Microsoft samazināja PC spēļu pārdošanas apjomu samazinājumu līdz 12%: tagad Valve jādara tas pats - AtsauksmesExpert.net

Satura rādītājs:

Anonim

Microsoft nesen paziņoja, ka samazina peļņas samazinājumu Windows veikalā līdz 12%. Sākot ar 1. augustu, izstrādātāji, kas publicē uzņēmuma platformā personālajam datoram, saņems 88% no katra pārdošanas apjoma; iepriekš viņi saņēma tikai 70%. Šīs izmaiņas tika izstrādātas, lai padarītu Windows 10 Microsoft veikalu vēlamāku spēļu izstrādātājiem un izdevējiem.

Tomēr peļņas sadales korekcija netiks atspoguļota Xbox konsolēs. Microsoft joprojām veiks 30% no Xbox Series X | S un Xbox One pārdošanas apjoma. Mēs nezinām, kad konsoles ainava radīs lielāku peļņu izstrādātājiem, bet vismaz ir labi redzēt, ka šīs izmaiņas notiek datorā. Ir skaidrs, ka Microsoft vēlas izveidot ievērojamu pamatu datoru spēlēm, it īpaši, ja priekšplānā ir tādas platformas kā Steam un Epic Games Store.

Šis solis ir radījis daudz buzz, kas liecina par spiedienu uz Valve sekot šim piemēram. Steam pašlaik aizņem 30% no katras veiktās pārdošanas; Epic Games Store (un drīz Microsoft) aizņem tikai 12%.

  • Skatiet labākās datorspēles un labākās Xbox Game Pass datorspēles, ko spēlēt tagad
  • Apskatiet labākās Xbox Series X spēles un labākās PS5 spēles, kas pieejamas tagad
  • Skatiet mūsu pārskatus par Xbox Series X un PS5

Vai tas rada spiedienu uz vārstu?

Steam ir vispopulārākais spēļu laukums datorā; pat ar šo tikko radīto spiedienu, kāds stimuls varētu Valve samazināt tā samazinājumu līdz 12%? Saskaņā ar Valve emuāra ziņu Steam 2022-2023.-2022. Gadā lepojās ar 62,6 miljoniem aktīvo ikdienas spēlētāju. Epic Games pārvaldīja tikai pusi no tā 2022-2023.-2022. Gadā ar 31,3 miljoniem aktīvo ikdienas spēlētāju. Microsoft nav publiski izlaidusi šos skaitļus, taču var droši teikt, ka tās veikals netiek bieži izmantots.

Steam uzvar ar tālmetienu, tāpēc Microsoft un Epic veica tik krasu soli, lai samazinātu savu samazinājumu līdz 12%; tā ir drosmīga taktika, lai palīdzētu viņiem panākt. Izdevēju peļņas palielināšana ir labs veids, kā nodrošināt, ka šie izdevēji savā platformā ienes spēles.

Tomēr šis paziņojums nemudinātu daudzus lietotājus veikt pāreju. Vidējais spēlētājs nesaprot, cik daudz naudas izstrādātāji saņem par katru nopirkto spēli. Un pat ja viņi to darītu, lielākā daļa nevēlētos pāriet uz lēnāku platformu ar mazākām funkcijām.

Protams, apzinīgi patērētāji jutīsies sliecas mainīt platformas, ja viņi zinās, ka vairāk naudas tiek novirzīts izstrādātājiem. Bet vienkārši nav pietiekami daudz cilvēku, kas domā šādi. Ja vien Microsoft neplāno spert soli tālāk, ieviešot papildu stimulus, lai piesaistītu lietotājus no Steam un Epic Games, Value nejutīs nekādu spiedienu.

