Mana pirmā VR šausmu pieredze lika man ievilkties - lūk, ko es spēlēju - AtsauksmesExpert.net

Satura rādītājs:

Anonim

Wraith: The Oblivion - pēcnāves dzīve (WTOA) ir jauna matus paaugstinoša VR šausmu spēle, kuras dēļ es nomierināju nervus:-Šī ir tikai spēle. Tas, ko jūs redzat, nav īsts. Nebaidies. Dzīvojamā istabā jūs esat drošībā. ” Diemžēl neatkarīgi no tā, cik reizes es atkārtoju šo mantru, es nevarēju pārliecināt savu prātu vai ķermeni par to, ka esmu nopietnās briesmās.

WTOA, ko izstrādājusi Stokholmā bāzētā Fast Travel Games, ir mans pirmais mēģinājums VR šausmu pasaulē. Sākumā tas nešķita pārāk slikti. Šur un tur es saskāros ar dažiem šausmīgiem parādījumiem, bet sākumā viņi domāja par savu biznesu. Šādi man patīk mani spoki. Nesāc neko, nebūs neviena! Tomēr, progresējot spēlē, ir daži smieklīgi pārdabiski notikumi, kas liks jums izlēkt no ādas.

  • Oculus Quest 2 apskats
  • Oculus Quest 2 apmānīja mani trenēties - tās VR spēles ir vienkāršas fitnesa lietotnes

Tātad, kā bija spēlēt VR šausmu spēli pirmo reizi? Iedomājieties, ka sienās pamanāt melnus caurumus, kas no pirmā acu uzmetiena šķiet nekaitīgas plaisas, taču, tos rūpīgi aplūkojot, caurumi rāpojoši izplešas lielos tumšos portālos, aicinot jūs iekāpt sienas neparasti mutes dobumā.

Padomājiet par to, kā jūsu āda iedegtos, redzot, ka pie griestiem karājas asiņains līķis, un pēkšņi tā vaimanā: “Tik ļoti sāp!” Iedomājieties, cik daudz kūleņu izdarītu jūsu kuņģis pirms visu durvju atvēršanas, jo jūs zināt, ka priekšā ir dēmoniska negantība.

Man vienmēr ir patikušas aizraujošas šausmu spēles, piemēram, Outlast, Amnesia: Dark Descent un Little Nightmares 2, bet es šos nosaukumus spēlēju datorā. Ieiešana VR šausmu pasaulē tomēr ir pavisam cits iegremdēšanās līmenis, ar kuru es neesmu pārliecināts, ka varu tikt galā.

Wraith: The Oblivion - Afterlife grafika ir nedaudz pārāk pārliecinoša

Ātrās ceļojumu spēles man atsūtīja WTOA demonstrāciju, ļaujot ienirt spēles pirmajā stundā, pirms aprīlī tā tiek publiskota. Kad jūs pirmo reizi iesaistāties WTOA, jūs atradīsit sevi uz citas pasaules planētas, kurā nav dzīvības vai veģetācijas. Uz zemes ir tikai gruveši un oļi, jo jūs ieskauj lieli, asi laukakmeņi - klimats ir tumšs, neaicinošs un vējains ar pelēcīgiem mākoņiem.

Ja tas nav pietiekami biedējoši, jūs redzēsit ēnainu figūru priekšā, gaidot, kad jūs viņam tuvosities. Reālajā dzīvē es būtu skrūvējies. Man nav nekāda iemesla iet kopā ar kādu pārdabisku ķēmu, kad es varu nokļūt drošā vietā. Tomēr WTOA lika man stāties pretī savām bailēm, kas, kā es paskaidrošu vēlāk, ir viena no galvenajām priekšrocībām, spēlējot VR šausmas.

Jūs ātri sapratīsit, ka neesat nabadzīga pazudusi dvēsele, kura ir nokļuvusi nepareizajā pilsētas pusē. Pretēji tam, jūs esat tieši tā kur jums vajadzētu būt: pēcnāves dzīve. Kad paskatās uz leju uz rokām, plaukstās parādās gāzēšanās, izžuvušas asinis, griezumi un apdegumi. Tu esi miris. Tādējādi jūs meklējat atbildes uz neatliekamiem jautājumiem: kas - vai kas - jūs nogalināja? Kāpēc jūs esat iesprostoti šajā ēteriskajā valstībā? Miljonāra greznā rezidence Bārklija savrupmāja ir jūsu priekšā. Ārēji tas ir krāšņs, bet ticiet man - tas ir neglīts iekšpusē (un es nerunāju tikai par dekoru). Šeit tu nomirsi.

