Aģents 47 ir bijis visā pasaulē un atkal pāris reizes. Visās astoņās galvenajās Hitlera franšīzes spēlēs (un divos papildu spin-off) plikpaurains, svītrkoda piekrauts slepkava ir uzņēmies darbu no Ķīnas līdz Ņujorkai un visur pa vidu. Visu šo spēļu laikā mēs esam redzējuši dažas gudras noņemšanas, jo īpaši jaunākajā pasaules slepkavības triloģijā, ko IO Interactive sāka izmantot no 2016. gada un turpmāk.
Ikviens var šaut, lai nogalinātu, taču ir vajadzīgs kāds, kurš ir nevainojami prasmīgs savā amatniecībā, lai radītu izrāžu, lai likvidētu savas zīmes. Par godu Hitman 3 nesenajai debijai, šeit ir 10 no stilīgākajiem slepkavības momentiem no aģenta 47 trīs spēļu sērijas ar IO Interactive. Šeit ir redzams visu laiku lielākais slepkava, kurš atgriezīsies tuvākajā nākotnē, kad IO būs gatavs viņu atgriezt citā piedzīvojumā.
Piezīme: ja vēl neesat spēlējis visas trīs Hitman spēles, uzmanieties no spoileriem.
Hitman 2 - Mumbaja, “Cieša skūšanās”
Kad aģents 47 nokļūst Mumbajā, viņam ir jānoņem mērķis, kas pazīstams tikai kā Maelstrom. Nav informācijas par to, kā viņš izskatās, bet jūs varat viņu atrast, apmeklējot frizētavu. Šķiet, ka viņš tur pavada daudz laika. Papildus Mumbajas burzmai, kas pilsētai rada aizraujošu, organisku noskaņu, ir daudz NPC, kas darbojas ikdienas grafikā.
Tas jūtas tik tuvu "normālai" ikdienas mijiedarbībai, kāda ir aģentam 47 ar citiem, vismaz līdz slepkavības sākumam. Viens īpaši izklaidējošs veids, kā sākt slepkavības, ir nozagt friziera tērpu, nogalinot dažas nenojaušamās ne-do-akas. Tad ir pienācis laiks iesaistīties slepenā nogalināšanā, ko Maelstroms nekad neredzēs. Aģents 47 piedāvā viņam noskūties, kad mērķis ir identificēts, un pēc tam turpina atņemt Maelstrēmam dzīvību. Viņš nekad neredzēja to nākam, un 47 var nepamanīti izlīst, ja pareizi izspēlē savas kārtis.
Hitmans - Sapienza, "Rītdienas pasaule"
Aģents 47 dodas uz Sapiencu, Itāliju, lai saņemtu ICA uzdevumu iznīcināt vīrusa prototipu, kas spēj inficēt un nogalināt ikvienu bez pēdām, un pēc tam atcelt tā radītāju un viņa palīgu. Sapienza ir gleznaina, krāšņa vieta, kurā ir daudz veidu, kā likvidēt gan Silvio Caruso, gan Francesca De Santis, taču viena no izklaidējošākajām (un jautrākajām, ja tā to var nosaukt) metodēm izliekas par spoku.
Jums vienkārši jānoskaidro, ka Karūzo ir guvis traumu, un pēc tam atkārtoti atveidojiet dažus spokainus notikumus, lai liktu viņam satraukties un domāt, ka īsts spoks vajā viņu un pārējo viņa ģimeni. Izņemiet vienu no dīvainākajiem nogalinājumiem, ko aģents 47 jebkad ir paveicis, kad izmantojat šī biedējošā kaķa vislielākās bailes, un neilgi pēc tam izņemiet viņa palīgu. Kā jūs to darāt, ir atkarīgs no jums. Sapienza pilsētā ir dažādi veidi, kā sasniegt savu mērķi, taču tas varētu būt stilīgākais un smieklīgākais.
Hitman 3, Čuncjina: “Noteikuma princips”
Aģents 47 dodas ceļojumā uz gleznaino Čuncjinas megapilsētu Ķīnā, kur pastaigājas pa Južunas rajonu. Viņš iefiltrējas augsto tehnoloģiju ICA iekārtā sadaļā "Noteiktības princips", kur viņš uzdodas par jaunu organizācijas biedru, meklējot nelietīgo Imogēnu Roisu. Iekļūšana objektā nozīmē, ka 47 ir jāzog šefpavāra drēbes un jānokļūst augstas drošības ICA ēkā ar jaudīgām drošības tehnoloģijām.
Iekļūstot 47, ir jāizpilda sarežģīts uzdevumu kopums, kas galu galā noved pie pareizo darbinieku atlaišanas no organizācijas pareizā secībā. Tas viss ir, lai tehniķi iedarbinātu mašīnu, kas vienā telpā var iztvaikot visas bioloģiskās vielas. Tas ir nāves slazds, ko Imogens ir izveidojis pats, un tas ir jautri. Būdams 47 gadus vecs, jūs galu galā ievietojat Imogenu tajā pašā telpā, kad esat izveidojis viņu ar sarežģītu darbinieku ķiršu novākšanas gabalu. Pēc tam tas ir grauzdiņš Imogēnai, jo viņa ir sadedzināta līdz kraukšķīgai, un jūs varat turpināt.
