Strangers of Paradise: Final Fantasy Origin ir jautrāk nekā Nioh - AtsauksmesExpert.net

Satura rādītājs:

Anonim

Strangers of Paradise Final Fantasy Origin tika atklāts Square Enix E32022-2023 pasākumā pagājušajā nedēļā, un, lai gan tas lepojas ar vienu no veiksmīgākajām un iemīļotākajām spēļu franšīzēm, tā treileris saņēma neviennozīmīgu atzinību. Daļu kritikas izraisīja mākslīgi izbalējusi estētiskā, bezkrāsainā vide, nervozs rakstzīmju dizains, grafiskā uzticamība, kas izskatās kā agrīna PS3 spēle, un dialogs, kurā pārmērīgi izmantots atslēgvārds “HAOS”.

Final Fantasy Origin patlaban PS5 veikalā ir pieejama izmēģinājuma versija līdz 24. jūnijam. Diemžēl demonstrācija tika izjaukta uz pāris dienām, bet es ielēcu, tiklīdz tā tika novērsta. Es izvēlējos visgrūtākās grūtības un pārspēju demo pēc divām stundām mazohistiskas svētlaimes. Tagad esmu šeit ar labām ziņām: Final Fantasy Origin ir neticami jautri. Team Ninja ir ne tikai paņēmusi dažus no labākajiem Nioh elementiem un ieviesusi tos vienlīdz apmierinošos un brutālos veidos, bet arī Final Fantasy klasisko darbu un burvju sistēmu nevainojamā aušana ir iespaidīga.

Square Enix riskē ar Final Fantasy Origin. Protams, tas izskatās neglīts un var justies neiedvesmots, taču man bija jautrāk to spēlēt nekā abās Nioh spēlēs.

Apmierinoša cīņa

Final Fantasy Origin kaujas sistēma ir liela daļa no tā, kas padara spēli daudzsološu. Spēlētāji var samazināt, bloķēt un izvairīties, bet izrādes zvaigzne ir Dvēseles vairogs. Tas ir līdzīgi parry filmā Sekiro: Shadows Die Twice; nospiežot apli, uz īsu brīdi parādās burvju ieplūstošs virpulis, un, ja jūs to izmantojat tieši pirms ienaidnieka trieciena, jūs noliedzat bojājumus un palieliniet savu maksimālo MP (Mana punkti).

MP tiek izmantots, lai izpildītu īpašas spējas, un atkarībā no tā, kādu ieroci esat aprīkojis, šīs spējas var iesmidzināt sikspārņus ar halberdu, uzburt ūdeni, lai nodzēstu uguni, vai arī iespējot gaisa pagriezienu ar lielisku zobenu, lai saspiestu vilku. Ir arī citas spējas, kuras var izmantot neatkarīgi no tā, kādu ieroci esat aprīkojis. Tas ietver Lightbringer, kas stiprina jūsu ieročus un īslaicīgi palielina jūsu pārtraukuma mērītāju.

Ar katru bloku un Soul Shield izmantošanu jūs zaudējat daļu no dzeltenās joslas, kas atrodas ekrāna apakšā. Ja tas pilnībā izsīks, jūs īslaicīgi apstulbsit, un ienaidniekiem būs brīva valdīšana, lai jūs iznīcinātu. Lai uzlādētu pārtraukuma mērītāju, jums īsu laiku jābūt pasīvam. Tas liek jums būt uzmanīgiem, kā izmantot savu dvēseles vairogu un cik bieži bloķējat uzbrukumu. Tādējādi cīņai tiek pievienots ļoti nepieciešamais stratēģijas elements, ņemot vērā, ka nav izturības stieņa.

Jums arī jābūt uzmanīgam ar savu deputātu, jo paiet zināms laiks, lai to atgūtu kaujas vidū. Spēlētāji sāk katru jaunu dzīvi ar divām MP joslām, un ir divi veidi, kā palielināt tās lielumu. Pirmā metode ir veiksmīgi izmantot Soul Shield tieši pirms ienaidnieka sitiena, bet otra - iznīcināt ienaidnieka Break Gauge un veikt izpildi, kas tos uzreiz iznīcina. Ienaidnieka pārtraukuma mērītāju var pazemināt ar secīgiem uzbrukumiem, bet, pārtraucot uzbrukumu, šis skaitītājs sāks uzlādēties.

Spēlētājiem jāsabalansē agresivitāte, jānovirza uzbrukumi, jāpārliecinās, ka viņu pārtraukuma mērītājs nav zems, un jāiegūst pietiekami daudz deputātu, lai nodarītu nopietnus zaudējumus. Šī pārdomāto elementu kombinācija ir ļoti jautra un padara katru tikšanos apmierinošu. Papildus cīņas struktūrai varoņu animācijas jūtas dūšīgas, un katra kustība ir atsaucīga. Final Fantasy Origin kaujas sistēma ir iespaidīga, un es nevaru gaidīt, lai redzētu, ko Team Ninja ar to dara.

Klasiskā darba virzība

Šajā izmēģinājumā ir pieejami trīs ieroču veidi: dižens zobens, halberds un vientuļnieku klubs. Katrs ierocis ir piesaistīts darbam, un katram no tiem ir atšķirīgi darba koki. Piemēram, lielo zobenu var savienot pārī ar paukotāju. Šis koks nodrošina spējas un mīļotājus, sākot no vienkāršām lietām, piemēram, spēka palielināšanas, līdz sarežģītākiem papildinājumiem, piemēram, prasmei, kas ļauj spēlētājam veikt dubultās slīpsvītras gaisā. Un, ja jūs ejat tālāk kokā, jūs atbloķējat šī darba progresīvāko versiju. Šajā gadījumā paukotājs noved pie karavīra atbloķēšanas.

