World of Warcraft: Shadowlands 'Chromie Time ir izcils, bet kļūdains - AtsauksmesExpert.net

Satura rādītājs:

Anonim

Pagājušajā mēnesī es pirmo reizi sešu gadu laikā atgriezos World of Warcraft mazumtirdzniecības versijā. Es neatgriezos, jo jutu, ka nāk nieze, ko var izpildīt tikai visu laiku lielākais MMO, lai gan tas daļēji bija saistīts ar to. Nē, tas bija tāpēc, ka Shadowlands iepriekšējais plāksteris tika palaists ar vēl nebijušu līmeņa izkropļojumu, kā arī jaunu funkciju ar nosaukumu Chromie Time.

Šis līmeņa kritums samazināja maksimālo spēlētāju līmeni no 120 līdz 60, savukārt Chromie Time ļauj spēlētājiem ātri iziet cauri jaunam ievadam, pirms izlemt, kuru paplašinājumu viņi vēlas spēlēt no 10. līdz 50. Tas nozīmē, ka katrs jūsu izveidotais varonis varētu izbaudiet visu paplašinājuma saturu, nejūtoties spiests pāriet uz nākamo, pirms esat apmierināts ar savu progresu.

Ienaidnieki, uzdevumi un pasaules notikumi jums ir atšķirīgi starp šiem līmeņiem, kas nozīmē, ka es varētu vēlreiz apskatīt dažus no maniem iecienītākajiem paplašinājumiem (kopā ar jebkuru, ko biju palaidis garām) bez spiediena turpināt nākamo. Tas ievērojami palielina World of Warcraft pieejamību, ļaujot jebkuram atgriešanās spēlētājam ielēkt tur, kur beidzās, bez nepieciešamības slīpēt.

Un, lai gan es stingri uzskatu, ka šī ir labākā dzīves kvalitātes uzlabošana, ko World of Warcraft ir redzējis desmit gadu laikā, tas ir pilns ar trūkumiem un to varētu uzlabot vairākos veidos. Cerams, ka Blizzard turpina atjaunināt sistēmu, jo ir daudz kas jāpievieno vai jāmaina.

  • Skatiet labākās datorspēles un labākās Xbox Game Pass datorspēles, ko spēlēt tagad
  • Apskatiet līdz šim apstiprinātās Xbox Series X spēles un PS5 spēles
  • Skatiet mūsu pārskatus par Xbox Series X un PS5

Labais

World of Warcraft līmeņa izklaidēšanās aizņem visu laiku lielāko spēli un padara to saprātīgi pieejamu. Chromie Time nodrošināšana ir līdzvērtīga pilnīga astoņu spēļu kolekcijas publicēšanai franšīzē un ļauj spēlētājam ērtā izvēlnē izvēlēties, kuru titulu viņš vēlas spēlēt. Pirms daudziem gadiem World of Warcraft būtībā piespieda jūs spēlēt spēles hronoloģiskā secībā.

Kad sākās kataklizma, pirms satura piekļuves jums bija jāiziet cauri vaniļai, degošajam krusta karam un sašutumam. Lai gan tika paaugstināts līmenis, Blizzard parasti jums piešķīra tikai vienu, un jebkurš papildu palielinājums maksā reālās dzīves naudu. Vēl 2010. gadā nebija pilnīgi nepamatoti piespiest spēlētājus iziet visu spēles saturu pirms piekļuves Cataclysm, taču tagad, kad esam astoņi paplašinājumi World of Warcraft, ir diezgan smieklīgi uzlikt šo slogu spēlētājiem.

Blizzard jau veica pasākumus, lai racionalizētu šo procesu pirms Shadowlands uzsākšanas, taču šīs sistēmas bija pusgatavas, un gala rezultātā spēlētāji ķērās pie surogātpasta Dungeon Finder, līdz sasniedza maksimālo līmeni. Tagad spēlētāji var pienācīgi izbaudīt saturu, ko piedāvā katra paplašināšana, bez tik liela spiediena, lai pārietu uz citiem.

