Zvaigžņu kari: Squadrons ir patīkami, pateicoties stabilai prezentācijai un uzmundrinošai lidojumu kaujas mehānikai, taču Motive Studios nav izdevies šīs sistēmas izmantot pārliecinoši. Vairāku spēlētāju pieredzei ne tikai ļoti trūkst satura, bet spēles kampaņa ir lēna un reizēm nogurdinoša.
Pat tad man jāatzīst, ka tad, kad eskadras ir vislabākajā stāvoklī, milzīgs smīns mani apēd. Sirdsdarbības sajūta, lidojot degunu vispirms ienaidnieka uguns vētrā, piebremzējot ar pusātru ātrumu, ātri uzņemot asu pagriezienu un pirms tam noskatoties citu spēlētāju ar lāzera sprādzieniem, skatoties, kā tie plīst asos metāla gružos, ir neticami viscerāla.
Šie elektrizējošie mirkļi liek man ilgoties pēc eskadronu versijas ar daudz vairāk gaļas uz kauliem. Jā, eskadras var būt jautras un aizraujošas, taču kā 39,99 ASV dolāru pakete tā ir pārāk dārga un nepietiekama.
Snoozefest ar rokām
Zvaigžņu karu: Squadrons kampaņā spēlētājs lec starp Jaunās Republikas un Impērijas pilotu, abi ir pielāgojami. Pavisam ir 14 misijas ar unikāliem varoņiem un saliedētu stāstu, kas notiek pēc Endora kaujas no sākotnējās Zvaigžņu karu triloģijas.
Spēle sākas ar to, ka divi no spēles varoņiem Lindons Džeivss un kapteinis Kerrils plāno misiju, lai atrastu nemiernieku bēgļu atrašanās vietu, kuri slēpjas. Kad spēlētājs tur nokļūst, Lindons Džeivss nodod impēriju un pārgrupējas kopā ar dumpinieku cīnītājiem. Pēc pieciem gadiem mēs redzam kapteini Kerilu, kurš joprojām ir kopā ar impēriju, strādājot pret Lindona Dževa sarežģītajiem plāniem.
Eskadronu kampaņa ir pelnījusi atzinību par labi animētu kinematogrāfiju un stabilu personāžu sniegumu. Kapteine Kerila ir īpaši pārliecinoša, jo viņa patiesi uzskata, ka sacelšanās ir ļauna. Kampaņas sākumā Lindons Džeivss sacelšanās cīnītājus dēvē par bēgļiem, bet Kerila pārliecinās, ka viņu izlabo un nosauc par “nodevējiem”. Un, kad kapteinis Kerrils atsaucas uz sacelšanos, ko sauc par “jauno republiku”, viņa saka savai eskadriļai, lai viņu nemulsina viņu jaunais vārds. Šādi mirkļi viņas raksturam piešķir interesantu nojautu, ko pastiprina viņas izpildījuma kvalitāte un spēles kinematogrāfija.
Diemžēl kampaņa kopumā ir nogurdinoša. Ievērojama pieredzes daļa ir saistīta ar sēdēšanu angārā un tērzēšanu ar otrpilotiem. Un pat tad, kad spēlētājs atrodas kosmosā, viņi galvenokārt aprobežojas ar to, ka seko savai eskadrai un klausās, kā viņi muld par misiju.
Kad spēlētājs ir atrauts no savas eskadras, mērķi parasti aprobežojas ar ienaidnieka kosmosa kuģa sabotēšanu vai cīņu ar ienaidnieka cīnītāju viļņiem. Tas noteikti ir jautri, taču dažas misijas dara kaut ko īpaši pārsteidzošu. Viens izņēmums ir spēlētājs, kas lido uz sāniem ap milzīgu sakaru priekšposteni, lai nomestu bumbas dzesēšanas šķidruma sistēmās.
Es gribētu, ja eskadronu kampaņai būtu daudz mazāk dīkstāves. Es nekad nejūtu iedvesmu atgriezties stāstā, jo zinu, ka gandrīz puse no pieredzes ir saistīta ar tērzēšanu ar otrpilotiem vai misijas vidū iestrēgšanu blakus.
Aizraujošs lidojums
Squadrons lepojas ar sarežģītu un apmierinošu pamatu lidojumu mehānikai. Spēlētāji ne tikai lidos kosmosa šaušanas lāzeros pie TIE Fighters; drīzāk tiem jābūt selektīviem attiecībā uz to, kā viņi novirza varu dažādām kuģa funkcijām. Ieroču ieslēgšana palielina lāzera uzlādes ātrumu. Enerģijas novirzīšana uz vairogiem tos pārslogos, dubultojot aizsardzības spējas. Un, ja jūs nošauj no konkrēta virziena, daži kuģi var fokusa spēku novirzīt kuģa priekšpusei vai aizmugurei, kas ir noderīgi, ja spēlētājs atklāj, ka trāpa no viena virziena.