Epic Games ir izmēģinājis daudz

Epic Games dubultoja savus centienus ar ierobežotu ekskluzivitāti. Borderlands 3 tika palaists Epic Games sešus mēnešus pirms Steam, apgrūtinot garastāvokļa cienītājus. Tas piespieda lietotājus uz savu platformu, neatkarīgi no tā, vai viņiem tas patika vai nē, taču tas izraisīja diezgan lielu satraukumu spēļu kopienās. Cilvēki nebija laimīgi, ka viņiem bija jālejupielādē cita lietotne.

Epic Games savā platformā piedāvā arī patiesas ekskluzīvas lietas. Kaut ko līdzīgu Z pasaules karam nevar atskaņot Steam; tas ir vienkāršs veids, kā katru dienu palielināt Epic Games palaidēja aktīvo lietotāju skaitu. Uzņēmums pat ik pēc divām nedēļām izsniedz bezmaksas spēles, cenšoties panākt, lai lietotāji sāktu apmeklēt palaišanas programmu. Tas nepārprotami ir strādājis, jo dažas no šīm spēlēm ir bijušas diezgan veiksmīgas; tādiem nosaukumiem kā Metro: Redux, Alien Isolation, Abzu un Watch Dogs 2 ir grūti pateikt nē.

Tomēr tas nav strādājis pietiekami labi. Steam neveic nevienu no šīm darbībām viena iemesla dēļ: tas nav jādara, ņemot vērā lielo nospiedumu, ko tas jau ir izveidojis, būdams pirmais. Epic Games dažādo savus stimulus panākt, un, kamēr tas darbojas, tas nav piespiedis Valve izmēģināt jaunas lietas.

Vārsts nav jāmaina

Daudzi lietotāji tagad meklē Valve, lai samazinātu samazinājumu līdz 12% tagad, kad Microsoft to ir izdarījis. Diemžēl Valvei nav pamata mainīt. Ar spiedienu, ko šāds solis rada uzņēmumam, nepietiek, lai notiktu lieli gājieni. Vienīgais veids, kā Valve to darīs, ir tad, ja tā konkurenti faktiski sāk pārņemt tirgu.

Valve ir jāpārliecina, ka, samazinot tā samazinājumu līdz 12%, izstrādātāji un lietotāji faktiski nodrošinās savu platformu. Pašlaik uzņēmums ir pārāk tālu priekšā konkurentiem, un, lai veiktu šādu maiņu, būtu vajadzīgs lielāks spiediens.

88% izstrādātājiem nozīmē pasauli

Lai gan Valvei nav iemesla veikt pārslēgšanos, ir skaidrs, ka šīs izmaiņas ir svarīgas izstrādātājiem. No visiem pārdošanas apjomiem ir jāsaņem 88%, nevis 70%; tas ir 18% pieaugums. Undertale Steam tika pārdots par 9,99 USD, un līdz 2022-2023.-2022. Gadam tas uzkrāja aptuveni četrus miljonus spēlētāju. Pieaugot ieņēmumiem par 18%, tas būtu nozīmējis papildu 7 200 000 dolāru, kas nonāktu Tobija Foksa un viņa komandas kabatā.

Undertale bija pietiekams trieciens, lai tas nebūtu svarīgi, bet šī nauda būtu nozīmējusi pasauli izstrādātājiem, kuriem vajadzēja dažus papildu dolārus, lai paliktu biznesā vai iedegtu nākamo projektu. Valve nav iemesla veikt šīs izmaiņas no biznesa viedokļa, taču tas būtu izdevīgi izstrādātājiem un mazinātu videospēļu izstrādes drausmīgo stāvokli; tas varētu patiesi mainīt mākslas formu.

Tomēr bizness aptur progresu; Valve neko nedarīs, kamēr nejutīsies apdraudēts. Neskatoties uz to, es, kad vien iespējams, iegādāšos spēles, izmantojot Microsoft veikalu vai Episko spēļu veikalu, tāpēc es zinu, ka lielāka daļa manas naudas tiek piešķirta cilvēkiem, kuri faktiski izveidoja darbu.