Es jutos apreibusi, tiklīdz "Cha-La Head-Cha-La" sāka spēlēt Dragon Ball Z: Kakarot sākuma atklāšanas sižetu. Tas ir tā, it kā es būtu nogādāts gandrīz 20 gadus atpakaļ, kad es sēdēju uz savas dzīvojamās istabas grīdas, pielīmējis acis pie televizora, gaidot atvēršanas beigas, lai es varētu nojaust, kas notiks nākamreiz Dragon Ball Z .
Tiklīdz Kakarota pasaule atveras, jūs nonākat nelielā iedomātā cīņā ar Pikolo, un tad tā pāriet uz Goku un Gohanu pārgājienā pa sulīgu mežu, lai noķertu vakariņas. Sākumā es domāju, ka klaiņošana pa mežu bija nedaudz dīvaina, taču brīdī, kad spēle man lika iemācīt Gohanam makšķerēt ar viltotu asti, ko Bulma man radīja, es zināju, ka man šī pieredze patiks.
Ar savu mūziku, krāsainiem attēliem un papildu garšas ainām CyberConnect2 Dragon Ball Z: Kakarot ir ideāls nostalģijas ceļojums jebkuram Dragon Ball fanam. Tomēr cīņa un datora versijas izpilde atstāj daudz vēlamo.
Nostalģiska atstāstīšana
Esmu spēlējis savu daļu Dragon Ball Z spēlēs, un neesmu redzējis nevienu franšīzes taisnīgumu līdz Dragon Ball Z: Kakarot.
Šī spēle neatlaidīgi skar visus sižeta sitienus tā, ka man likās, ka skatos izrādi, neatkarīgi no tā, vai es Gohanā izgāju cauri Pikolo stingrajām izdzīvošanas mācībām savvaļā vai mēģinu pārliecināt karali Kai apmācīt Goku, sakot viņam sliktu joki.
Kontekstam es spēlēju 7 stundas un tikai tad Goku nokļuva līdz karaļa Kai planētai, kas ir tikai pusceļā pirmajai no deviņām sāgām (septiņas, ja jūs dodaties pēc DBZ Kai loģikas).
Dragon Ball Z: Kakarot spīd, ieviešot garšas mirkļus, piemēram, kad man bija jāpilda muļķīga viktorīna no karaļa Jemmas, lai iekļūtu Snake Way. Klīstot pa atvērto pasauli, es satiku arī dažus atdzistus kamejas varoņus no sākotnējās Dragon Ball šova, piemēram, Nam un Eighter, kuri man deva blakus uzdevumus.
Katra misija jūtas kā izrādes epizode, un formātu nosaka titulkartes, kuras skaļi nolasa neviens cits kā Kails Henrijs Heberts, sākotnējais stāstītājs no sērijas Dragon Ball. (Viņš arī izsaka balsi pusaudžiem Gohanam.) Un, lai gan spēli sauc par Kakarot (Goku dzimšanas vārds), jūs varat spēlēt kā visas svarīgākās rakstzīmes, kas nav Goku, piemēram, Piccolo, Vegeta un Gohan. kārtīgs pārsteigums.
Kopumā vizuālie attēli neizskatās tik labi kā Dragon Ball FighterZ, taču tie tomēr ir diezgan. Un, kad tie tika apvienoti ar klasisko Dragon Ball Z skaņu dizainu un mūziku, es jutos kā burtiski šova iekšienē.
Bet Dragon Ball Z: Kakarot ir daži trūkumi. Es atklāju, ka lūpu sinhronizācija kopumā ir slikta, bet tas nav ļoti pārsteidzoši anime spēlei. Tomēr vēl aizraujošāk ir noklikšķināt uz pogas, lai turpinātu katru dialoga rindu, kas tiek parādīta izrunātajos skatos.
Kā Dragon Ball Z: Kakarot ir RPG
Labākā daļa par Dragon Ball Z: Kakarot ir tās RPG mehānika. Tie pēc savas būtības nav unikāli lomu spēlēm, taču Dragon Ball Z attēlošana šajā gaismā mani iesūca.
