World of Warcraft: Shadowlands beta seansi - AtsauksmesExpert.net

Satura rādītājs:

Anonim

World of Warcraft: Shadowlands kļūst par intuitīvāko un drosmīgāko paplašinājumu, kādu esam redzējuši spēles 16 gadu vēsturē. Blizzard saprot, cik svarīgi ir padarīt pasauli pieejamāku, vienlaikus palielinot tās progresēšanas sistēmu sarežģītību. Ēnu zemēs tiks ieviests grīšļa līmenis (kas samazina maksimālo līmeni līdz 60), derībām piesaistītie prasmju koki, pilnīgi jauna sākuma zona un bezgalīgs cietums ar nosaukumu Torghast.

Tā kā Shadowlands beta versija pašlaik ir pieejama atsevišķiem spēlētājiem, man bija privilēģija izmēģināt daļu no paplašinājumam pievienotā satura. Es pabeidzu jauno starta zonu un meklēju mazliet The Maw Shadowlands, un ticiet man, ir daudz kas jāpārvar.

  • World of Warcraft Shadowlands: izlaišanas datums, spēle, zonas un daudz kas cits
  • Warcraft III Reforged apskats: Tas darbojas datorā
  • Labākie spēļu klēpjdatori 2022-2023

World of Warcraft: Shadowlands trimdas sasniedzamība

Exile’s Reach ir stabils ievads jauniem spēlētājiem, kuri nav pārliecināti, kas ir World of Warcraft vai kā to spēlēt. Šī uzdevumu līnija veiksmīgi parāda, kā izmantot īpašās spējas, kura cilne ko dara, kā nospiest un ko gaidīt no kazemātiem.

Piemēram, parādījās paziņojums, kurā bija teikts, kā izlaupīt zirnekļu līķus pēc tam, kad esmu tos nogalinājis. Šādi mirkļi mani pārsteidz ar to, kā spēle intuitīvi nosaka, kad spēlētājiem visvairāk nepieciešama palīdzība. Vēl 2007. gadā es spilgti atceros, kā stundu raustījos apkārt, neesot pārliecināts, kā izlaupīt vai kas ir “labais klikšķis”. Šāda veida apmācības būs neticami noderīgas cilvēkiem, kuri ir līdzīgi manam deviņgadīgajam.

Šī joma ne tikai sniedz noderīgu apmācību jaunajiem spēlētājiem, bet arī ir diezgan skaista. Exile's Reach var būt mazs, taču tajā ir nedaudz unikālu komplektu, iespējams, mēģinot ilustrēt, ko jaunie spēlētāji var sagaidīt no pārējās spēles. Jūs atradīsit, ka šķērsojat apburtu mežu, Murloka inficētu pludmali, zirnekļu zirnekļu odzi un korumpētu templi, kas pilns ar oglēm.

Es arī novērtēju, cik racionalizēta ir Exile's Reach. Tas neapgrūtina jaunus spēlētājus ar gigantisku jomu un sagaida, ka viņi sapratīs, kas jādara. Tomēr, kā cilvēkam, kurš ir spēlējis World of Warcraft 13 gadus, šī vienkāršā spēle ir daļa no iemesla, kāpēc tā mani neuztvēra tik ļoti. Tā kā teritorija tiek uzskatīta par visu, ko var sagaidīt no spēles, apvienojumu kopā ar nedaudzām apmācībām, tā pilnībā atsakās no atvērtības un brīvības, kas padara WoW tik apmierinošu. Exile's Reach ir ļoti lineārs, un, lai gan ir zināma atvērtība, tā nav pat tuvu mērogam, kas redzams pārējā spēlē.

Exile's Reach ir ierobežots ar apmācības cietumu, kurā spēlētāji ieiet ogrē inficētā tornī un cīnās ar nedzīvu pūķa bosu. Diemžēl apgabalam trūkst gan detaļu, gan iztēles ideju, jo tornis ir pilns ar tukšām apļveida telpām ar nejauši novietotām ogām. Pūķis augšpusē izskatās diezgan foršs, bet pat tad es gaidīju vairāk. World of Warcraft parasti ir pazīstams ar savu rūpīgi izstrādāto vides dizainu, tomēr nekas Dungeonā nebija tāds pats iedvesmas līmenis.