Lai gan es vadīju WTOA Oculus Quest 2 (atsevišķas VR austiņas bez ar datora palīdzību), esmu pārsteigts par grafiku. Tas nav nekas labs, “tā ir pilnīga realitātes kopija”, taču grafika ir pietiekami pārliecinoša, lai, ejot cauri Bārklija savrupmājas nolādētajām zālēm, mugurā sāktos drebuļi. Patiesību sakot, pēc WTOA spēlēšanas VR šausmas ir spēļu niša, kurai nav jāienāk augstas precizitātes grafikas laikmetā - tas izraisītu pārāk daudz sirdslēkmes visā pasaulē.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: spēļu mehānika ir pazīstama

Par laimi, Eds Millers - spēles galvenais varonis - šajā bezgalīgajā PTOA pasaulē nav pilnīgi neaizsargāts. Pirmais pārdabiskais spēks, ko jūs iegūstat, ļauj jums izsaukt priekšmetus rokās un iemest tos, kas atgādina Half-Life: Alyx gravitācijas cimdus.

Edam ir arī asinātas maņas. Kad viņš rāda roku pareizajā virzienā (nākamā mērķa ceļš), jūs dzirdēsiet paātrinātas sirdspukstu skaņas. Tas man atgādina sēriju Dishonored; šajā spēlē varonis Korvo Attano izmanto sirdi, lai noteiktu, vai viņš ir tuvu pārdabiskām valūtām, kas viņam var iegādāties jaunas spējas. Jo tuvāk viņš ir, jo ātrāk sirds pukst.

Šausmu spēļu izstrādātājiem patīk izmantot kameras kā rīkus, un WTOA neatšķiras. Jūs uzzināsit, ka Eds ir fotogrāfs, kurš tika pieņemts darbā, lai hronizētu seansu Bārklijas savrupmājā, kas ir slavena ar bagātīgu un dekadentu ballīšu rīkošanu bagātajiem un slavenajiem Hollyweird. Holivuda - pūlis. Tomēr garīgajā jomā Eda kameru var izmantot, lai atklātu slēptās atmiņas, kas atklāj noslēpumus par viņa nāvi un to, kas notika Bārklija savrupmājā.

Spēlē atradīsit arī zibspuldzi, kas izkausē citpasaules vīnogulājus, kas bloķē ceļus un durvju ailes. Turklāt to var izmantot, lai apgaismotu tumšās vietas un atbaidītu Spectres (spokus, kas nežēlos jūsu dvēseli, ja jūs pamanīs). Runājot par Specters, jūs vēlēsities izmantot savas kaķim līdzīgās slepenās prasmes, lai ļautos tiem naidīgajiem zīdītājiem, tupot un noliekot zemu.

Vai Wraith: The Oblivion - pēcnāves dzīve ir biedējoša?

Heck yeah, WTOA ir biedējoša - vismaz man! Jūs nevēlaties pieļaut kļūdu, spēlējot šo spēli pirms gulētiešanas. Pirms ienirt WTOA, Ātro ceļojumu spēļu pārstāvis man teica, ka veidotāji nevēlas izmantot lētus lēcienus, lai spēlētāji satricinātu zābakus. Tā vietā viņi vēlējās radīt augstas spriedzes vibrācijas visā Barklaja savrupmājā

Lai gan radītājiem var nebūt paredzēts lai radītu jumpscare mirkļus, daudzas reizes es sasodīti gandrīz izlēku no savas ādas pēc tam, kad negaidīti saskāros ar šausminošajiem Spektriem - un šīs lietas jūs nomedīs kā asinis. "'Sasodīts! Man likās, ka nav nekādu lēcienu! ” Es rūgti nomurmināju. Sliktākais ir tas, ka Eds skrien kā trīskāju briežu mazulis. Neatkarīgi no tā, cik daudz spiedi uz sprinta pogu, ir sajūta, ka Eds blēņojas pa sapņainu pļavu, kamēr viņu vajā sātana nārsti. Tomēr tas ir apzināti - manevrējot pa Bārklaja savrupmāju, jūtas tā, it kā jūs brienat līdz ceļiem dziļā smilšu strūklā. Ja Eds būtu ātrs skrējējs, mūsu drošības sajūta būtu pārāk augsta.