CyberConnect2 iemeta visu skavu mehāniku. Jūs nopelnāt EXP, lai paaugstinātu līmeni, uzlabotu prasmju koku, kā arī pievienotu un noņemtu atbalsta rakstzīmes savai pusei. Jūs pat varat iegādāties un gatavot ēdienu, lai jūsu ballītē atjaunotu Ki un HP. Pārtika nodrošina gan pastāvīgus, gan pagaidu mīļotājus.
Viens interesants mehāniķis ir kopienu padomes. Katrai kopienai ir savs fokuss - piemēram, cīņa, ēdiena gatavošana vai apmācība -, un jūs varat palielināt katras tāfeles līmeni, pievienojot tām dvēseles emblēmas, kuras varat savākt no satiktiem varoņiem. Katra dvēseles emblēma ir atšķirīga. Piemēram, Pikolo labāk cīnās nekā gatavo, tāpēc jūs ievietojat viņa dvēseles emblēmu kaujas dēļā.
Jums ir arī pilnvērtīga atvērtās pasaules vide ar daudziem blakus uzdevumiem, kas jāpabeidz, un savāktiem priekšmetiem, piemēram, lodes, ko varat izmantot, lai iegādātos punktus prasmju kokos. Tomēr, ja man būtu jāmaina viena lieta, tā būtu lidošana - tas nav briesmīgi, bet reizēm es kustētos pārāk ātri situācijās, kad gribēju iet lēni, un otrādi.
RPG mehānika tiek izmantota, lai uzlabotu jūsu sniegumu kaujā, taču šo rīku mikrotransportēšana kļuva jautrāka nekā pamata kaujas.
Punch, Ki Blast un Kamehameha
Visa mana pieredze ar Dragon Ball Z: Kakarot kaujas sistēma ir bijusi tikai pretinieka sitiens; dažas reizes izvairīties no uzbrukumiem; īpašu kustību, piemēram, Kamehameha; un riteņbraukšana pa kustībām atkal un atkal.
Cīņa ir satriecoša, pateicoties pastāvīgam atkārtojumam, ko rada milzīgais ienaidnieku veselības daudzums. Ir reizes, kad es cīnīšos burtiski vairāk nekā 5 minūtes, kas ir neticami ilgs laiks cīņas spēlēm. Cīņas arī iesita man pa dupsi sākumā, bet ne jautrā, "es gribu, lai iegūtu labu-tumšās dvēseles" veidā. Kustība un uzbrukumi ir ļoti neprecīzi, un nav nekādu kombināciju, uz kurām atsākt, lai uzlabotu spēles gaitu. Un neilgi pēc spēles ieviešanas jūs iegūsit iespēju par zemu cenu nopirkt pārspētus veselības dzērienus, kas padara spēli vieglā režīmā.
Cīņas gandrīz šķiet kā attaisnojums stāstam, kas ir ironiski, jo Dragon Ball spēlēs parasti ir otrādi. Es gandrīz vēlētos, lai cīņa būtu uz gājieniem balstīta stratēģijas spēle, jo cīņas plūsma nav ļoti pievilcīga. Vismaz tas būtu maizes sviesta RPG, ja izstrādātāji sakārtotu cīņu, lai labāk atbilstu šim stilam. Vai vēl labāk, iemetiet Dragon Ball FighterZ cīņu, un šī būtu ideāla cīņas spēle, jo īpaši tāpēc, ka Dragon Ball FighterZ kampaņa bija tik garlaicīgi viegla, ka es nevarēju izturēt to pabeigt.
Dragon Ball Z: Kakarot datora veiktspēja
Dragon Ball Z: Kakarot parasti darbojās labi, taču man bija dažas problēmas, īpaši attiecībā uz iestatījumiem. Pirmkārt, grafikas iestatījumu atlase ir īpaši sekla: ir ekrāna izšķirtspēja, pretapļaušana, ēnas, VSync, priekšējais režīms un iekšējā renderēšanas izšķirtspēja.
Jūs nevarat pareizi mainīt izšķirtspēju, ja vien spēli nepiespiežat Windowed režīmā. Kad tas bija pilnekrāna režīms vai bez logiem bez malām, es to samazināju no 1440p uz 640 x 480, un izšķirtspēja palika pie 1440. Kad sajaucu iestatījumus, spēle laiku pa laikam tika bloķēta ar pikseļu izšķirtspēju, nevis reālo izšķirtspēju I iestatiet to uz (1080p) - tāpēc, lai to labotu, man tas jādara ar logu un pēc tam bez logiem.
