Crash Bandicoot 4: pārskats ir par laiku - AtsauksmesExpert.net

Satura rādītājs:

Anonim

Labāk vai sliktāk, 2022-2023. – 2022. Gads ir bijis notikumiem bagātākais gads manā mūžā, un pēdējā lieta, ko es gaidīju, bija iegūt jaunu spēli Crash Bandicoot-turklāt labu. Pēc 22 gadiem mēs beidzot ieguvām turpinājumu Naughty Dog iemīļotajai oriģinālajai triloģijai, un tā nāk no neviena cita kā Spyro Reignited Trilogy izstrādātāja Toys for Bob. Šī ir Crash Bandicoot 4: It's About Time, un tā neapšaubāmi ir labākā Crash Bandicoot spēle.

Sākot ar radošu jaunu mehāniku un spēlējamiem varoņiem, beidzot ar tik ļoti nepieciešamiem spēles uzlabojumiem un pārsteidzošu pasaules dizainu, Crash 4 atdzīvina sēriju, modernizējot jaunas un vecas auditorijas formulu. Tomēr Rotaļlietas Bobam gluži nenojautāja kolekcionējamo priekšmetu aspektu, un šīs spēles kastes mani bezgalīgi satracināja.

Bet nekļūdieties, ja esat crash cienītājs, negaidiet tos pašus klasiskos platforminga izspēlētājus. Rotaļlietas Bobam Uka Uka atgriezīs jūsu muca pie Aku Aku vairāk reizes, nekā jūs varat saskaitīt, un tas to darīs ar smaidu. Sagatavojieties sāpēm.

Laiks iesist kādu avāriju

Crash Bandicoot spēles nav pazīstamas ar savu aizraujošo stāstu stāstīšanu, bet, ja jums jāzina, Crash Bandicoot 4: It's About Time ir tiešs turpinājums trešajai spēlei Crash Bandicoot: Warped. Pēc tam, kad Uka Uka un ārsti Neo Cortex un Nefarious Tropy tika uzvarēti, viņi kļuva ieslodzīti pagātnē. Spēle sākas ar to, ka Uka Uka iztērē savu pēdējo enerģiju, lai izjauktu caurumu laika un telpas audumam. Neo Cortex un N. Tropy izmanto šo iespēju, lai nekavējoties aizbēgtu un atkal sāktu postu visu laiku.

Jūs redzēsit tādus klasiskus neliešus kā ārsti N. Džins un Nitrus Brio, bet kopumā N. Tropijs šķiet galvenais antagonists. Tā vietā, lai skraidītu apkārt un vāktu dārgakmeņus vai kristālus, šīs bruņošanās sacensības ir saistītas ar kvantu maskām. Kopumā ir četras maskas, un katra no tām dara kaut ko unikālu, kas ietekmē spēles norisi. Joprojām ir jāvāc dārgakmeņi, relikvijas un daudz kas cits, taču atšķirībā no citām spēlēm, maskas nav īsta kolekcionējama līmeņos - tās iegūst tikai izcilajās ainās.

Jā, ir faktiskas ainas un pat sakarīgs stāsts, kas ir diezgan forši. Iepriekšējās spēlēs šur un tur bija dažas ainas, taču It's About Time piedāvā veselīgu skaitu kinematogrāfiju visā spēlē. Avārija joprojām ir tikpat muļķīga kā jebkad, taču tā ir arī burvīga.

Crash formulas modernizācija

Kad tika paziņots, ka rotaļlietas Bobam veido patiesu turpinājumu oriģinālajai Crash triloģijai, man radās šaubas par to, cik atšķirīga varētu būt spēle. Ir grūti pieturēties pie vienas formulas un kaut kā izveidot tās modernu versiju.

Sākotnējās Crash spēles tika kritizētas arī tāpēc, ka tās bija sarežģītas, jo vienmēr bija grūti pateikt, kur jūs plānojat nolaisties. Par laimi, izstrādātāji pievērsās šim jautājumam. Pateicoties dažiem aizkulišu pielāgojumiem, lēkšana šķiet vienmērīgāka un precīzāka. Viena acīmredzama iezīme, kas man patīk, ir drosmīgs dzeltens aplis, kas skaidri norāda, kur jūs nolaidīsities, nevis rupju ēnu.

