto instrumentu un skaņu izmantošanai mūzikas radīšanas rīkā varat ierakstīt reālos instrumentus, balss pārraidi un skaņas efektus, kas jāinjicē spēles laikā.
Uzvarētājs: Sapņi
Sapņi pret Super Mario Maker 2: Radīšanas mācīšanās līkne
Super Mario Maker 2 piedāvā vilkšanas un nomešanas saskarni, kurā jums tiek piedāvātas izveides pamācības. Neatkarīgi no tā, vai esat tikai iesaistījies Mario spēlēs vai spēlējāt tās visu savu dzīvi, līmeņa apkopošana ir brīze. Elementu pievienošana līmenim galvenokārt tiek veikta, izvēloties vienumus no izvēlnēm, izmantojot pieskārienu vai pogu nospiešanu, un tie tiek vienkārši novietoti vai izvilkti līmenī tā, it kā tas būtu režģpapīra paliktnis.
Ceļu zīmēšanu un reljefa izveidi var veikt tikpat vienkārši kā irbuli pa ekrāna apakšdaļu. Ienaidniekus var pievienot ar vienkāršu pieskārienu. Spēle to visu izskaidro, dodoties jautrās informatīvās sarunās, vai arī to var redzēt darbībā, spēlējot dažādos līmeņos. Neskatoties uz to, ka katram līmenim ir tik daudz dažādu priekšmetu, ienaidnieku un elementu, no kuriem izvēlēties, nekad nav pārāk grūti iemācīties pat pilnīgi iesācējiem.
Sapņi ir pavisam cita lieta. Lai gan ir spēcīgas, ļoti detalizētas apmācības jau no spēles ieslēgšanas brīža, joprojām ir daudz elementu, kuriem nepieciešama prakse un pat papildu materiāli. Izstrādātājs Media Molecule ir izveidojis tik mežonīgi plašu sistēmu, ka nav iespējams visu apgūt un internalizēt tā darbību tikai no apmācībām.
Atkarībā no jūsu zināšanām par vadīklām un spēles izveides pamatprincipiem, var iemācīties izveidot dažādus elementus, piemēram, sagrieztas ainas, darbības, tikšanās ar priekšniekiem un pat spēles veidu, kuru vēlaties spēlēt. Tad jums būs jāizveido vienumi un vide, kuru vēlaties redzēt spēlē. Tas ir ārkārtīgi sarežģīti, un, lai pabeigtu sapņus, jums var būt nepieciešama papildu palīdzība no YouTube apmācībām.
Uzvarētājs: Super Mario Maker 2
Sapņi pret Super Mario Maker 2: publicēšanas process
Publicēšanas līmeņi Super Mario Maker 2 Course Maker ir tik vienkārši, kā atlasīt pogu Saglabāt/ielādēt un izvēlēties Augšupielādēt. Gatavais līmenis ir jāsaglabā, pirms parādās augšupielādes iespēja. Vissvarīgākais ir tas, ka pirms līmeņa augšupielādes spēlētājiem ir jānodrošina, lai to varētu notīrīt. Tas jāpierāda, izspēlējot tikko izveidoto līmeni un sasniedzot mērķi.
Kad līmenis ir notīrīts un tas ir apstiprināts, to var pārspēt, tam ir jāpiešķir nosaukums, jāatzīmē un jāsniedz apraksts. Pieņemot, ka rakstiskā informācija, ko spēlētāji koplieto šajos laukos, nepārkāpj nevienu Nintendo pakalpojumu sniegšanas noteikumu, līmenis tiks augšupielādēts. Spēlētājiem tiek piešķirts unikāls kursa ID, ko viņi var izmantot, lai publicētu tiešsaistē un dalītos ar citiem.
