The Last of Us II daļas apskats (bez spoilera) - AtsauksmesExpert.net

Satura rādītājs:

Anonim

Es zināju, ka The Last of Us II daļa būs lieliska spēle, bet svēts, Naughty Dog. Sākot ar vienkāršu stāstu, kas jūs uzmundrina un izjauc jūsu sirdi, līdz cīņai ar adrenalīnu, kas katru sekundi notur jūsu sēdekļa malu, nav iespējams to visu aizraut. Es uztraucos no sajūsmas, spēlējot šo spēli, skatoties uz hiperreālistiskajām animācijām kopā ar zvaigžņu priekšnesumiem. Pēdējā no mums II daļa ir šedevrs. Protams, tas nav nevainojams. Man patiešām bija dažas problēmas ar spēli, taču tās ir ļoti maz.

Šeit ir mans pārskats par spoileri par The Last of Us II daļu:

  • Skatiet labākās datorspēles un labākās Xbox Game Pass datorspēles, ko spēlēt tagad
  • Apskatiet līdz šim apstiprinātās Xbox Series X spēles un PS5 spēles
  • To mēs līdz šim zinām par Xbox Series X un PS5

Atriebības cikls

Ir grūti runāt par The Last of Us II daļu, nesabojājot nevienu detaļu, tāpēc es runāšu tikai par to, kas jau ir atklāts, lai pats Nīls Drakmens nenāk manā mājā un mani nenoslāpē. Pēdējā no mums II daļa notiek piecus gadus pēc pirmās spēles notikumiem. Ellija un Džoels dzīvo Džeksonā, Vaiomingā, drošā patvērumā, kuru vada Džoela brālis Tomijs. Tad, kā to raksturo Naughty Dog, “vardarbīgs notikums izjauc šo mieru”. Tas Elliju nostāda uz atriebības ceļu.

Stāsts Naughty Dog piedāvā galdā vienkārši par atriebību. Tomēr mani patiešām ievilināja sarežģītie varoņi, kas veido šo stāstu. Ellija ir pilnīga un pilnīga nelaime gan fiziskā, gan emocionālā nozīmē. Tikmēr antagonists ir neticami ticams un pat simpātisks. Kopumā stāsta morāle ir diezgan vienkārša, taču katrs spēles pavērsiens galu galā atstās jūs emocionāli un morāli pretrunā.

Viņu priekšnesumos dominēja Ešlija Džonsone (Ellija), Trojs Beikers (Džoels) un Laura Beilija (Abija). Starp sejas izteiksmēm un emocijām aiz katras līnijas es biju pilnīgi sajūsmā par to, kas notiek ekrānā. Bija brīži, kad es vienkārši noliku kontrolieri un vēroju notiekošo tā, it kā tā būtu filma. Un bija arī citi mirkļi, kad sižets mani iemeta spēlē, pirms es pat zināju, kas notiek, piemēram, “Ak, pagaidi, šī ir spēle, kas man jāspēlē … oi, esmu miris.”

Ļaujiet man tikai teikt, ka ļoti vokālā spēlētāju minoritāte, visticamāk, kritizēs The Last of Us II daļu ne tikai tāpēc, ka Ellija ir gejs, bet arī tāpēc, ka visa šī spēle kliedz, lai parādītu pārstāvību visai LGBTQ kopienai. Ir pat visa pilsēta, kas piepildīta ar varavīksnes karogiem. Tas ir satriecoši krāšņi. Un The Last of Us II daļa, kas sākas Pride mēnesī, ir poētiska.

Lai izdzīvotu, jums jābūt ļaunam

Kā pieredzējušam mazohistam un Dark Souls spēlētājam nebija citas izvēles, kā spēlēt The Last of Us II Part ar visgrūtākajām grūtībām Survivor. Es esmu pārbaudījis The Last of Us II daļu ar nelielu veselību vai munīciju, kas padarīja šo pieredzi daudz intensīvāku un smieklīgāku.

The Last of Us II daļa ir perfekta sākotnējā Last of Us un Uncharted 4. apvienošana. Tā izdzīvo šausmu karbonādes no sava priekšgājēja un apvieno to ar visu intensīvo darbību no tās brāļu un māsu franšīzes.