Daži citi nelieli, bet ļoti nepieciešami uzlabojumi salīdzinājumā ar iepriekšējām spēlēm ir: beidzot varat restartēt līmeni un pārvietot kameru ar labo īkšķi. Kā oda sākotnējam Crash Bandicoot, rotaļlietas Bobam atnesa arī pārpasaules karti, lai jūs varētu vieglāk pāriet no viena līmeņa uz otru. Turklāt krāsainās dārgakmeņu platformas jūs aizvedīs tieši tur, kur atstājāt, nevis novietojiet jūs pirms šī punkta un piespiediet dubultoties. Un tagad, ja iegūsit platīna relikviju, jūsu kolekcijai tiks pievienotas arī mazākās relikvijas.

Nesen es nospēlēju visu Crash Bandicoot N. Sane trilogy, un viens no aspektiem, ko es ienīstu šajās spēlēs, ir lauksaimniecība uz mūžu, lai spēlētu līmeni, neuztraucoties par to, ka jāsāk no jauna. Tomēr, lai iegūtu papildu dzīvības, jums ir jāsavāc 100 Wumpa augļi, tāpēc, atbrīvojoties no dzīvības sistēmas, augļi kļūst bezjēdzīgi. Rotaļlietas Bobam novērsa abas problēmas.

Crash Bandicoot 4: It's About Time piedāvā divu veidu spēles režīmus: Retro un Modern. Pirmais darbojas tieši tāpat kā iepriekšminētā dzīvības sistēma, bet mūsdienu režīms pilnībā noņem dzīvības. Rotaļlietas Bobam to paveica efektīvi, palielinot dārgakmeņu skaitu, ko varat nopelnīt kādā līmenī.

Viena vietā tagad ir seši dārgakmeņi, kurus varat nopelnīt vienā līmenī. Jūs saņemat vienu par 40% Wumpa augļu savākšanu un divus citus par 60% un 80% līmeņa savākšanu. Pārējos trīs dārgakmeņus iegūst, savācot visas kastes, atrodot līmenī paslēpto dārgakmeni un noslēdzot līmeni 3 dzīves laikā.

Pievienojot dārgakmeņus Wumpa augļiem, kā arī vienu dārgakmeni, lai pabeigtu līmeni noteiktā dzīvību skaitā, rotaļlietas Bobam ir efektīvi atrisinājušas Crash dzīves dilemmu. Tomēr tas rada vēl vienu problēmu: spēle tagad jūtas nedaudz uzpūsta.

Crashing daudzums kolekcijas

Maksimāli vienā līmenī jūs varat nopelnīt sešus dārgakmeņus, vienu no Flashback Tapes, laika izmēģinājuma relikviju, perfektu relikviju (savāciet visus 6 dārgakmeņus vienā piegājienā, nemirstot) un, iespējams, pat krāsainu dārgakmeni. Pat ja esat perfekts spēlētājs ar pikseļiem, tas prasīs līmeni vismaz divas reizes, jo laika braucienu atbloķēsit tikai pēc tam, kad būsit pārspējis līmeni vienu reizi. Ticiet man, ka jūs nebūsit perfekti pikseļi, un, ja vēlaties visus kolekcionējamos priekšmetus, jums, iespējams, nāksies atkārtoti izmēģināt līmeni trīs vai vairāk reizes. Ja vēlaties šīs platīna laika izmēģinājuma relikvijas, tad jūsu mēģinājumi, iespējams, būs divciparu skaitļi. Un tas pat neskaita N. vertikālā režīma līmeņus, kas ir spoguļattēlu līmeņi, kuru savākšanai ir pieejami tie paši 6 pieejamie dārgakmeņi. Ir 228 parastie dārgakmeņi un 228 N. Verted dārgakmeņi, kopā veidojot 456 pieejamos dārgakmeņus. Kam ir laiks tos visus savākt?

Rotaļlietas Bobam dod stimulu savākt visus sešus dārgakmeņus vienā līmenī: ādas. Ir 27 unikālas ādas gan Crash, gan Coco (ieskaitot noklusējuma ādu). Iespējams, daži izstrādātāji ir padarījuši ādas iegādājamas, izmantojot mikrotransakcijas, taču rotaļlietas Bobam tās faktiski izmantoja spēļu mehāniķim, ko mūsdienās neredzu ļoti bieži. N. Pagriezti dārgakmeņi tiek ieskaitīti atbloķēšanā, bet prasības kādā brīdī palielinās no sešiem līdz septiņiem un tā tālāk.