Kad es atgriezos Orgrimmarā ar savu asins elfu, mani sagaidīja apmācība, kas parādīja, kā iegādāties stiprinājumu un runāt ar apsargiem, meklējot noteiktas vietas centrālajās pilsētās. Tomēr šī intuitīvā apmācība beidzās ar to, ka es uzreiz biju spiests sākt cīņu par Azerotas paplašināšanu.

Es veicu dažus pētījumus, un acīmredzot jaunajiem spēlētājiem pēc Exile's Reach pabeigšanas būs jāspēlē Battle for Azeroth saturs. Tā kā beta kontam, kuru izmantoju, bija pieejama tikai viena rakstzīme, šķiet, ka tāpēc es ātri iejutos uzdevumu rindā. Tas ir dīvains lēmums, jo tas nozīmē, ka jaunie spēlētāji nespēs iesaistīties dažos spēles labākajos papildinājumos, tostarp The Burning Crusade un Wrath of the Lich King, iepriekš nepabeidzot šo uzdevumu līniju.

Šai izvēlei zināmā mērā ir jēga. Tā kā spēlētājiem vairs nebūs jāspiež cauri katrai World of Warcraft paplašināšanai, lai piedzīvotu Shadowlands, jauniem spēlētājiem ir visnozīmīgāk vispirms panākt jaunāko stāsta papildinājumu.

World of Warcraft: Shadowlands The Maw

Kad es pabeidzu starta zonu, es ātri uzlēcu uz 50. līmeņa toņa un sāku ceļu uz Ēnu zemēm. Paplašināšanas izpostītā atklāšanas zona The Maw mani noteikti iespaidoja. Lai gan šīs zonas ekrānuzņēmumi izskatījās lieliski, es nebiju pārliecināts, vai to būtu tikpat labi izpētīt. Manas šaubas ātri klusēja, kad piedzīvoju šīs murgainās valstības patiesās un esošās šausmas.

Es esmu milzīgs šo ledus līdzīgo tapas cienītājs, kas izvirzīti no akmeņiem, jo ​​tie nodrošina vēsu kontrastu ar debesskrāsa tumši oranžo nokrāsu. Turklāt fonā redzamais Torghast skats ir diezgan draudīgs. Ārpus tikai vizuālā dizaina šī teritorija ir pilna ar mehānisku teroru. Tur atrodas teritorija ar nedaudzām lidojošām Kirīrijas pilsētām, kas riņķo pa altāri ar šausmu pārņemtajām dvēselēm. Parasti nav sagaidāms, ka spēlētāji vienlaikus tiks galā ar vairākām mobām, tāpēc, redzot desmitiem ļaundaru, kas lidinās ap vienu vietu, mani sasprindzina.

Turklāt ir daļa no The Maw, kur liels spocīgs nosaukums, kas tiek saukts par Magisteru, atrodas virs miglainas straumes, iesūcot nolemto dvēseļu būtību. Kad es ienācu šajā Dvēseļu upē, mans ekrāns kļuva miglains, un es varēju redzēt rēgu viļņus, kas peld lejup pa straumi. Šādi mirkļi ir ne tikai biedējoši, bet arī neticami pārsteidzoši un neaizmirstami.

Bottom Line

World of Warcraft: Shadowlands beta piedāvāja pamatīgu garšu tam, ko mēs varam sagaidīt no oficiālās atklāšanas. Esmu patiesi pārsteigts par to, kā Blizzard strādā, lai padarītu spēli pieejamāku jauniem spēlētājiem un tiem, kuri daudzus gadus nav pieskārušies paplašināšanai. Turklāt The Maw līdz šim šķiet satriecošs, un es paredzu, ka pārējās paplašināšanās zonas būs tikpat pārliecinošas.