Saglabāt Super Mario Maker 2 ir vienkārši, salīdzinot ar radījuma saglabāšanu Dreams. Tas ir sadalīts vairākās sadaļās, kuras var saglabāt atsevišķi: elementi, ainas, sapņi un kolekcija. Elementi ir atsevišķi gabali, piemēram, jūsu izveidotie vienumi un rakstzīmes. Ainas ir pašpietiekama "pieredze" vai līmeņi. Sapņi būtībā ir "spēles", kas izveidotas, sasaistot sižetus. Jūs varat publicēt ainu sapnī, lai to pievienotu pārlūkam DreamSurfing, kas ļauj citiem spēlētājiem izbaudīt jūsu radīto.
Jūsu izlaišanas iespējas atšķiras elementos, ainās, sapņos vai kolekcijās. Pirmkārt, jums ir jāveic ātrā saglabāšana konsolē. Pirmo reizi saglabājot, jums jāizlemj, vai esat izveidojis elementu vai ainu, tas ir, vai esat izveidojis vienumu vai būvmateriālu vai pilnu ainu. Elementi var tikt izmantoti citos darbos. Ja izgatavojat kaut ko, ko vēlaties izmantot citos vienumos, tas ir jāsaglabā kā elements.
Jūs varat nosaukt katru radīto, taču ir tikai viens ātrās saglabāšanas slots. Saglabājot papildu vienumus, tiks pārrakstīta ātrā saglabāšana, bet jūs varat izvēlēties saglabāt versiju, lai saglabātu savu radījumu kā privātu elementu vai ainu, saglabātu to privātu vai saglabātu to savā PlayStation 4. Saglabājot tiešsaistē, varat izvēlēties, kas var redzēt piekļūstiet tai, vai arī remiksējiet un rediģējiet to.
Tur jūs varat izlemt, vai izveidot ainu kā atskaņojamu vai publisku versiju. Atskaņojamās versijas var būt pieejamas un atskaņojamas ikvienam. Publiskās versijas ir atrodamas, pieejamas un atkārtoti sajaucamas ikvienam. Dreams taupīšanas sistēma ir ārkārtīgi stabila, taču tā nebūs loģiska ikvienam un ļoti ātri var kļūt ļoti mulsinoša. Ņemot to vērā, cik ainas un sapņi var būt sarežģīti, tam ir jābūt, taču tas ir līdz šim daudz iesaistītāks process nekā publicēšana Super Mario Maker 2.
Uzvarētājs: Super Mario Maker 2
Sapņi pret Super Mario Maker 2: kopienas funkcijas
Super Mario Maker 2 lielu uzmanību pievērš koplietošanas līmeņu kopienai un spēlētāju aicināšanai atstāt komentārus pēc spēles. Jūs varat publicēt savus līmeņus un pasaules, lai ļautu citiem tos izmēģināt un dalīties ar savu līmeņa kodu ar pasauli. Kad spēlētāji lejupielādē un pabeidz līmeņus, viņi var pievienot jautrus komentāru burbuļus un piezīmes konkrētām jomām, kuras citi lietotāji, kas dara to pašu, var redzēt, lejupielādējot nākotnē.
Līmeņi saņem arī zvaigžņu vērtējumus, un tur ir rosīga kopiena, kas gūst prieku, veidojot līmeņus, kas spēj spēlēt paši, vai smieklīgi sarežģītus centienus, kas satracinās spēlētājus, tikai cenšoties saprast mērķi. Ir jautri redzēt, kādas piezīmes atstāj spēlētāji, kā arī dalīties ar līmeņa kodiem tiešsaistē, lai redzētu, kurš piedzīvo jūsu radīto. Kopumā tā ir ļoti patstāvīga, vienkāršota pieredze, kas labi darbojas ar Super Mario Maker 2 satura veidotāju komplektu.