Mana problēma ar kolekcionējamiem priekšmetiem nav tikai summa, bet arī tas, ka kastīšu savākšana šajā spēlē ir tiešs vērsis. Tikai vienā līmenī bija jālauž 502 kastes; kāpēc? Iepriekšējās Crash spēlēs vienīgais, kas liedza man pirmajā mēģinājumā savākt visas kastes vienā līmenī, bija nepieejami ceļi. Es pat nevaru pateikt, cik reizes šajā spēlē esmu palaidis garām vienu vai divas kastes.

Papildus smieklīgi lielam skaitam ir vēl divi iemesli, kāpēc jūs galu galā izspēlēsit līmeni vairākas reizes, lai iegūtu šīs kastes. Pirmais ir tas, ka kastes izskatās blāvas un saplūst ar vidi (tās pat neizklausās tik labi, kad tās salaužat). Iepriekšējās spēlēs kastes bija drosmīgākas un izcēlās kā sāpošs īkšķis. Otra problēma ir tā, ka izstrādātāji rūpīgi slēpj kastes, un, tā kā Crash Bandicoot 4: It's About Time ir daudzpusīgāka līmeņa dizains, tos ir viegli palaist garām.

Crash 4 jau katrā līmenī ir slēpti dārgakmeņi, kāpēc likt man ciest? (Ironiski, ka slēptos dārgakmeņus ir bijis vieglāk iegūt nekā visas līmeņa kastes.)

Crash & Coco: atkārtoti avarēja

Rotaļlietas Bobam ne tikai atjaunoja to pašu klasisko spēļu mehāniku, bet arī pievienoja tik daudz interesantu sadaļu un pat godināja pazīstamos līmeņus iepriekšējās spēlēs.

Iespējas, ar kurām jūs sākat, ir slīdēšana, dubultlēkšana un bezgalīgs grieziens, no kurām dažas jūs nopelnāt trešajā Crash spēlē. Slaids paliek relatīvi nemainīgs, taču tagad dubultlēkšanu var aktivizēt jebkurā lēciena vietā, nevis tikai augšpusē. Bezgalīgais grieziens vairs neļauj slīdēt, un tas patiesībā nav nepārtraukts grieziens. Rāmji starp griezieniem ir vienkārši smieklīgi īsi, tāpēc var šķist, ka jūs varat griezties bezgalīgi.

Viena no jaunākajām platformu sadaļām, ko izstrādātāji pievienoja līmeņiem, ir sliežu slīpēšana. Tie darbojas līdzīgi kā Sonic spēles, kurās jums ir jāpāriet no sliežu ceļa uz dzelzceļu, lai netiktu saspiesti, vienlaikus cenšoties izsekot, kur atrodas kastes. Jums arī jāatlec virs un zem sliedes. Ir arī sienas skriešanas sekcijas, kā arī izsaukuma kastes, kuru dēļ ierobežotu laiku parādās vēl vairāk lodziņu.

Pievienojot kvantu maskas, ir četras jaunas spēļu mehānikas. Izmantojot Lani-Loli, jūs varat pakāpeniski ievietot un izslēgt platformas un kastes, kas liek jums ātri reaģēt un apiet unikālas situācijas, lai nodrošinātu visu šo lodziņu noapaļošanu. Tad tur ir Akano, kas pārvērš jūsu griezienu tumšā matērijā. Varat to izmantot, lai lektu un slīdētu augstāk nekā iepriekš un pat salauztu aizslēgtas kastes. Prasme tiek izmantota arī, lai novirzītu zaļo maģiju, kas, protams, noved pie jauniem ienaidniekiem, kuri šauj uz jums savvaļas maģiju.

Pārējās divas maskas ir Kupuna-Wa un Ika-Ika. Pirmie var palēnināt laiku un atvieglot lēcienu starp ātri pārvietojamām platformām un izvairīties no ātriem ienaidniekiem. Pēdējais var pagriezt gravitācijas virzienu, kas noved pie jautrām, tomēr izaicinošām platformas sadaļām.

Izstrādātāji atgriezās arī tādās sadaļās kā slēpošana ar ūdens motociklu un pat avārijas kamera-daļas, kurās jāskrien uz kameru, izvairoties no šķēršļiem.

Rotaļlietas Bobam neapstājās arī ar Crash un Coco. Lai gan uzlabojumi un jaunā spēļu mehānika ir jautri, tas, kas padara Crash Bandicoot 4: It's About Time tik īpašu, ir jaunu spēlējamu varoņu pievienošana.

