Xbox iegādājas Bethesda - ko tas nozīmē PlayStation? - AtsauksmesExpert.net

Satura rādītājs:

Anonim

Xbox nometa bumbu, paziņojot, ka ir iegādājies ZeniMax Media par 7,5 miljardiem ASV dolāru. ZeniMax Media ir mātes uzņēmums Bethesda Softworks, tādu mīļoto sēriju izdevējiem kā The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored un Wolfenstein.

Būtu par zemu teikts] neviens to negaidīja. Xbox pirkums Bethesda ir viens no dārgākajiem (un varētu būt visietekmīgākais) videospēļu vēsturē, un to aizstāja tikai Tencent Supercell iegāde par 8,6 miljardiem ASV dolāru. Pat Disneja zvaigžņu karu pirkums par 4,05 miljardiem ASV dolāru nevar pārsniegt to, ko Xbox tikko ievilka.

Tātad, ko šī iegāde nozīmē Sony un PS5? Xbox ir ieviesis mīļoto izstrādātāju kolekciju, kas varētu viegli dubultot tās platformas vērtību. Tas varētu ne tikai krasi mainīt to, kādas spēles ir pieejamas PlayStation spēlētājiem, bet arī kā Sony plāno reaģēt uz šo spēka spēli no Xbox?

  • Tika atklāta PS5 cena un izlaišanas datums - kā to salīdzināt ar Xbox Series X
  • Xbox Series X pret PS5: kura konsole jums ir piemērota?
  • PS5 pret PS5 digitālo izdevumu - kuru pirkt?

Vai Bethesda spēles joprojām tiks palaistas PlayStation?

Bethesda spēles vienmēr varēja spēlēt vairākās platformās, un tādi nosaukumi kā The Elder Scrolls, Fallout un Doom iepriekš tika izlaisti PlayStation, kā arī Xbox. Tagad, kad Xbox pieder Bethesda un visi tās izstrādātāji, tas varētu mainīties. Ļaujiet mums ātri aplūkot, cik milzīgu franšīzes Xbox tagad pieder:

Xbox iegādājoties Bethesda, ietver izstrādātājus Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls, Fallout, Starfield), id Software (Doom, Quake, Rage), Arkane Studios (Dishonored, Prey, Deathloop), MachineGames (Wolfenstein), Tango Gameworks (The Evil Within) , Ghostwire: Tokija), Zenimax Online Studios (The Elder Scrolls Online), Alpha Dog Games (Monstrosity: Rampage, Wraithborne) un Roundhouse Studios, izstrādātājs, ko Bethesda iegādājās 2022-2023.-2022. Gadā un kas vēl nav paziņojis par savu pirmo projektu.

Tas ir aptuveni ducis AAA franšīzes astoņiem izstrādātājiem ar vairāk nekā 2300 darbiniekiem. Tagad Xbox ir tiesības to atņemt no PlayStation, un tas būtu lielisks biznesa solis, ja to darītu, ja uzņēmums joprojām nodarbotos ar konsoļu pārdošanu.

Tomēr Xbox šobrīd spēlē citu spēli. Tās platforma nav atkarīga tikai no kastes pārdošanas, bet galvenā uzmanība tiek pievērsta Xbox Game Pass. Patērētājus visvairāk interesē šī iegāde, jo Xbox Game Pass abonenti, izmantojot pakalpojumu, tagad varēs piekļūt katrai Bethesda spēlei.

Iespējams, ka Microsoft visus Bethesda nosaukumus laidīs klajā tikai Xbox un personālajā datorā, taču tikpat iespējams, ka uzņēmums atgriezīsies mājās, jo visas Bethesda spēles ir pieejamas sākuma dienā, izmantojot Xbox Game Pass, vienlaikus nopelnot 70 USD par katru PS5 spēles pirkumu.