Kad jauda ir iestatīta dzinējiem, tiks sākta uzlādes josla, un, kad to izmantos, kuģa ātrums ievērojami palielinās. Spēlētāji var pat izvilkt drifta gājienu, vienlaikus palielinot, bet man ir bijis neticami grūti pareizi tikt. Ja izmantojat TIE iznīcinātāju, tā vietā varat pārslēgt jaudu lāzeros vai motorā, lai uzlabotu to efektivitāti, lai gan tas liek otram gūt ievērojamu triecienu.
Spēlētājiem ir jābūt uzmanīgiem arī par to, cik ātri vai lēni viņi iet, jo manevrēšanas spēja tiek maksimāli palielināta, kad viņi ir uz pusi ātrāki. Turklāt dažiem kuģiem ir pašdziedinoša spēja, kas pēc izmantošanas atjauno apmēram trešdaļu kuģa veselības stāvokļa un pēc tam iet diezgan ilgi.
Turklāt, ja raķete vajā spēlētāju, viņi var izmantot pretpasākuma spēju vai samazināt ātrumu līdz pusei, lai mēģinātu izvairīties no raķetes izsekošanas diapazona. Standarta pretpasākumu spēja šaus uz raķeti mazas raķetes un uzspridzinās, pirms tā atsitīsies pret spēlētāju.
Squadrons ir arī diezgan iespaidīga kuģu pielāgošanas iespēju izvēle. Jaunajai republikai un impērijai ir četri kuģi: cīnītājs, bumbvedējs, pārtvērējs un atbalsts. Spēlētāji var pielāgot primāro ieroci, kreisās un labās puses papildu spējas, pretpasākumus ienākošo uzbrukumu novirzīšanai, korpusu, vairogus un dzinēju.
Ar to spēlētājs var aizstāt savu raķeti ar uzbrukuma vairogu, protonu torpēdām vai jonu torpēdām, kas ir ļoti efektīvas pret ienaidnieka vairogiem. Ir arī sensoru traucētāji, jonu bumbas, Goliath raķetes, meklētāju kaujas galviņas, meklētāju mīnas, torņu mīnas, traktora sijas, mērķa bākas un dažādi veidi, kā pielāgot jūsu kosmosa kuģa aizsardzības spējas un manevrēšanas spēju.
Kas attiecas uz kosmētiku, varat rediģēt kuģa krāsojumu un uzlīmes. Kabīnes iekšpusē varat pievienot arī figūriņu, hologrāfisku projekciju un piekārtu noskaņu.
Eskadras pat nav tik sarežģītas kā reāls lidojuma simulators, bet ne par to ir runa. Tas ir pieejams un saprotams gadījuma spēlētājiem, vienlaikus saglabājot samērā saistošu un pārdomātu. Spēlētājiem būs jāpieņem lēmumi lidojuma laikā, lai izdzīvotu, un viņiem būs nepieciešama pienācīga izpratne par spēles vadību, lai gūtu panākumus kaujā, taču nav milzīgs skaits mehāniķu, kas visu pārvaldītu vienlaikus.
Viscerālā prezentācija
Eskadronu prezentācija ir fenomenāla. Visas sešas vairāku spēlētāju vietas lepojas ar dažādām primārajām krāsām, un telpas plašums jūtas lieliski realizēts. Spēle ir gatava parādīt arī fantastiskāku vidi, jo spēlētājs reti (ja vispār) ceļo tukšā tukšumā.
Yavin Prime lepojas ar krāšņiem pasteļtoņiem oranžiem mākoņiem ar zaļiem, sarkaniem un gaiši ziliem debess ķermeņiem, kas peld tālumā, kas rada brīnišķīgi izceļamu krāsu sadursmi. Esseles ir daudz mazāk krāsains, bet kosmosa stacijas koncepcija, kas atrodas planētas asteroīdu apvītā gredzena vidū, ir ģeniāla. Ir arī diezgan aizraujoši cīnīties ar ienaidniekiem impērijas novērošanas stacijas šaurajos stūros.
Turklāt katra kabīne ir krasi atšķirīga. TIE Fighter astoņstūra logs, iespējams, ir mans mīļākais, jo tas nejūtas īpaši šaurs, un no visām pusēm ir pieejams vienāds skatīšanās telpas daudzums.
Impērijas kuģi rada arī krasu kontrastu ar nemiernieku kuģiem, kuri izskatās putekļaini un sasisti, it kā tie būtu izgatavoti, izmantojot pārstrādātas detaļas. No otras puses, Empire kuģi ir augsto tehnoloģiju un labi kopti. Spēlētāji var pat pāriet brīvā izskata režīmā, lai pagrieztu galvu ap kabīni, lai pārbaudītu visas detaļas.