Tas nozīmē arī to, ka tajā pašā laika periodā jums būs lielāks maksimālā līmeņa rakstzīmju skaits. Piemēram, jūs varat veikt visu Burning Crusade, Wrath of the Lich King un Cataclysm ar trim dažādām rakstzīmēm. Vēl 2010. gadā jums bija jāiziet visi šie trīs paplašinājumi (un pamata spēle) vienā piegājienā. Būtībā viss šis saturs maksimālajā līmenī radītu tikai vienu rakstzīmi. Pašlaik man ir personāžs, kas piešķirts karavadoņiem Draenoram, vēl vienam, kurš iet cauri cīņai par Azerotu, un mans galvenais jau ir pabeidzis visu leģionu.

Turklāt tam, cik ātri spēlētāji saņem talanta punktus, ir daudz lielāka jēga. Kad sākās kataklizma, Blizzard pieņēma pretrunīgi vērtēto lēmumu pārstrādāt talantu sistēmu, lai ļautu spēlētājam saņemt punktu tikai ik pēc 15 līmeņiem (spēlētāji iepriekš saņēma talantu visos līmeņos). Šī ir viena no manām vismazāk iecienītajām izmaiņām WoW, taču tagad, kad līmenis ir sasniedzis, spēlētāji saņem talantus ik pēc pieciem līmeņiem (lielākoties). Tam ir daudz lielāka jēga, jo jaunu spēju iegūšana ik pēc pieciem līmeņiem ir izdevīgāka nekā tās iegūšana ik pēc 15.

Sliktais

Kad spēlētājs ieiet Chromie Time, katrs paplašināšanās kontinents pirms Shadowlands parāda, ka spēlētāji starp 10. un 50. līmeni var spēlēt šajās zonās. Tomēr patiesībā tas tā nav, jo augšējā robeža beidzas ar 49. līmeni. Tiklīdz spēlētājs sasniedz 50. līmeni Chromie Time laikā, viņš uzreiz tiek izlaists no tā un tiek teleportēts uz savu galveno frakcijas pilsētu. 50. līmenī jūs nekad nevarat atkārtoti ienākt Chromie Time neatkarīgi no tā, ko darāt. Es meklēju 49. līmenī Broken Isles, cīnoties ar ienaidniekiem tajā pašā līmenī. Tiklīdz es sasniedzu 50, mani nosūtīja prom, un, kad es atgriezos, katrs ienaidnieks nokrita līdz 45.

Tas sabojāja pieredzi vairākos veidos. Katru pūli, ar kuru es sastapos, viegli tika galā vienā vai divos trāpījumos, un es vairs nevarēju stāvēt rindās uz dungeoniem. Man bija jādara katrs no tiem viens.

Blizzard patiesībā vajadzētu būt godīgam pret spēlētāju un skaidri pateikt, ka viņi nevar būt 50. līmenī, atrodoties Chromie Time. Lai to turpinātu, mums vajadzētu izvēlēties šajā jautājumā. Varbūt, tiklīdz esat sasniedzis 50. līmeni, jums ir jāatgriežas Chromie, lai veiktu uzdevumu, kas jūs izslēdz no Chromie Time un ļauj turpināt iegūt pieredzi. Pretējā gadījumā man būtu labi, ja lietas man iedomātos un neiegūtu nekādu līmeni. Es spēlēju lielāko daļu leģiona, un gandrīz katrs ienaidnieks tika nogalināts ar vienu šāvienu, kas padarīja lietas daudz mazāk patīkamas.

Kas attiecas uz līdzsvarošanu, loka leģionā bija diezgan konsekventa. Tas sākas diezgan viegli, jo spēlētāji dažu sitienu laikā nosūta ienaidniekus. Bet, tuvojoties 50. līmenim, cīņas nepārtraukti pieaug grūtībās. No otras puses, mana pieredze ar Battle for Azeroth ir bijusi nekas cits kā līdzsvarots. Daži pamata ienaidnieki kaut kādu iemeslu dēļ ir daudz spēcīgāki par eliti, un ir bijušas dažas reizes, kad nejaušs ienaidnieks nemaz nav samazināts, padarot manu draugu ar mani vieglu viena šāviena nogalināšanu. Tas ir ironiski, jo tā ir vienīgā paplašināšanās pirms Ēnu zemes, kas nav daļa no Chromie Time. Tas mani lielā mērā mulsina, jo standarta sākuma pieredze jaunajiem spēlētājiem pašlaik ir Battle for Azeroth, tomēr tā šķiet visnebalansētākā no līdz šim spēlētajiem.