Galvenā atšķirība starp The Last of Us II daļu un tās priekšgājēju ir tāda, ka jūs spēlējat daudz veiklāku varoni (atvainojiet, vecais Džoels), tāpēc tagad varēsit lēkt, izvairīties un pat palikt nosliece. Bez tam, lielākā daļa galveno mehāniku ir vienādi. Visus savus ieročus var uzlabot darbagaldā, un jūs varat izgatavot priekšmetus un zāļu komplektus. Apmācību rokasgrāmatas arī atgriežas, taču tās kalpo nedaudz citam mērķim, tagad dodot jums piekļuvi visam prasmju kokam.

Lai gan visas animācijas padara spēli līdzīgu asa sižeta filmai, kustību plūdums, daudzveidīga ieroču spēle un strauja tuvcīņas cīņa padara katru mirkli tik intensīvu. The Last of Us II daļa izcili darbojas, liekot man justies kā nelietim.

Bija brīdis, kad mani ielenca un man izdevās sagrābt vienu no ienaidniekiem, izmantot tos kā gaļas vairogu un ātri nošaut citu ienaidnieku. Pēc tam es iebāzu nazi ienaidnieka rīklē, kuru turēju rokās, aizbāzos aiz vāka un uzspridzināju nākamo cilvēku, kurš ar bisi devās istabā. Tas bija brutāli un uzmundrinoši.

Ārpus cīņas ir viens spēles mehāniķis, kurš ir diezgan glīts. Kā jūs, iespējams, redzējāt piekabēs, plakātos un pat kolekcionāra izdevuma statujā, Ellija spēlē ģitāru. Es tajā neiedziļināšos, bet jūs varat spēlēt visu viņas ģitāru uz DualShock 4 skārienpaliktņa. Es teikšu tikai to, ka esmu ārkārtīgi satraukts, redzot, kādu mūziku vai kaverversiju cilvēki izdomā spēlē.

Nerātnais suns kontrolpunktu un tikšanos ieviešanu ir vēl viens unikāls mehāniķis, kuru es vēl neesmu redzējis. Restartējot Checkpoint, jūs atgriežaties vietā, kur spēle tika saglabāta pēdējo reizi, kas varētu būt tikšanās vidū vai beigās. Tomēr opcija Restart Encounter ļauj restartēt visu kaujas secību, kas ir neticami noderīga tiem, kas spēlē uz grūtākām grūtībām. Ja esat uzvarējis cīņā, bet zaudējis pārāk daudz resursu, to izdarot, varat nospiest pogu Restart Encounter un mēģināt vēlreiz. Protams, tikai pēc spēles spēlēšanas 24 stundas es atklāju manuālās saglabāšanas iespēju (ņemiet vērā, ka tas atgriezīsies tikai pēdējā kontrolpunktā).

Neskatoties uz visu labo, man ir pāris sūdzību par spēles mehāniku. Klausīšanās mehāniķis atgriežas, bet es atklāju, ka tas ir ļoti smalks. Ir brīži, kad es redzēšu un pat dzirdēšu ienaidniekus, pirms tos paņemu savā klausīšanās redzējumā. Man tas ir noticis, kad mana klausīšanās spēja tika pilnībā uzlabota un pat tad, kad ienaidnieki bija salīdzinoši tuvu.

Kaut kas cits, kas mani nomoka līdz nāvei (tā kā šī ir izdzīvošanas šausmu spēle), ir tas, kad es uzlaboju savas bises munīcijas ietilpību, bet nespēju turēt vairāk munīcijas nekā iepriekš. Maksimālais šāviņu skaits šāvienā sākotnēji bija četri, un maksimālais, ko es varēju turēt somā, bija vēl četri, pievienojot līdz astoņiem šāviņiem. Kad bises jauda pieauga līdz sešām, es gaidīju, ka joprojām varēšu somā turēt četras čaulas kopā par 10. Tomēr spēle ierobežo mani kopā ar astoņiem šāviņiem neatkarīgi no vietas somā, kas nav kāda jēga.

Lauka noņemšanas ieroči ir terapeitiski

The Last of Us II daļa ir videospēļu animācijas šedevrs. Grafiskā uzticamība nerada spēles dzirksti, drīzāk tā ir gudra kinematogrāfija un tas, kā katru mazo darbību pavada animācija. Visas šīs sīkās detaļas rada patiesi aizraujošu pieredzi.