Sapņi paceļ savus kopienas elementus pilnīgi jaunā līmenī. Varat publicēt atsevišķus vienumus ar nosaukumu Elements, lai citi tos varētu izmantot savos darbos vai ainās, ko spēlētāji var lejupielādēt un remiksēt paši. Pastāv līmeņa vērtējumi, izmantojot īkšķi uz augšu, atlasītie populārāko lejupielāžu saraksti pēc žanra un pat paziņojumi, kas tiek nosūtīti sākotnējam veidotājam, lai informētu viņus, ka lietotāji ir lejupielādējuši un izmantojuši viņu saturu.
Katrā izveidē ir rindkopas vērtīga informācija, lai spēlētāji zinātu, ar ko viņi nokļūst, un izstrādātājs Media Molecule pavada daudz laika, lai apskatītu pašus darbus, lai pievērstu uzmanību tiešsaistes kopienas kanāliem un sociālajiem medijiem. Ņemot vērā Dreams sadarbības raksturu, nav pārsteigums, ka tās kopienas funkcijas ir spēcīgākas nekā Super Mario Maker 2.
Uzvarētājs: Sapņi
Sapņi pret Super Mario Maker 2: vairāku spēlētāju izveide
Runājot par vairāku spēlētāju iespējām, Super Mario Maker 2 ir diezgan daudz veidu, kā spēlēt. Jūs varat izvēlēties vairāku spēlētāju sadarbību vai salīdzināt tiešsaistē vai ar tuvumā esošiem spēlētājiem. Kursu pasaule ļauj spēlēt kopā ar citiem no visas pasaules, salīdzinot vai sadarbojoties.
Varat arī strādāt, lai izveidotu un notīrītu kursus ar līdz trim papildu spēlētājiem. Tomēr jebkurai tiešsaistes vairāku spēlētāju opcijai ir jāizmanto Nintendo Switch Online.
Dreams neļauj spēlētājiem veidot kopā, taču tiek atbalstīts vietējais vairāku spēlētāju režīms līdz četriem spēlētājiem. Šim nolūkam ne katrs radījums, kurā varat spēlēt, atbalsta vairāku spēlētāju spēles. Izveidojumi, kas neietver vairāku spēlētāju tagu un kuri nav īpaši izveidoti atskaņošanai ar citiem, var nedarboties pareizi. Tātad, lai gan vairāku spēlētāju elements pastāv, tas nav tik precīzs vai tik skaidrs kā Super Mario Maker 2.
Uzvarētājs: Super Mario Maker 2
Kopējais uzvarētājs: Super Mario Maker 2
Sapņi | Super Mario Maker 2 | |
Instrumenti (20) | 15 | 20 |
Radīšanas mācīšanās līkne (20) | 20 | 14 |
Publicēšanas process (20) | 14 | 18 |
Kopienas funkcijas (20) | 20 | 16 |
Vairāku spēlētāju izveide (20) | 15 | 20 |
Kopā (100) | 84 | 88 |
Lai gan Dreams ir ārkārtīgi pilnvērtīgs spēļu izveides rīks, ir arī grūti apgūt papildu darbības, kurām ne visiem spēlētājiem ir laiks. Tas ir lielisks, aizraujošs ceļojums, lai kļūtu prasmīgs, bet, kad runa ir par vienkāršu lietošanu, iestatīšanu, satura kopīgošanu un jautrību, Super Mario Maker 2 uzņem kūku. Ir viegli sākt darbu un pat vieglāk izpētīt un koplietot saturu tiešsaistē vai ar vietējiem spēlētājiem.
Tas nenozīmē, ka tikai tāpēc, ka Super Mario Maker 2 uzvar šajā konkursā, jums vajadzētu ignorēt Dreams. Tā tas noteikti nav. Ja jūs interesē darbs ar rīku, kas (burtiski) var ienest savus sapņus spēļu pasaulē, tad Media Molecule izsmeļošais spēļu izveides iespēju kopums būs jūsu ātrums.
Visiem iedzīvotājiem Super Mario Maker 2 būs visjautrākais un ātrākais atalgojums. Tagad, ko jūs gaida? Ej ārā un uztaisi kaut ko satriecošu!