Reālajā dzīvē vienas no manām lielākajām bailēm ir paķerties, lai atslēgtu durvis, kamēr slepkava ir tikai dažu collu attālumā no manis. WTOA atjauno šo brīdi: dažkārt jums var nākties izmantot atslēgu, lai atbloķētu durvis un aizbēgtu no Spectre, taču nervozie nervi var traucēt jums to ātri un efektīvi atbloķēt.

Wraith: The Oblivion - pēcnāves dzīve lika man saraustīties

WTOA bija mans kuņģis mezglos. Es neesmu pārliecināts, kas izraisīja slimību. Es nekad iepriekš neesmu saslimis ar VR kustību slimību un esmu spēlējis neskaitāmas vemšanu izraisošas Oculus Quest 2 spēles no Epic Roller Coasters līdz Richie's Plank Experience, bet WTOA man lika justies neparasti sliktai.

Es arī prātoju, vai ieraugot skrejošu līķi, kas karājās pie cilpas, radās satraukums, bet tagad esmu pārliecināts, ka mani pārņēma kustību slimība.

"Tas, kas notiek [ar kustību slimību], ir tas, ka smadzenes saņem dažādus ziņojumus. Tas saņem signālus no muskuļiem un acīm, sakot, ka mēs esam nekustīgi, un signālus no līdzsvara sensoriem, sakot, ka esam kustībā. Abi šie nevar būt pareizi. Tur ir maņu neatbilstība, ”skaidroja neirozinātnieks Dīns Bērnets. "Tātad smadzenes domā, ka tas ir saindēts. Kad tā ir saindēta, pirmā lieta, ko tā dara, ir atbrīvoties no indes, jeb izmetot. ”

Tam ir jēga, jo es visu spēli stāvēju uz vietas, bet tajā pašā laikā manas smadzenes bija pārliecinātas, ka slīdēju pa rāpojošu savrupmāju, izraisot sliktu pašsajūtu. Kad tas notika, es vienkārši izslēdzu spēli un nākamajā dienā apmeklēju WTOA. Par laimi, mana slikta dūša neizturēja, kamēr es pabeidzu demonstrāciju.

Outlook

Wraith: The Oblivion - pēcnāves dzīve bija mana pirmā VR šausmu pieredze. Tā kā trūkst labāka apraksta par to, kā jūtos pēc PTO, es esmu diezgan pārliecināts, ka mana sirds izkrita no dupša, un es to joprojām meklēju. Es domāju, ka varēšu iebāzt WTOA, bet, kā izrādās, esmu pilnīgs satraukums.

Kā minēts, viena no galvenajām VR šausmu priekšrocībām ir tā, ka tā var kalpot kā iedarbības terapijas veids, lai stātos pretī savām bailēm. WTOA attur jūs no bēgšanas no savām problēmām un liek stāties pretī šausminošām situācijām, kas ir neērti, satraucoši un satraucoši. Es nebūtu pārsteigts, ja VR šausmu spēlētāji reālajā dzīvē iegūtu stingrāku ādu, saskaroties ar ļaunajiem ienaidniekiem virtuālajā realitātē.

Pateicos ātrajām ceļojumu spēlēm (ko veido tādu spēļu izstrādātājs kā Mirror's Edge, Angry Birds 2 un Battlefield sērija), lai izveidotu mugurkaula kņudinošu izdzīvošanas šausmu VR spēli, kas ļaus jums pārvērst sešpadsmit baltas nokrāsas (vai zaļā krāsā, manā gadījumā) ). Ir vērts atzīmēt, ka WTOA ir trīs brīdinājumi: fotosensitivitāte, nāve un pašnāvība.

WTOA tiks izlaists 22. aprīlī Oculus Quest un Rift austiņām un Spring2022-2023 Steam VR un PSVR.