Kad es noskatījos pirmo spēles reklāmas rullīti, mani pārsteidza animācijas, sākot no Ellijas ātrajiem izvairīšanās gadījumiem un uzbrukumiem līdz pat tam, ka viņa vienkārši paņēma bultu no kāda puiša līķa. Treileris mani mazliet sabojāja, tāpēc nenormālais darba apjoms, kas tika ieguldīts animācijā, mani neskāra, kad beidzot spēlēju spēli; Tas ir, līdz es ieraudzīju animāciju, kas izraisīja nekontrolējamu satraukumu: es devos istabā, kas bija piepildīta ar klikšķiem, un es izvilku savu pistoli. Ne mirkli vēlāk Ellija atvilka āmuru atpakaļ uz ieroci. Šī mazā detaļa man iedeva zosādas. Pat nesāciet mani sākt ar to, cik patīkami ir skatīties Ellijas lauka striptīzu un uzlabot savu ieroci pie darbagalda. Ugh [šeit ievietojiet Leonardo DiCaprio dūres koduma GIF.webp].

Cīņā man liekas, ka es dzīvoju notikumos ar augstas oktānas darbības filmu. Izcilajos skatos tas ir tā, it kā es skatītos sēriju The Walking Dead (labie, ņemiet vērā). Un tā, kā kamera pāriet no izcilajām ainām uz spēli, šķiet, ka Naughty Dog būtībā vienkārši izveidoja filmu, kuru varat spēlēt.

Izpētiet un gūstiet labumu

Naughty Dog viegli ievilka mani The Last of Us II daļas pasaulē, prasmīgi maskējot tās lineāro pasaules dizainu ar dažādām blakus jomām, kuras es varētu izpētīt.

Mani patiesi pārsteidza tādas atlīdzības, kādas es saņemtu par izpēti, piemēram, jauni ieroči, bumbas, jauninājumi un visas apmācības rokasgrāmatas. Kā minēts iepriekš, apmācības rokasgrāmatas sniedz jums piekļuvi visam prasmju kokam, tāpēc, ja esat to palaidis garām, jūs zaudēsit lieliskus jauninājumus, piemēram, spēju veidot sprādzienbīstamas bultiņas.

No vienas puses, The Last of Us II daļa ir nežēlīga, padarot šos izpētes priekšmetus neobligātus, bet, no otras puses, es vienmēr jūtos īpaša un paveikta, kad atrodu kādu noderīgu jaunu priekšmetu. Pēdējā no mums II daļa mani apbalvoja katru reizi, kad es devos ceļā, lai izpētītu vai atbrīvotos no ienaidnieku grupas, un man tas patīk. Viens no iemesliem, kāpēc man tik ļoti nepatika Days Gone, bija tas, ka izpēte nesniedza nekādu atlīdzību, turpretī The Last of Us II daļa ir pilnīgi pretēja.

Resursi un priekšmeti nav vienīgais, ko varēsit izpētīt. Spēles pirmajā cēlienā ir viss scenārijs, ko es būtu varējis palaist garām, ja neizlemtu rūpīgi izpētīt visas sasodītās kāpņu telpas, kāpnes un aizdomīgas faktūras durvis.

Pateicoties atklātajām teritorijām un kopējam saspringtajam ceļojumam, The Last of Us II daļa ir garākā spēle, kādu jebkad ir izstrādājusi Naughty Dog. Līdz šim esmu ieguldījis 30 stundas un nezinu, cik vēl man ir atlicis. Esmu pārliecināts, ka mans laiks būtu īsāks, ja spēlētu uz vieglākas grūtības, taču bija tikai dažas tikšanās, kas man sagādāja grūtības.

The Last of Us II daļa ir lielisks piemērs spēļu pieejamībai

Esmu neticami pārsteigts par pieejamības iestatījumu līmeni, ko Naughty Dog piedāvā The Last of Us II daļā.

Tiklīdz sākat spēli, jūs varēsit konfigurēt pieejamības iestatījumus. Ir iespējas pielāgot teksta-runas iestatījumus, audio signālu šķērsošanu, apkarot audio signālus, apkarot vibrācijas signālus un pat ģitāras vibrācijas signālus.

Daļa pieejamības iestatījumu ir pilnībā pielāgota jūsu kontrollera shēmai, sākot no atkārtotām kartēšanas pogām un beidzot ar kontroliera orientācijas veidu. Pastāv augsta kontrasta režīms, kas palīdz identificēt draugu no ienaidnieka. Subtitri ir arī ļoti pielāgojami.