Hitmans 3, Dārtmūrs: "Nāve ģimenē"
Ja esat kādreiz redzējis filmu Knives Out vai līdzīgus uz detektīviem orientētus švīkas, jūs zināt, ka milzīgas ģimenes muižas ir posms dažiem interesantiem un sarežģītiem slepkavību noslēpumiem. Hitman 3 Thornbridge muiža atrodas lietainā, apmācošā Dārtmūrā, Anglijā. Aģentam 47 ir jāizņem ģimenes matriarha Aleksa Kārlaila, bet ne pirms izdomāt, kas notika ar viņas brāli Zakariju, kurš acīmredzot tika nogalināts iepriekšējā vakarā. Aģents 47 nozog maskēšanos no patiesa detektīva, kurš ir norīkots atklāt patiesību, un iesaistās slepkavības noslēpumā, kas ir godīgs, lai noskaidrotu, kurš ģimenes loceklis varētu būt atbildīgs.
Tas nozīmē tērzēt ar sulaini un, iespējams, nopludināt informāciju par viņu, vai arī turēt muti aiz kādas citas vainīgās puses un saņemt informāciju no viņiem, lai noskaidrotu patieso slepkavu. Kad esat ieguvis pierādījumus un atradis slepkavu, varat doties pēc Alexa. Pēc visa šī darba, ja izvēlaties, varat vienkārši izstumt Alexa no balkona līdz viņas nāvei. Brutāli.
Hitman 2, Sgaila sala: "Šķirsta biedrība"
Kad aģentam 47 ir uzdots apmeklēt Šķirsta salas šķirstu biedrību, viņš tiekas ar dīvainu, kulta līdzīgu grupu, kas apmetusies uz masīvas salas. Slepenas pagrīdes relikvijas, dārgumu meklējumi un dažādi slēpņi apvieno dažus dramatiskākos slepkavību sērijas 47, kas jebkad ir pabeigti. Šī ir pēdējā Hitman 2 misija, un visas acis vienmēr ir vērstas uz 47.
Viens no tiem ietver ģērbšanos ceremonijas meistara amatā, kas ļauj viņam izlikties, ka viņš pārvieto kulta plānus, kā arī tā līderi, ne mazāk. Izmantojot virkni traucējošu faktoru, 47 galu galā var novākt apkārtējos sargus, sabotēt milzīgu mehānismu, kas ir centrālais rituāls, un pēc tam izlikties, ka viss notiek tā, kā plānots. Skatoties, kā viss sadeg pirms ātras izejas, jūs nevarat nejust, ka esat paveikuši kaut ko lielu … un jautri izjaucāt pagrīdes kulta plānus.
Hitmans 2, Hokeja līcis: "Nakts zvans"
Dažreiz jums ir jāatgriežas tur, kur viss sākās. Pati pirmā Hitman 2 misija notiek Hokes līcī, Jaunzēlandē, masīvā, mūsdienīgā piejūras mājā, kas pieder vienam no Ēnu klienta virsleitnantiem. Atrodas starp smilšu kāpām, un tas ir krāšņs skats, kas nakts tumsā sēž, milzīgs mājoklis, kas jums jāfiltrē, lai izvestu savu mērķi, Alma Reynard. Veids, kā jūs izvedat šo nenojaušamo mērķi, ir diezgan vienkāršs, taču iestatījums un vētrainais saulriets ārpusē, kas ir pretrunā ar šo moderno māju, patiešām nosaka toni Hitman 2.
Aģents 47 var ievietot žurku indi cukurā vai medū vai parastu, nāvējošu indi vienā no traukiem. kad Alma lūdz apsargu uztaisīt viņai tēju, jūs vai nu pamanīsit, ka viņa metas vannas istabā, vai tūlīt mirusi. Jebkurā gadījumā viņa ir izkritusi no matiem, un viss, kas jums jādara, ir aizbēgt. Šīs misijas laikā jūs varat pavadīt daudz laika, brīnoties par to, kā dzīvo otra pusīte un cik skaista ir vide.
Hitman 3, Berlīne: "Apex Predator"
Kad aģents 47 nokāpj Berlīnē, jūs saprotat, ka šī ir viena Hitman 3 misija, kas ir ļoti atšķirīga no pārējām. Pirmkārt, jums nav piešķirts mērķis. Tomēr jūs varat klīst pa naktsklubu pēc tam, kad kāds nejaušs vīrietis ir pamudinājis meklēt savas "alerģijas zāles". Klubs Hölle ir milzīgs deju klubs mežā ārpus Berlīnes, kas uzcelts kodoliekārtas paliekās. Tas ir pārpildīts ar viļņainiem ķermeņiem un satriecošs tehno peld visapkārt nomācošā mākonī.