Uz šiem kauliem nav pietiekami daudz gaļas
Star Wars: Squadrons trūkst būtiska satura. Pat par cenu, kas ir zemāka par parasto 39,99 USD, tā joprojām ir nedaudz pārāk augsta, lai piedāvātu maz. Squadrons galvenokārt ir vairāku spēlētāju pieredze, tomēr tai ir tikai divi tiešsaistes spēļu režīmi: Dogfight un Fleet Battles.
Dogfight ir 5v5 komandu nāves spēle, kurā uzvar pirmā komanda, kas sasniegusi 30 nogalinājumus. Flotes cīņas ir nedaudz sarežģītākas, un divas piecu cilvēku komandas stiepjas viena otras frontes līnijās, lai iznīcinātu pretējos galvaspilsētas kuģus un virzītos uz pēdējo flagmani. Maču uzvar pirmā komanda, kas iznīcina ienaidnieka flagmani.
Nepārprotiet mani, abi šie vairāku spēlētāju režīmi ir jautri, taču dažādības trūkums mani šokē. Pasliktinot situāciju, ir pieejamas tikai sešas kartes: Yavin Prime, Esseles, Nadiri Dockyards, Sissubo, Galitan un Zavian Abyss. Atkal tie visi izskatās brīnišķīgi un ir jautri cīnīties, bet es labprāt redzētu vairāk.
Eskadrons varēja gūt labumu, pievienojot kartes, kas neatrodas kosmosā. Es labprāt būtu cīnījies pret TIE cīnītājiem, izvairoties no Endora bieziem meža kokiem. Tas varētu būt papildinājis stratēģijas slāni, jo ienirt dziļi mežā ir riskants gājiens, kas var izraisīt spēlētāja sagraušanu kokā, taču tas kalpo arī kā lielisks glābšanās plāns, lai izvairītos no raķetēm un lāzera sprādzieniem.
Šāda atrašanās vieta varētu radīt zināmas līdzsvarošanas problēmas un potenciāli radīt problēmas ar spēles plūsmu, taču riskantākas idejas šajā virzienā būtu guvušas labumu spēlei.
Diemžēl radošais direktors Īans Freizers intervijā UploadVR apstiprināja, ka Motive Studios neplāno pievienot saturu filmai Star Wars: Squadrons pēc tā uzsākšanas. Freizers īpaši komentēja, ka viņi “nemēģina spēli uzskatīt par tiešraides pakalpojumu” un spēle ir “pilnībā autonoma” kā produkts.
Vispārīgi runājot, es cienu filozofiju, ko izvirza Motive Studios, taču šajā kontekstā ir apgrūtinoši domāt, ka Squadrons uz visiem laikiem paliks tikai ar sešām vairāku spēlētāju kartēm un diviem spēles režīmiem.
Pieejamība
Eskadras ir pelnījušas atzinību par ieguldīto darbu pieejamības un iekļaušanas jomā. Kad spēlētājs pirmo reizi uzsāk spēli, viņu sagaida pieejamības ekrāns, kas ļauj pārslēgties starp dažādām krāsu neredzīgajām opcijām, stāstīt izvēlnes elementus, ieslēgt tekstu runā un sajaukt ar subtitru lielumu un fonu.
Squadrons rakstzīmju veidošana arī ļauj spēlētājiem izvēlēties starp “Body A” un “Body B”, nepiešķirot varoņiem ar seksu saistītus terminus. Turklāt jebkuru pieejamo sejas tipu var izmantot katrai balsij un jebkuram ķermeņa tipam. Tas nozīmē, ka spēlētājs var brīvi sajaukt un saskaņot katru rakstzīmju veidošanas iespēju, neierobežojot dzimumu normas.
Star Wars: Squadrons datora veiktspēja
Diemžēl ielādes laiks ir ārkārtīgi pretrunīgs. Dažreiz es iesaistos kampaņas misijā 10 līdz 15 sekundēs, taču ir daudz brīžu, kad paiet divas līdz trīs minūtes, pirms varu sākt spēlēt. Pat kaut kas tik vienkāršs kā kuģa pielāgošanas izvēlne var likt mani ielādes ekrānā ilgāk par 60 sekundēm.
Spēles opciju izvēlnē opciju “Pilota pieredze” varat mainīt tikai uz instrumentiem. Tas nozīmē, ka lietotāja saskarnes elementi vairs neparādīsies, un spēlētājam ir jāpieņem spriedumi, pamatojoties uz fiziskajiem rādītājiem, kas atrodas viņu priekšā. Tas ir neticami aizraujošs veids, kā spēlēt Star Wars: Squadrons, un es ļoti iesaku to ikvienam, kurš vēlas ienirt pieredzē.