Spēlētāji pēc tam var izvēlēties, kurai versijai viņi dod priekšroku; paukotājam piemīt uzbrūkošas spējas, kas ļauj viņiem mežonīgi šūpot savu lielo zobenu, bet karavīrs var izmantot aizsardzības spēku, kas satricina tuvējos ienaidniekus un lēnām atjauno veselību.

Šajā izmēģinājumā kopumā ir seši darbi, no kuriem trīs galvenās izvēles ir Swordsman, Mage un Lancer. Trīs uzlaboti darbi, kurus var atbloķēt, dodoties tālāk savos pamatkokos, ir Warrior, Black Mage un Dragūns. Spēlētājiem vienlaikus var būt tikai divi darbi, tāpēc jums jābūt stratēģiskam.

Man bija ļoti jautri eksperimentēt ar dažādām darba kustībām un izlemt, kuras no tām ir manas mīļākās. Izmantojot Mage, spēlētāji var nekavējoties izmantot Fire, Blizzard, Thunder, Water, Quake un Aero burvestības. Un ar Black Mage, Flare ir pieejams, lai gan tā izpildei nepieciešams ievērojami lielāks MP daudzums. Īpaši interesanti ir tas, ka šo burvestību jauninātās versijas ir izpildāmas, kamēr turat nospiestu uzbrukuma pogu. Piemēram, ja burvestības laikā turēsit R2, Fire tiks jaunināts uz Fira un pēc tam Firaga.

Dažādības līmenis ir iespaidīgs, ņemot vērā, ka izmēģinājumā ir pieejami tikai seši darbi. Varbūt esmu optimistisks, bet ceru, ka spēles galīgajā versijā šis skaitlis četrkāršosies.

Jarring pasaules dizains

Final Fantasy Origin kaujas un progresa sistēmām ir liels potenciāls, un es nevaru vien sagaidīt, kad nākamgad atgriezīšos spēlē, lai redzētu, kā Team Ninja paplašina jau esošo. Tomēr šo satraukumu mazina spēles izbalējis estētika, minimālās vides detaļas un ļoti trūkstošā grafika.

Komanda Ninja cenšas iepazīstināt ar bezcerības pārņemtu pasauli. Iepriekš tas tika darīts lieliski, un kūku paņēma klasika no Fumito Ueda, piemēram, Ico un Shadow of the Colossus. Izcilā Dark Souls, Bloodborne, Demon’s Souls un Sekiro režisore Hidetaka Mijazaki iepriekš paziņojusi, ka Iko viņam parādījis, ko spēj videospēles. Izmantojot Demon’s Souls un Dark Souls, ir skaidrs, kā viņu iedvesmoja pasaules Ueda un viņa komanda.

Šīs spēles saprot klusuma nozīmi. Pasaule ne tikai izskatās izbalējusi, bet arī izraisa bezcerību, koncentrējoties uz atmosfēras skaņu dizainu un vidi, kurā nav dzīvības, tomēr dīvaini skaisti.

Maigs izmisums ir pārliecinošs; ir viegli piepildīt savu pasauli ar asinīm un nāvi, bet patiesa posta sajūta ir kaut kas tāds, ko Final Fantasy Origin nespēj sasniegt. Elektroniskā mūzika nepārtraukti plosās starp katru kauju, un galvenais varonis ar katru slepkavību izsaka sūdīgas piezīmes. Ja Team Ninja nolūks bija, lai spēle izskatītos forša un nervoza, pasaulei vajadzētu būt stilīgai. Tā vietā tas ir slikti apgaismots, tajā ir minimālas detaļas starp telpām, tam nav aizraujošas krāsu paletes, un tam piemīt acis satraucošs trauslums.

Final Fantasy Origins stāsta savu stāstu mirušā pasaulē. Tas ir paredzēts izbalētam, bezkrāsainam un neapdzīvojamam, taču, salīdzinot ar citām spēlēm, veids, kā komanda Ninja to risināja, atstāj daudz vēlamo. Īsi sakot, Final Fantasy Origin gūtu labumu no atšķirīgāka stila.

Outlook

Final Fantasy Origin ir daudz potenciāla. Tā lepojas ar aizraujošu kaujas sistēmu, kas balstās uz uzbrukuma un aizsardzības manevru līdzsvarošanu, lai uzvarētu. Un tā darba izmantošana, lai radītu ievērojamu spēju daudzveidību, ir daudzsološa; Es priecājos redzēt, cik tālāk Team Ninja aizvedīs šos mehāniķus.

Tomēr spēles stāstā un estētikā ir jābūt pilnīgai maiņai. Final Fantasy Origin izskatās briesmīgi, un ir grūti pilnībā ieguldīt pieredzē, ja katra istaba ir neauglīga un bezkrāsaina. Neatkarīgi no tā, cik ļoti man varētu patikt spēles spēlēšana, tā varētu gūt ievērojamu labumu no tās vides pārveidošanas. Apzināti izbalējusi pasaule patiešām var darboties, taču Final Fantasy Origin izmēģinājums ir pierādījis, ka šajā gadījumā tas tā nav.