Bloomberg rakstā Xbox vadītājs Fils Spensers apstiprināja, ka uzņēmums ievēros Deathloop un Ghostwire: Tokyo ekskluzivitātes saistības uz laiku, izmantojot PS5. Pretējā gadījumā nākamie Bethesda nosaukumi būs pieejami personālajā datorā, Xbox un Xbox Game Pass. Runājot par pieejamību citur, viņš apstiprināja, ka viņi katru gadījumu izskatīs "citās konsolēs".

Tas neapstiprina, ka Bethesda spēles tiks palaistas PlayStation, jo tādi nosaukumi kā Skyrim un Doom iepriekš tika izlaisti Nintendo Switch. Tomēr, ja Xbox plāno saglabāt dažas Bethesda spēles PlayStation, citāts nozīmē, ka dažas sērijas kļūs ekskluzīvas Xbox un personālajam datoram, bet citas paliks pieejamas citur.

Vai Sony atbildēs uz Xbox?

Xbox, kuru atbalsta Microsoft pamatīgās kabatas, ir spēris milzīgu soli uz priekšu savā konkurencē pret Sony, liekot daudziem PlayStation faniem aicināt uzņēmumu kaut ko darīt. Konkrēti, sabiedrībā ir liela vēlme, lai Sony iegādātos Konami.

Bet aicinājums uz vēl lielāku ekskluzivitāti konsoļu tirgū varētu būt neveselīgs. Pēdējais, ko ikviens saprātīgs patērētājs vēlas, ir solīšanas karš starp Microsoft un Sony, kur abi uzņēmumi izpērk pēc iespējas vairāk trešo pušu izstrādātāju.

Par laimi, tas, visticamāk, nenotiks. Sony vēsturiski vilcinājās ar studiju iegādi, ja vien neuzskata to par nepieciešamu. Piemēram, Sony no 2022-2023. līdz 2022. gadam iegādājās Insomniac Games par 229 miljoniem ASV dolāru, jo Marvel's Spider-Man bija tik pārsteidzošs panākums, lai gan Insomniac Games jau vairāk nekā 20 gadus bija izstrādājis PlayStation ekskluzīvas lietas.

Tomēr, ja Sony iegādātos trešās puses studiju, reaģējot uz Xbox neprātīgo Bethesda iegādi, kādas priekšrocības tas varētu dot patērētājiem?

Ir grūti noliegt, ka PlayStation Studios zīmogs tagad ir cieši saistīts ar augstas kvalitātes saturu. Sony, iegādājoties trešās puses studiju ar neatkarīgām svarīgām īpašībām, varētu nozīmēt, ka šīs spēles saņem kvalitātes garantiju, kas nepieciešama, lai radītu pārliecinošu pieredzi.

Piemēram, Konami daudzus gadus nav strādājis ar Silent Hill, Castlevania vai Metal Gear Solid tā, lai tas būtu taisnīgs šīm franšīzēm. Konami mēģināja nopelnīt naudu Metal Gear Survive 2022-2023.-2022. Gadā, taču tas bija kritisks un finansiāls kritiens.

Ja Sony iegādātos Konami, tas varētu ražot kvalitatīvas spēles, izmantojot šīs iemīļotās franšīzes un resursus, ko tā nodrošina visām studijām zem sava reklāmkaroga. Turklāt tas dotu Hideo Kojima piekļuvi Metal Gear Solid, ko daudzi fani ir izmisīgi gaidījuši.

Tomēr ir grūti iedomāties, kāpēc Sony ir nepieciešama iegāde, lai publicētu Konami ekskluzīvās lietas. Final Fantasy XVI tika pasludināts par ekskluzīvu konsoli, lai gan Sony nepieder Square Enix. Līdzīgi, Sony varētu noslēgt vienošanos ar Konami, lai iegūtu ekskluzīvu Silent Hill spēli, bez nepieciešamības tērēt smieklīgu naudas summu studijas tiešai iegādei.