Kopumā ir pieejami vairāk nekā 60 pieejamības iestatījumi. Ja vēlaties uzzināt vairāk par viņiem un noskaidrot, vai šī spēle atbilst jūsu vajadzībām, apskatiet šo ļoti detalizēto PlayStation emuāru.

Pēdējā no mums II daļas izrāde

Pirms iedziļināties pieredzētajā, paturiet prātā, ka es nospēlēju The Last of Us II daļas recenzijas eksemplāru, tāpēc tas, kas notika ar mani, var nenotikt ar jums, vai arī tas var pilnībā atšķirties.

No tā, ko es varētu pateikt, The Last of Us II daļa darbojās ar 30 kadriem sekundē, kamēr es spēlēju ar 4K HDR, kas nebija liela problēma, kamēr neesmu izslēdzis kustības izplūšanu (man šķiet, ka kustības izplūdums ir dezorientējošs). Tomēr, izslēdzot to, redzēsit, ka tas nav tik gludi, ja panoramējat kameru no kreisās uz labo pusi. Ja spēle darbotos ar 60 kadriem sekundē, kameras panelis izskatītos daudz vienmērīgāk, bet kameras panoramēšana tā vietā izskatās un jūtas mazliet izslēgta. Tomēr tā vairāk ir aparatūras kļūda nekā jebkas cits, jo PS4 Pro mēģina darbināt nākamās paaudzes spēli.

Neskatoties uz to, The Last of Us II daļas kopējais sniegums bija labs. Tas ritēja gludi, un atšķirībā no Final Fantasy VII es neredzēju JPEG.webp failus debesīs, neskatoties uz to, cik smagi tas spieda manu PS4 Pro.

Tomēr ceļojuma laikā pa Sietlas drupām es piedzīvoju dažas kļūdas un trūkumus.

Bija īpaša joma, kuras dēļ mans PS4 zaudēs kadrus, tiklīdz es to ievadīju. Tas nebija briesmīgi slikti, bet es pamanīju spēles stostīšanos. Līdzīgi ir vieta, kur viss mans ekrāns satricinātu, un ekrāna daļa uz sekundi izskatītos balta.

Bija vēl viens brīdis, kad Ellija apmulsa, kad es mēģināju izmantot darbagaldu. Tā vietā, lai ieietu darbagaldā, es nevarēju pakustēties, viss, ko varēju, bija uzbrukt, tāpēc man nācās pārlādēt kontrolpunktu.

Vēl viens skaists brīdis bija tas, kad mans pārvietošanās līdzeklis iestrēga sienā un peldēja gaisā. Par laimi, es varēju to labot, kad pārņēmu kontroli un gāju uz priekšu.

Lai gan es piedzīvoju dažas kļūdas un kļūmes, tās jutās maz un tālu, ņemot vērā spēles apjomu. Tikai viens faktiski lauza spēli, bet pārējie pārsvarā bija nekaitīgi. Varēja būt daudz sliktāk.

Apakšējā līnija

The Last of Us II daļa nav tikai spēle, kas piedāvā smieklīgi jautru spēli un zvaigžņu animācijas. Pēdējā no mums II daļa iesūtīs jūsu dvēseli gaļas mašīnā.

Jūsu ilgs, bīstams ceļojums visā Sietlā liks apšaubīt savus uzskatus un tikumību. Šī spēle ieslēgs jūs emociju bedrē un izmetīs atslēgu. Katru reizi, kad kādu nogalināsit, tas jutīsies un izskatīsies brutālāk, nekā jūs iedomājaties. Kad dzirdat ienaidnieku runājam par sievu un bērnu, pirms izrāvāt rīkli, jums radīsies jautājums, kāpēc jūs darāt to, ko darāt. Katru reizi, kad nogriežat suni un dzirdat, ka tas raud no sāpēm, jūs mirsit iekšpusē. Kad jūsu vienīgā motivācija ir atriebība un izdzīvošana, pasaule kļūst asiņaina.

Pēdējā no mums II daļa izgaismo cilvēka emociju sarežģītību un to, kā katrai mūsu rīcībai ir sekas, kas ietekmē visus apkārtējos. Tāpēc tā ir tik pārsteidzoša spēle, un es ceru, ka jūs visi to varēsit spēlēt.