PlayStation 5 ažiotāža ir paaugstināta. Sākot ar baumām par priekšpasūtījumiem un beidzot ar mākslinieku atveidojumiem par iespējamām alternatīvām krāsu shēmām, spēlētāji izmisīgi vēlas saņemt ziņas par gaidāmo konsoli. Džeifs Kīlijs tikko paēdināja izsalkušās masas ar savu neseno tiešraidi ar ekskluzīvu praktisku darbu ar jauno DualSense kontrolieri kā daļu no vasaras spēļu festivāla. Lai gan mēs ne vienmēr uzzinājām neko jaunu, Geoff sniedza dažus piemērus, kā šīs funkcijas darbosies, izmantojot Astro spēļu istabas demonstrāciju.
Trīs aizraujošākās DualSense funkcijas ir tās adaptīvie iedarbinātāji, haptiskā atgriezeniskā saite, skaļruņi un integrētais mikrofons. Mēs īpaši gaidām, kā katrs var sakrist ar spēli.
1. Adaptīvie trigeri
Viena no aizraujošākajām gaidāmā DualSense kontroliera funkcijām ir tās adaptīvie trigeri, kas ļaus nodrošināt daudz lielāku interaktivitāti nekā iepriekšējie kontrolieri. Plūsmas laikā Geoff atsaucas uz iespēju “radīt spriedzes punktus vai haptiku” šo aktivizētāju iekšpusē. Viņš turpina, “tāpēc iedomājieties, ka varat to nolaist un izjust priekšgala un bultiņas spiedienu” vai “just aktīvus pārlādēšanas punktus” darbības spēlē.
Izmantojot šo tehnoloģiju, izstrādātāji var ieprogrammēt izraisītājus, lai radītu spriedzes punktus, pamatojoties uz to, kas notiek spēles pasaulē. Tas varētu ievērojami palielināt dažu mehāniķu iegremdēšanu. Piemēram, spēlē, piemēram, gaidāmajā Gran Turismo 7, nospiežot labo sprūda pauzi, var simulēt patieso pārtraukuma izmantošanas spiedienu. Vai arī pašreizējā nosaukumā, piemēram, Cushima spoks, priekšgala virves atvilkšana un turēšana varētu šķist daudz reālāka.
2. Haptiskas atsauksmes
DualSense kontrolieris arī sola pilnībā mainīt rumble funkcionalitātes darbību, ļaujot kontrolierim vibrēt vairākos virzienos atkarībā no tā, kā izstrādātāji programmē pieredzi. Iepriekšējie PlayStation kontrolieri rumbuli uzskatīja par vienkāršu vibrācijas funkciju ar ieslēgšanas/izslēgšanas slēdzi. Tomēr jaunajam kontrolierim ir vairāki vibrācijas punkti, kas ļauj kontroliera sajūtai mainīties un mainīties atkarībā no spēles, kuru spēlējat.
Kā Džofs demonstrēja Astro spēļu istabas demonstrācijā, bija dažādas vibrācijas, kas atbilst navigācijas smilšu vētrai vai zibens spērieniem. Sacīkšu spēlēs, piemēram, Dirt 5 vai Gran Turismo 7, šo funkciju varētu izmantot, lai efektīvi simulētu spinout spēku vai īpaši saspringtas līknes uzņemšanu.
Ar kaut ko līdzīgu Dēmona dvēselēm es ļoti sagaidu, ka katra uzbrukuma smagums sitīs manas bruņas un es jutīšos tikpat apgrūtināts kā mans raksturs, kamēr es raustos cauri netīrajiem ielejas ūdeņiem. Un attiecībā uz Ratchet & Clank: Rift Apart, veidi, kā katru ieroci var ieprogrammēt, lai nodrošinātu dažādas atgriezeniskās saites un atsitiena sajūtas, ir aizraujoši.
3. Integrētie skaļruņi
Šķiet, ka DualSense haptic atsauksmes ir labi savienotas ar to, kā Sony izturas pret integrētajiem skaļruņiem. Tā vietā, lai tikai sajustu kontroliera vibrācijas, no tā bieži izplūst audio atkarībā no tā, kas notiek šajā spēlē. Lai gan šī bija DualShock 4 iezīme, DualSense plāno to uzlabot ar skaņu, atgriezeniskās saites un vibrācijas harmoniju.
Tas varētu dot lielu labumu tādam nosaukumam kā Horizon: Aizliegtie rietumi, jo iespēja dzirdēt zāles drupinošās skaņas zem mašīnas smagā gājiena padarīs daudz aizraujošāku zagšanas pieredzi. Un tādai šausmu spēlei kā Resident Evil Village spilgti dzirdēt katru jūsu vajātāja skaņu, vienlaikus izlemjot, kura slēptuve ir visdrošākā, varētu būt atšķirība starp dzīvību un nāvi.
4. Pūšana kontrolierī
Kādā straumes laikā Džeofs demonstrē vienu no dīvainākajiem Dual Sense kontrollera mehāniķiem. Viņš iepūta kontrolierī, lai ventilators grieztos un virzītos pa Astro spēļu istabas zonu. Ir grūti noteikt, kā tas darbojas, bet mana labākā teorija ir tāda, ka DualSense kontrolieris caur mikrofonu uztver skarbo troksni un atzīst, ka lietotājs tajā pūš.
Lai PlayStation 5 izstrādātāji to varētu izmantot, nepieciešama dziļāka iztēle, jo tas ir nedaudz neparasti. Tomēr es redzēju, ka tas tiek lietots kaut kam tādam kā Sackboy: A Big Adventure kā veids, kā aktivizēt līdzjutējus līmenī, lai brauktu ar straumi un sasniegtu augstākus interesējošos punktus. Tas noteikti varētu būt uzjautrinošs triks, taču patlaban nav zināms, vai tas redzēs reālu izmantošanu.