Šķiet, ka aicinājums Sony pretoties Xbox ir nekas vairāk kā nevajadzīga vēlme pēc „atriebības”, jo daudzi fani uzskata, ka šie uzņēmumi ir draugi, kuru dēļ ir vērts iesakņoties. Varu derēt, ka Sony drīzumā neiegūs izstrādātāju, īpaši neatbildot uz Xbox iegādāto Bethesda.

Ekskluzivitāti ne vienmēr ir vērts svinēt

Ekskluzīvas spēles tiek vērtētas, jo tādi uzņēmumi kā Sony, Nintendo un Xbox var nodrošināt savu titulu kvalitāti, lai pierādītu, ka viņu attiecīgās konsoles vai platformas ir naudas vērti. Parasti tas ir iemesls, kāpēc mēs iegūstam tādus iecienītus titulus kā Kara dievs, Legend of Zelda: Breath of the Wild un Marvel’s Spider-Man.

Tomēr konsoles ekskluzivitāti ne vienmēr ir vērts svinēt. Xbox iegāde Bethesda ir pieejamības brīnums, jo uzņēmums izlaiž savas spēles Xbox konsolēs un personālajā datorā. Ne tikai tas, bet ikviens nākamais Bethesda nosaukums tiks palaists Xbox Game Pass pirmajā dienā, kas ļauj faniem ienirt šajās spēlēs par diezgan zemu cenu.

Bet mums nevajadzētu ignorēt faktu, ka PlayStation atskaņotāji, iespējams, tiek izslēgti. Daudziem spēlētājiem ir tikai vienas konsoles budžets, un, ja viņi ir nolēmuši palikt pie PlayStation, jaunas iemaksas daudzām iecienītām franšīzēm kļūs nepieejamas.

Diemžēl bizness darbojas šādi. Xbox vēlas paaugstināt savas platformas vērtību, un Bethesda iegāde ir drošs veids, kā to izdarīt. Tie, kas ir daļa no Xbox ekosistēmas, gūs labumu no šī pirkuma, savukārt PlayStation atskaņotāji var palikt aiz muguras. Ja Xbox patiešām turpina publicēt Bethesda spēles PlayStation, es būšu neticami pārsteigts.

Tomēr, pat ja Xbox atsakās izlaist Bethesda spēles PS5 un jaunākās versijās, tas joprojām ir labāks rezultāts nekā tad, ja Sony būtu iegādājies Bethesda. Sony ne tikai ielec 70 ASV dolāru cenu zīmēs savām nākamās paaudzes spēlēm, bet arī uzņēmums nekad neizdos ekskluzīvu Xbox un neieviesīs to tūlīt savā spēļu abonēšanas pakalpojumā PlayStation Plus Collection.

Arī Sony datora spēļu versijas ir diezgan reti sastopamas, un esošās tiek izlaistas ar diezgan lielu kavēšanos. Horizon Zero Dawn bija nepieciešami trīs gadi, lai nonāktu pie datora pēc PS4 kolēģa.

Tāpēc Sony hipotētiskais trešās puses izstrādātāja pirkums ir no kā jābaidās, nevis jāsvin. Protams, ja Sony iegādātos Konami, tas, iespējams, varētu paņemt iemīļotu neatkarīgu īpašumu kopumu un atkārtoti tos ieviest galvenajā ar augstas kvalitātes spēlēm, taču daudzi trešo pušu izstrādātāji jau tagad rada neticamu pieredzi, kas ir pieejama vairākās platformās .

Sony, iegādājoties lielāko daļu trešo pušu studiju, nekas nemainītos, izņemot ierobežojumus, kas var spēlēt šīs spēles. Xbox, iegādājoties trešās puses studiju, izslēgtu PlayStation lietotājus, taču tas arī nozīmē, ka spēlētāji var piekļūt šīm spēlēm par salīdzinoši zemām izmaksām Xbox konsolēs un personālajā datorā, izmantojot Game Pass. Neatkarīgi no tā, kādā veidā jūs to pagriežat, Xbox, iegādājoties lielu trešās puses studiju, patērētājiem ir mazāk kaitīgs nekā tad, ja Sony sāktu darīt to pašu.