Jauni varoņi iedveš Crash dzīvību

Crash & Coco ir jautri spēlēt, taču līdz šim mana mīļākā daļa šajā spēlē ir beidzot spēlēt kā daži no klasiskajiem varoņiem un neliešiem: Tawna, Dingodile un Neo Cortex.

Kamēr Crash & Coco saņēma sākotnējās spēles formulas pielāgojumus, Tawna iegūst pilnīgi atšķirīgu spēles stilu. Tawna ir visu laiku badass, kas spēj lēkt ar sitienu, lēcienu pa sienu un āķi. Spēlēšana Tawna paver arī jaunu skatījumu - tā ir pirmā reize, kad es kādreiz esmu bijis garš Crash spēlē.

Dingodils pievienojas kautiņiem, jo ​​viņa restorāns tiek sagrauts. Viņam pamatā ir piestiprināts piepūšamais putekļsūcējs, ko viņš izmanto, lai sūktu kastes, lidinātu gaisā un pat savāktu TNT, lai mestos pret ienaidniekiem un šķēršļiem. Mūsu daļa dingo, daļa krokodils, daļa Austrālijas neprāts var griezties, lai uzvarētu, piemēram, Crash & Coco.

Visbeidzot, tur ir dusmīgais doktors Neo Kortekss, kurš izmanto staru pistoli, lai ne tikai uzbruktu, bet arī pārvērstu ienaidniekus par platformām, gan lēcīgām, gan cietām. Cortex var veikt arī svītru uz priekšu, līdzīgi kā Crash slaids, izņemot to, ka viņš to var izdarīt arī gaisā.

Manas iecienītākās Crash Bandicoot 4: It's About Time daļas tiek spēlētas kā šie jaunie varoņi, tāpēc mani apbēdina tas, ka viņiem ir kopīgi līmeņi ar Crash & Coco. Šie varoņi parasti nāk, lai palīdzētu abiem galvenajiem varoņiem, un, spēlējot līmeņus ar jaunajiem varoņiem, tas atklāj, kas notiek piedzīvojumu aizkulisēs. Tomēr, kad šis punkts ir sasniegts, jūs pārslēdzaties atpakaļ uz Crash vai Coco un atkārtojat daļu no jau spēlēta līmeņa. No brīža, kad atkal jāspēlē līmeņi N. vertētajā režīmā un jāatkārto tie kopumā dārgakmeņu dēļ, tas kļūst par nomāktu triku, kas var ātri izsmelt spēlētāja labo gribu.

Flashback Tape: Krash your Crash atpakaļ uz 1996. gadu

Flashback Tapes ir līmeņi, kas apstrīd jūsu vēlmi dzīvot. Nav īsti, bet viņi mani sadusmo. Šie līmeņi notiek 1996. gadā, kad Neo Cortex pirmo reizi eksperimentēja ar Crash Bandicoot. Tas piespiež Crash cauri dažādiem nāvi apstrīdošiem šķēršļiem, kas griežas ap kastēm.

Pirmkārt, vienīgais veids, kā iegūt vienu no Flashback Tape, ir sasniegt to atrašanās vietu noteiktos līmeņos, nemirstot. Mehāniķis strādā līdzīgi nāves ceļiem iepriekšējās spēlēs. Pirmās atmiņas kasetes ir viegli iegūt, taču, nonākot noteiktā spēles punktā, jūs saprotat, ka īstais izaicinājums Crash Bandicoot 4: It's About Time ir tikai mēģinājums iegūt šīs sasodītās lentes.

Galvenais Flashback Tapes izaicinājums ir salauzt visas kastes, nemirstot. Jūs varat tehniski sasniegt šo līmeņu beigas, to nedarot, taču jūs saņemat tikai safīra relikviju, kas ir zemākā atlīdzība attiecīgi pirms zelta un platīna. Ja jūs nopelnīsit visas platīna atmiņas atmiņas, jūs saņemsiet Neo Cortex tēmas ādu gan Coco, gan Crash.

Līmenis ir grūts un patīkams, jo, lai iegūtu visas kastes, jums laiku pa laikam ir jāatkāpjas divās daļās, un, lai to paveiktu, jums ir jāaprēķina lidojumā, kuras tagad salauzt un kuras vēlāk. .