Spēlētāji var arī rediģēt, kuras lietotāja saskarnes daļas viņi dara un nevēlas parādīties, ļaujot viņiem personalizēt savu pieredzi.
Pārsteidzoši, ka eskadriļi netraucēja man nevienu faktisku ar spēli saistītu kļūdu, taču daudzi lietotāji ir ziņojuši par veiktspējas problēmām, tostarp avāriju, briesmīgu veiktspēju VR, un dažiem spēle nav bijusi atskaņojama pie 144 Hz. Tomēr es neesmu pieredzējis nevienu no šiem.
Star Wars: Squadrons PC prasības
Es pārbaudīju Star Wars: Squadrons savā darbvirsmā, kas ir aprīkota ar Nvidia GeForce GTX 970 GPU ar 4 GB VRAM un Intel Core i7-6700K CPU. Ultra grafikas iestatījumos man izdevās iegūt nemainīgu 90 līdz 100 kadru sekundē. Tas reti nokrita zem 90, bet, kad tas notika, tas joprojām svārstījās ap 85 kadriem sekundē. Tas ir iespaidīgi, ņemot vērā, ka mana aparatūra ir daudzu paaudžu veca.
Pēc tam es pārbaudīju spēli ar Asus ROG Zephyrus M GU502 ar Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q GPU ar 8 GB VRAM, Intel i7-10750H centrālo procesoru un 1 TB SSD. Mani kadri šeit bija daudz mazāk konsekventi, jo es lēkāju no 110 līdz 150 kadriem sekundē. Tomēr tas nekādā gadījumā nenoslīdēja zem 110.
Displeja opcijas ietver iespēju pārslēgties starp pilnekrāna režīmu, bez apmalēm un logiem. Tomēr izšķirtspēju un atsvaidzes intensitāti var mainīt tikai pilnekrāna režīmā. V-sinhronizāciju var ieslēgt vai izslēgt kopā ar plēves graudiem, augstu dinamisko diapazonu un objektīva izkropļojumiem. Izšķirtspējas skalas slīdnis svārstās no 25% līdz 200%, bet laika asuma slīdnis-no 0% līdz 100%.
Grafiskās kvalitātes sākotnējos iestatījumus var mainīt uz zemu, vidēju, augstu vai ļoti augstu. Tas attiecas arī uz tekstūras filtrēšanu, apgaismojuma kvalitāti, ēnu kvalitāti, efektu kvalitāti, tilpuma kvalitāti, pēcapstrādes kvalitāti, acu kvalitāti un apkārtējās vides oklūziju. Ekrāna telpas ēnas var ieslēgt, izslēgt vai tikai ēnas no saules gaismas. Visbeidzot, anti-aliasing var pārslēgt starp TAA zemu un TAA augstu.
Minimālās prasības, kas nav paredzētas VR, lai palaistu Star Wars: Squadrons, ietver Windows 10, Intel Core i5-6600K vai AMD Ryzen 3 1300X centrālo procesoru, 8 GB RAM, Nvidia GTX 660 vai AMD Radeon HD 7850 GPU un 40 GB brīvas vietas.
Ieteicamās prasības, kas nav VR, ietver Windows 10, Intel Core i7-7700K vai AMD Ryzen 7 2700K CPU, 16 GB RAM, Nvidia GTX 1060 vai AMD Radeon RX 480 GPU un 40 GB brīvas vietas.
Ieteicamās VR prasības ietver Windows 10, Intel Core i7-7700K vai AMD Ryzen 7 2700K centrālo procesoru, 16 GB RAM, Nvidia GTX 1070 vai AMD Radeon RX 570 GPU un 40 GB brīvas vietas.
Apakšējā līnija
Star Wars: Squadrons ir patīkama lidojumu kaujas spēle, kas atstāj daudz vēlamo. Tās lieliskā mehānika nekad nejūtas pareizi izmantota, un labākajā gadījumā spēlei trūkst dažādības.
Vēl vairāk sarūgtina tas, ka Motive Studios apstiprināja, ka nākotnē nav plānots pievienot Squadrons saturu. Ir grūti ieteikt šo vairāku spēlētāju pieredzi par 39,99 USD, it īpaši, ja tai ir tikai sešas kartes un divi tiešsaistes spēļu režīmi.
Tomēr, ja esat liels Zvaigžņu karu cienītājs, jūs varat ienākt eskadronos, gaidot pārsteidzošu vizuālo izskatu, apmierinošu lidojumu cīņu un iespaidīgu skaitu kuģu pielāgošanas iespēju.