Tas noved pie vienas no manām lielākajām problēmām saistībā ar pašreizējo World of Warcraft stāvokli: jaunie spēlētāji tiek mudināti piedzīvot vissliktāko no spēles piedāvātajiem. Blizzard ir izveidojis jaunu sākuma zonu ar nosaukumu Exile's Reach, un, lai gan tā ir noderīga apmācība, tā nav īpaši pārliecinoša ievads pasaulē. Kad viņi to ir pabeiguši, viņi tiek nekavējoties novirzīti uz meklējumu līniju Cīņa par Azerotu, neinformējot par Chromie Time. Ja jūs nezinājāt, kauja par Azerotu tiek uzskatīta par sliktāko Blizzard radīto paplašinājumu kopš spēles uzsākšanas 2004.

Jaunie spēlētāji, visticamāk, palaidīs garām, ka gandrīz katrai starta sacīkstei ir unikāla atklāšanas zona, kas piesātināta ar ikonisku pasaules veidošanu. Viņi, iespējams, pat nepiedzīvos spēles labākos paplašinājumus, piemēram, Burning Crusade, Wrath of the Lich King vai Legion. Un, lai gan es saprotu, ka tas ir vajadzīgs pieejamības labad un visā WoW esošā neprātīgā satura daudzuma sablīvēšanā, tas nenoliedzami ir sirdi plosošs kā ilgstošs ventilators.

Pazudušie

Chromie Time varētu ievērojami uzlabot, pievienojot pāris funkcijas. Žēl, ka spēlētāji pilnībā nevar piekļūt mantojuma spējām, pat ja viņi tiek nosūtīti atpakaļ uz noteiktu laika skalu. Ja jūs to nezināt, mantojuma spējas ir īpašas prasmju kopas, kas bija pieejamas tikai paplašināšanas laika grafikā, taču, uzsākot gaidāmo paplašināšanos, šīs spējas vairs nebija pieejamas. Es saprotu, ka Blizzard vēlas jaunu sākumu ar katru jaunu paplašinājumu, bet, ja tomēr atgriezīsities laika skalā, iespējams, varēsit tiem arī piekļūt.

Piemēram, Legion dod jums kaut ko, ko sauc par Artifact ieroci. Ar to jūs varat paaugstināt savas prasmes, palielināt priekšmetu līmeni ar dārgakmeņiem un piekļūt virknei jaunu spēju. Būtu jautri, ja to varētu izmantot pašreizējā spēlē, taču nevienu no šīm spējām nevar atbloķēt. Es saprotu, kāpēc Artifact ieročiem nevajadzētu būt pieejamiem ārpus leģiona zonām, bet, ja atrodaties Broken Isles (leģiona kontinentā) un atrodaties Chromie Time, es nesaprotu, kāpēc ne?

Turklāt Chromie Time izvēlnē varētu būt atsevišķa cilne, kas ļauj piekļūt notikumiem pirms plākstera un vienreizējiem brīžiem visā WoW vēsturē, kas tagad nav pieejami. World of Warcraft pirms dažiem gadiem iepazīstināja ar mehāniķi Scenarios, kas atskaņotāju ievieto atsevišķā instancē un ļauj viņiem piedzīvot pasauli citādi, atkarībā no notikumiem, kas notiek sižetā. Tas prasītu papildu darbu, taču tas atmaksātos lielā mērā, ja Blizzard pārvērstu katru pašlaik nepieejamo notikumu par viegli pieejamu scenāriju no Chromie Time izvēlnes.

Vienmēr ir sarūgtinoši, kad spēlētājiem vairs nav pieejams īpašs saturs, jo īpaši kaut kas, kas ir svarīgs mācībai. Blizzard, visticamāk, gūtu daudz sabiedrības labas gribas, ja tas turpinātu centienus dot iespēju mainīt pulksteni un piedzīvot lietas, kas jau sen ir pagājušas. Tas nepārprotami bija uzņēmuma nodoms, izlaižot Chromie Time, taču es labprāt redzētu, ka komanda to dara vēl tālāk.