Assassin's Creed Valhalla ir mana pirmā AC spēle kopš Unity, tāpēc man neizdevās piedzīvot RPG transformāciju, kas notika Origins. Esmu maldījies tikai Odisejā, tāpēc īsti nezināju, ko sagaidīt ar Valhalla. Pesimists manī domāja, ka atradīšu uzpūstu, bezmērķīgu atvērtās pasaules darbības RPG, taču tas, ko patiesībā atradu, bija kaut kas rūpīgāk izstrādāts.
Nepārprotiet, Valhallai ir sava daļa problēmu, un tā īsti neatpaliek no citiem lielajiem darbības piedzīvojumu RPG, kas pašlaik ir pieejami vai drīzumā sāksies. Tomēr brīdis, kad Assassin's Creed Valhalla noklikšķināja pie manis, bija tad, kad es staigāju pa Norvēģijas dzīvajām sniegotajām virsotnēm un nejauši saskāros ar Asiņaino virsotņu alni, lai tikai ar to aizietu ar cirvi pret ragu kvēlojoša ūdens baseina malā. kalna virsotne. Tas bija aizraujoši un maģiski.
Starp savu jautro kaujas un slepeno mehāniku, aizraujošo izpēti un krāšņo pasaules dizainu Assassin's Creed Valhalla ir lieliska spēle, ja atrodat to pārdošanā. Par zemāku cenu es redzēju, ka Valhalla ir viena no labākajām PC spēlēm.
Ceļš uz Valhallu ir bruģēts sausā veidā
Izņemot vieglu izpēti, pirms došanās es pilnīgi neko nezināju par mūsdienu stāstu Assassin's Creed Valhalla, tāpēc iedomājieties savu gandarījumu, kad spēle netika atklāta ar mūsdienu stāstījumu. Šis konkrētais Assassin’s Creed loks sākās Origins un turpinājās Odisejā, tāpēc Valhalla tehniski ir trešais šajā stāstījumā.
Tomēr vikingu sižetam ir diezgan viegli sekot. Mēs pārņemam kontroli pār Eivoru, vikingu tēviņu vai sievieti, kura seko savam brālim Sigurdam un pārējam Kraukļu klanam uz Angliju, lai uzceltu jaunas mājas un atjaunotu frakcijas spēku.
No tā, ko esmu spēlējis, stāsts ir interesants, un es uzskatu, ka esmu ieguldījis tā varoņos. Bet tas, kas laiku pa laikam nogalina spēli, ir novecojusi ne tikai otrā plāna varoņu, bet arī galvenā varoņa darbība. Pašlaik es spēlēju kā Eivor sieviete, bet, tā kā es varu brīvi izvēlēties vīriešus un sievietes vai pat abus (Animus izvēlēsies situācijai labāko), es ieslēdzu un izslēdzu. Sievietei Eivorei nebija vislabākais pirmais iespaids, bet viņa aug uz mani. No tā, ko esmu spēlējis par vīrieti Eivoru, viņa balss lieliski atbilst viņa personāžam, bet es, iespējams, turpināšu spēli ar sieviešu versiju.
Assassin's Creed Valhalla ir arī pirmā spēle, ko jebkad esmu spēlējis un kurā faktiski ir minēts COVID-19. E-pasta ziņojumā mūsdienu varonei Lailai Hasanei viena no viņas ģimenes locekļiem bija noraizējusies par to, ka Leila saslimst ar Covid. Lila atbildēja un apliecināja viņiem, ka viņa veic atbilstošus piesardzības pasākumus un norobežojas. Izdomātā pasaulē, kas burtiski deg, joprojām pastāv COVID-19. Tas nevarētu būt nomācošāks. Bet es priecājos, ka šī detaļa ir spēlē, jo vīruss ir ļoti reāls drauds, un to nevajadzētu izskalot no vēstures.
Aizraujošajai vikingu cīņai ir savi brīnišķīgie brīži
Assassin's Creed Valhalla jūtas kā laulība starp Dark Souls un Gush of Tsushima ar God of War blakusdarbību, taču tai nav stingras izpratnes par to, kāpēc šīs spēles darbojās tik labi.
Sākšu ar to, ka Valhallas cīņa ir jautra. Iemest savu vikingu cirvi kādam kaklā, izrullēt no neredzēta uzbrucēja ceļa, pēc tam viņu atvairīt un pabeigt ar savu zobenu, ir neticami apmierinoši.
Atšķirībā no Dark Souls, Valhalla vēlas, lai spēlētājs cīnītos agresīvi, kas atbilst vikingu taktikai. Tas veicina aizvainojumu ar izturību. Vieglie uzbrukumi nopelna izturību, turpretī izvairīšanās, bloķēšana un trūkstoši uzbrukumi izšķiež izturību. Izturību izmanto arī smagu uzbrukumu nolaišana, kas lieliski noder pretinieku notriekšanai un vairogu laušanai.