Man patīk ideja par izaicinošiem līmeņiem, bet es vēlos, lai tas nebūtu viss par kastēm. Tā vietā es vēlējos, lai šie līmeņi izaicinātu manas platformēšanas spējas izdzīvošanai, līdzīgi kā Stormy Ascent pirmajā Crash spēlē, pretstatā manai interesei lauzt kastes.

Crashful jauna pasaule

Mēs nekad neuzzināsim, kā izskatītos Crash 4, ja Naughty Dog būtu to izstrādājis, bet Rotaļlietas Bobam praktiski radīja Crash Bandicoot 4: It's About Time sajūtu, ka es ieniru Uncharted spēlē starp krāsainajām ainavām un sprādzieniem. melodijas.

Kad jaunā mūzika ieskanējās N.Sanity salā, tā izraisīja nostalģisku atmiņu par to, ka es sēdēju uz dzīvojamās grīdas un pirmo reizi nokļuvu N.Sanity pludmalē oriģinālajā Crash Bandicoot. Sitieni ir bagāti, spici un dinamiski.

Iepriekšējās Crash spēles bija nedaudz novecojušas savā pasaules dizainā. Mēs patiešām ieguvām krāšņus komplektus tikai filmā Crash Bandicoot: Warped, bet Crash Bandicoot 4: It's About Time turpina šo tendenci. Katrs šīs spēles līmenis ir detalizēts. Tie izskatījās un dažreiz šķita kā filmas garuma piedzīvojums, turpretī iepriekšējo spēļu līmeņi šķita kā virkne platformas sadaļu.

Manam mīļākajam līmenim ir jābūt Off Beat, kas notiek Día de los Muertos festivāla laikā. Viss līmenis bija krāsains, sākot no svētku sarkanām, zaļām un purpursarkanām gaismām, kas karājās starp ēkām, un beidzot ar žilbinoši zilā raga spēlētājiem, kuri mēģināja mani nogalināt. Visas šīs secības laikā fonā skanēja džeza melodijas, un visa pasaule reaģēja uz katru sitienu, kas atskanēja. Katrs ienaidnieka uzbrukums, kustība un gaismas izmaiņas šķietami atbilda sitienam. Tā bija pirmā reize, kad Crash Bandicoot spēlē jutos kā dzīvā, elpojošā pasaulē.

MultiCrash režīmi

Diemžēl Crash Bandicoot 4: It's About Time nav tiešsaistes spēles, taču ir daudz sadarbības režīmu.

Stilīgākais un visnoderīgākais ir Pass N. Play, kas ļauj 2 līdz 4 spēlētājiem pārmaiņus pabeigt līmeni. Jūs varat iestatīt caurlaides nosacījumu, lai tas notiktu kontrolpunktos, nāves gadījumā vai abos. Individuālie rezultāti tiek saskaitīti līmeņa beigās, bet spēlētāji var jebkurā laikā iekrist un izkrist.

Ja dodaties uz galveno izvēlni, varat piekļūt Bandicoot Battle režīmiem, kas sastāv no Checkpoint Races un Crate Combo. Bijušais nostāda 2 līdz 4 spēlētājus viens pret otru sacīkstēs līdz finišam, lai sasniegtu ātrāko laiku. Pēdējais spēles režīms prasa, lai spēlētāji nopelnītu augstāko punktu skaitu, ātri saspiežot visvairāk kastes, lai nopelnītu augstas kombinācijas.

Apakšējā līnija

Crash Bandicoot 4: It's About Time nekādā ziņā nav ideāls, un tā noteikti nav labākā Crash spēle, kāda tā varēja būt, un tomēr tā ir mana mīļākā sērijā. Oriģinālajām Crash spēlēm ir datēta mehānika, tāpēc to var būt grūti izbaudīt, ja jums nav ne jausmas, kur jūs atrodaties. Bet Crash Bandicoot 4: It's About Time novērš šīs ierobežojošās problēmas un pievieno virknei jaunu garšu.

Es nevaru ieteikt Crash Bandicoot 4: It's About Time pietiekami tiem, kuri ir interesējušies par Crash spēlēm un nekad nav mēģinājuši novecojušā dizaina dēļ. Un, ja jūs jau esat dedzīgs Crash fans, kāpēc jūs to lasāt? Jums ir maskas, ar kurām draudzēties, dārgakmeņi, kurus savākt, un kastes, ko salauzt. Uz priekšu, mani jaunie bandikoci.