Iestatījumos ir interesanta funkcija, kas ļauj pārslēgties starp Xbox, PlayStation un tastatūras ikonu ievadēm. Tomēr nav nekāda kontroliera pārveidošanas atbalsta. Jūs varat pārveidot tastatūras un peles ievadi, bet tas ir viss.
Vienā brīdī, testējot spēli ar tastatūru un peli, es atklāju, ka esmu ieslodzīts izvēlnē Iestatījumi. Katru reizi, kad mēģināju aiziet, spēle jautāja: "Vai tiešām vēlaties saglabāt izmaiņas?" pat tad, kad neveicu nekādas izmaiņas. Vai noklikšķināju uz jā vai nē, tam nebija nozīmes; Es nevarēju aizbēgt, un tas man vienkārši uzdotu to pašu jautājumu. Tas ir tāpat kā tad, ja Neo ieņemtu zilo tableti, nevis sarkano tableti, un pēc tam pamostos Murkšķa dienas scenārijā, kur Morfejs viņam visu laiku uzdod to pašu sasodīto jautājumu.
Izņemot laiku, kas pavadīts iestatījumu ellē, un dažkārt garus ielādes ekrānus, es esmu redzējis spēles kļūdu tikai vienu reizi: pēc kaujas super gājienu saraksta uzvednes tiek pārnestas uz izcilu ainu, kuru viņiem nevajadzētu darīt ilgu laiku.
Kopumā PC ports neuzlabojas konsolē; nav lielas atšķirības.
Dragon Ball Z: Kakarot datora prasības
Es darbināju Dragon Ball Z: Kakarot savā darbvirsmas līmeņa Nvidia GeForce GTX 1070 GPU ar 8 GB VRAM un ieguvu no 28 līdz 60 kadriem sekundē ar 1440p maksimālajiem iestatījumiem, vidēji kaujas laikā aptuveni 36 kadri sekundē. Samazinot to līdz 1080p, cīņas laikā es pietuvojos 50 kadriem sekundē.
Es to pārbaudīju arī Asus ROG Zephyrus S GX502 spēļu klēpjdatorā ar RTX 2070 GPU, kas būtībā visu laiku palika pie 60 kadriem sekundē. Diemžēl spēle datorā ir ierobežota līdz 60 kadriem sekundē, tāpēc neatkarīgi no tā, cik laba ir jūsu iekārta, jūs negūsit labumu no šiem saldajiem kadriem.
Jūs varat palaist Dragon Ball Z: Kakarot tikai caur Steam, tāpēc paturiet to prātā, ja jums ir vēlamais palaidējs.
Minimālās prasības sistēmai, lai palaistu Dragon Ball Z: Kakarot, ietver Windows 7, Intel Core i5-2400 vai AMD Phenom II X6 1100T centrālo procesoru, 4 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 750 Ti vai AMD Radeon HD 7950 GPU un 36 GB pieejamā telpa.
Tikmēr ieteicamās prasības ir Windows 10, Intel Core i5-3470 vai AMD Ryzen 3 1200 centrālais procesors, 8 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 960 vai AMD Radeon R9 280X GPU un 40 GB pieejamās vietas.
Nav skaidrs, kāpēc pieejamā telpa ir atšķirīga, tāpēc esiet piesardzīgs un neaizņemiet vietu 40 GB neatkarīgi no prasībām, kuras vēlaties sasniegt.
Apakšējā līnija
Nenāc uz Dragon Ball Z: Kakarot, gaidot FighterZ līmeņa cīņu, jo tā pat ne tuvu nenonāk.
Bet, ja jūs esat stingrs ventilators, kurš vēlas patērēt visu Dragon Ball, tad šī ir jūsu spēle. Es nevarēju iedomāties vairāk par sapņu piepildījumu spēli savam plašajam acīm, Dragon Ball apsēstajam jaunākajam.
Tomēr, runājot par sniegumu, konsoles nepārprotami bija Dragon Ball Z: Kakarot mērķa platforma. Bet spēle datorā nav slikta, tāpēc tas ir salīdzinoši drošs pirkums.