Tomēr patiesā Ubisoft modē cīņa ir nedaudz dīvaina. Parializējamu un atbloķējamu uzbrukumu rādītāji ir vai nu pārāk ātri, vai pārāk lēni, un reti - savlaicīgi. Es vai nu pāroju agri, un saņemu sitienu pa seju, vai arī saņemu 0,1 sekundes brīdinājumu, pirms smags uzbrukums mani aiztur.
Turklāt es nevaru atvairīt ienaidnieku, ja vien viņš nav tieši manā priekšā. Šis noteikums ir pilnīgi OK tādās spēlēs kā Dark Souls, taču Valhalla tas nedarbojas, jo kustība ir gausa cīņā. Man ir jāpaļaujas uz izvairīšanos no uzbrukumiem uzbrukumiem no aizmugures. Izvairīšanās mani ļoti tālu neved, tāpēc parasti es izvairos divreiz, un tas tērē diezgan daudz enerģijas, kas ir problēma, jo tā atstāj mani tādā stāvoklī, ka esmu zems vai bez spēka. Visbeidzot, ja manu ieroci novirza vairogs vai ierocis, es esmu iestrēdzis vienā no garākajām, bezjēdzīgajām kaujas animācijām, ja vien neizvairos.
Kad es cīnos ar vienu vai diviem ienaidniekiem, kaujas plūsma joprojām jūtas labi, ņemot vērā ierobežojumus, bet, tiklīdz Eivors sāk reidu un cīnās pret mazām armijām, plūsma tiek pārtraukta. Ja es nevaru atvairīt ienaidniekus aiz sevis, man ir nepārtraukti jābūt kustībā, turot sev priekšā ienaidniekus. Tas ir izaicinoši, jo pamata kustība nejūtas labi, un es varu izvairīties tikai tik bieži.
Neskatoties uz to, vikingu slepkavas plūsma patiesībā ir fantastiska. Iepriekšējās spēlēs esmu redzējis sūdzības par to, ka nevar uzreiz nogalināt ienaidniekus, taču šajā spēlē tā nav problēma. Valhallā ir prasmju koks, par kuru es runāšu sīkāk vēlāk, taču būtība ir tāda, ka Eivors ar slepkavības uzbrukumu var izņemt gandrīz jebkuru ienaidnieku, ja vien tas ir pareizi noteikts. Būs pogas uzvedne, un jums ir jānospiež poga, kad līnijas sakrīt. Tas nav pārāk grūti, un es domāju, ka tas ir radošs veids, kā padarīt izaicinošāku izvest modros cīnītājus.
Turklāt, kur Valhalla iegūst slepenas kaujas tiesības, tā atklāšanas mehānika. Es spēlēju ar visgrūtākajām grūtībām, bet pat tad, ja mani atklāj viens aizsargs, es varu ar viņiem aizvadīt veselu kaujas sesiju un nebrīdināt pārējos apsargus. Katram ienaidniekam ir sava modrība, kas ir patiesi pārsteidzoši, jo tas padara slepenību daudz vieglāk pārvaldāmu.
Vienīgais jautājums, ko es atklāju un kas var padarīt slepenu cīņu mazliet nomāktu, ir priekšgals. Pat tad, kad es slēpjos krūmā, ja es izņemšu savu loku un mērķēju uz sargu, viņi var mani pamanīt, kas ir kaitinoši. Jūs varētu iebilst, ka, ja tas tā nebūtu, tad es varētu visus ar loku mest. Bet filmā Cushima Ghost jūs varētu mērķēt un izšaut savas bultas, nevienam nemanot, un tas darbojās lieliski, jo ienaidnieki galu galā zināja, no kurienes nāk bultiņas.
RPG elementi, kas veido Valhalla
Viens no lielākajiem Assassin’s Creed sērijas lēcieniem bija spēlētāju piekļuve prasmju kokam un uzlabojamiem rīkiem. Valhallā šie elementi var būt gan jautri, gan nomākti strādāt.
Parunāsim par prasmju koku un kāpēc tas īsti nedarbojas. Lai sniegtu jums priekšstatu, ir trīs galvenie ceļi, kas visi ir savstarpēji saistīti, koncentrējoties uz tuvcīņu, loku un slepenu cīņu. Šajos kokos ir noderīgas spējas, piemēram, iepriekšminētā uzlabotās slepkavības spēja, kas ļauj Eivoram uzreiz nogalināt stingrākus ienaidniekus. Bet jums ir jātērē aptuveni pieci punkti par statistikas uzlabojumiem, lai tos sasniegtu katrā mini kokā.