Aģentam 47 ir uzdevums atrast virkni aģentu, kas viņam jāizņem, bet tie nav izcelti pūlī. Tā vietā jūsu uzdevums ir noskaidrot, vai kāds no viņiem sevi atdod kā "drošību", pirms viņi jūs medī. Jums ir nepieciešams noslepkavot piecus no viņiem, un jūs varat to izdarīt vairākos veidos, tostarp vilkt viņus uz tukšu, ēnainu kluba stūri un izsist, izzagt formas tērpu un pieņemt viņu identitāti. Tas, kā jūs progresējat šīs misijas īstenošanā, ir pilnībā atkarīgs no jums, jo tas ir bez jebkādiem tipiskiem marķieriem, kurus jūs iegūtu no citiem līmeņiem. Tas patiešām ļauj jums “kļūt” 47 dažādos veidos, lai līdz jūsu uzdevuma beigām jūs justos vēl vairāk paveikts, neitralizējot aģentus savā ceļā, ļoti maz virzoties no pašas spēles.
Hītmens, Parīze: "The Showstopper"
Oriģinālās Hitmana spēles (no pārtaisījumiem) trešā misija noteikti neliek vilties, jo tā aizved spēlētājus uz Parīzi greznā modes skatē, ko vada zīmols Sanguine, kas ir galvenais modes zīmols Eiropā. Jums būs jāizņem Viktors Novikovs, augstas modes muckety-muck, un viņa partnere Daļa Margolis, pensionēta supermodele. Šis spēka pāris arī ir ārkārtīgi bīstams. Tas nozīmē, ka jums par tiem ir jārūpējas ātri, bet ne pirms visu Parīzes kartes piedāvājumu.
Tas ir krāšņs skats ar modes modeļiem, krāšņiem skrejceļiem un augšējo garozu, kas vienuviet karājas kopā. Tik dabiski, ka jūs izvedīsit Viktoru pēc iespējas pazemojošākā veidā: noslīcināt viņu tualetē. Tas sākas ar to, ka 47 pārģērbjas par bārmeni un sajauc Viktora iecienītāko dzērienu, pievienojot indi. Viktors galu galā apstāsies pie bāra un atsitīs atpakaļ jūsu sagatavoto dzērienu, kas viņu sūtīs skriet uz vannas istabu. Viss, kas jums jādara, jāseko viņam tur, jāiet garām viņa miesassargam un jāgaida, kamēr viņš sāks mesties. No turienes iespiediet viņu tualetes virpuļojošajos ūdeņos. Tas nav īpaši moderns, bet darbu paveic. Kāds ceļš ejams.
Hitman 2, Maiami: "Finiša līnija"
Ja kādreiz esat vēlējies redzēt, kā 47 iet smieklīgos maršrutos, kad runa ir par viņa mērķu notriekšanu, šī Hitman 2 klasika ir īstais ceļš. Mūsu iecienītākā kūlena dodas uz Maiami, lai izvestu tehnoloģiju uzņēmuma Kronstadt Industries vadītāju Robertu Noksu, kā arī viņa meitu Sjerru Noksu. Saulainajā Maiami notiek arī ikgadējās globālās inovācijas sacensības.
Ko tas nozīmē? Aģents 47 var ģērbties kā talismans: masīvs rozā flamingo. Pēc tam, kad vīrietis bija izsists un kostīms nozagts, aģentam 47 ir tikai jāatrod Sjerra un jātiekas ar viņu, kad viņa dodas uz kaut kur samērā klusu, ko viņa galu galā arī izdarīs. No turienes jums vienkārši jāiespiež viņa caurumā. Tas ir tas, ko sauc par "sacīkstēm līdz noslēgumam", ja jūs piedodat vārdu spēli.
Hitman 3, Dubaija: "Uz augšu no pasaules"
Hītmaņa Visumā ir daudz bagātīgāku teritoriju, nekā spert kāju Dubaijā un masīvā debesskrāpja Burj Al-Ghazali augšējā stāvā. Tas ir milzīgs, un aģentam 47 ir pieejams viss augšējais stāvs, kā arī ārpuse, lai to palielinātu virs Dubaijas iespaidīgā panorāmas. Jūs nekad neesat redzējis tādu Hitlera misiju kā šī.
Ir daudz maldināšanas un muldēšanas, tostarp serveru deaktivizēšana un pat telpas bloķēšana, kas galu galā neļauj citiem iekļūt telpā, kur atrodas jūsu mērķis - ļoti vaniļas zīme - Markuss Stuyvesants. Bet patiesā Dubaijas izloze ir tas, cik absolūti krāšņs ir līmenis. Tas ir plašs, vienlaikus paliekot vertikāls, un pilnībā aizraujošs brauciens no sākuma līdz beigām. Tas ir jūsu pirmais reālais skatījums uz to, ko tieši spēj Hitman 3, un vispirms to risināt ir atgādinājums, ka nākamās paaudzes Hitmans ir paveicis tik daudz, ka tā priekšgājēji nevarēja. Un tas, kolēģi Hītmena fani, iespējams, ir foršākā daļa no visiem.