Problēma ar šo sistēmu ir tāda, ka spēlētāji nepamanīs atšķirību, saņemot +1.7 Stealth Damage vai +2.3 Melee Damage palielinājumu. Tas, ko spēlētāji pamana, ir spējas. Tieši tāpēc Gush of Tsushima prasmju koki strādāja tik labi - jo katru reizi, kad paaugstināt līmeni, jūs iegūstat jaunas spējas. Assassin's Creed Valhalla vajadzēja koncentrēties uz spējām, nevis bezjēdzīgu statistiku. Tomēr Assassin’s Creed Valhalla padara prasmju koku pēc iespējas draudzīgāku, pateicoties pogai Atiestatīt visas prasmes, kuru varat izmantot bezgalīgi jebkurā laikā savu prasmju izvēlnē.
Statusu prēmiju ieviešanu apgrūtina Valhallas patvaļīgais energosistēmas mehāniķis. Jūsu spēku skaits, ko nosaka tas, cik daudz prasmju esat apguvis, būtībā nosaka, cik spēcīgs esat pret citiem pretiniekiem. Skaitlis pats par sevi nenosaka jūsu spēku, bet tas ir aprēķins, pamatojoties uz to, cik daudz prasmju esat atbloķējis. Diemžēl šī energosistēma ierobežo jūs no daudzām spēles jomām, tāpēc jūs esat diezgan ierobežots apgabalos, kurus varat izpētīt, spēles sākumā pilnībā neiznīcinoties.
Vēl viens svarīgs galvenais RPG elements Valhallā ir aprīkojums. Man patīk, kā darbojas pārnesumu sistēma Valhalla. Es neesmu satriekts ar 50 neatšķiramām bruņām. Tā vietā man ir neliels bruņu klāsts, un tie visi ir komplekti ar pilnīgi atšķirīgām funkcijām un dizainu. Es varu pilnībā uzlabot bruņas un ieročus, ar kuriem es sāku, lai izturētu visu spēli. Man ir viena un tā paša ieroča tipa daudzkārtņi, taču galvenā atšķirība starp tiem ir pievienotā prasme. Viens varētu palielināt ātrumu pēc katra trāpījuma, bet otrs - pēc katra viegla trieciena, lai jūs varētu izvēlēties ieroci, kas atbilst jūsu uzbūvei. Ir arī rūnas, kuras varat aprīkot ar saviem ieročiem un bruņām, lai uzlabotu savu statistiku. Kā piezīmi man patīk arī tas, kā jūs varat paslēpt katru bruņu gabalu, lai jūs varētu likt Eivaram skriet apkārt, ja vēlaties. Ak, un jūs varat arī paslēpt savus ieročus.
Man nepatīk rīki, ka spēle neparāda atšķirības starp ieročiem un bruņām, ja salīdzina tos savā starpā. Pārnesumu salīdzināšanai vajadzētu būt vienkāršākai (nelieciet man veikt matemātiku!). Turklāt, atkarībā no sekoto prasmju koka, jūs iegūsit statusa uzlabojumus noteiktām kopām, tāpēc jūs, visticamāk, turēsities pie viena komplekta. Es neesmu pārliecināts, kā es par to jūtu; no vienas puses, tas padara jūs stiprākus, bet, no otras puses, jūsu prasmju koks nosaka, kādu aprīkojumu jums vajadzētu valkāt.
Aizraujošākā Assassin's Creed spēle, ko esmu spēlējis
Es nespēlēju Odiseju, bet viena no lielākajām sūdzībām bija tā, ka tā bija uzpūsta ar blakus uzdevumiem un kolekcionējamiem priekšmetiem. Assassin’s Creed Valhalla nav nekas tāds. Tā neapšaubāmi ir viena no aizraujošākajām atvērtās pasaules spēlēm, ko esmu spēlējis sānu satura un kolekcionējamo priekšmetu ziņā. Tas nav Legend of Zelda: Breath of the Wild vai Gush of Tsushima līmenī, taču tam ir pavisam cita pieeja salīdzinājumā ar iepriekšējām Assassin's Creed spēlēm.
Es pavadīju stundas, kāpjot Norvēģijas plašajās sniegotajās kalnu virsotnēs, meklējot dārgumus, blakus uzdevumus un labu dzelzsrūdu. Pie titulkartes nonācu tikai pēc astoņām plus stundām, jo biju tik apmaldījusies Norvēģijas izpētē. Izpētes elementi ir sadalīti trīs klasifikācijās: bagātība, noslēpumi un artefakti. Bagātība būtībā ir dārgums, piemēram, bruņas vai amatniecības materiāli, savukārt artefakti var būt jebkas, sākot no jauniem tetovējumu dizainiem līdz dārgumu krātuves kartēm. Tikmēr noslēpumi būtībā ir blakus uzdevumi, taču Ubisoft tiem izmantoja ļoti atšķirīgu pieeju.
Tie nav ienesoši uzdevumi un nav arī garlaicīgs rupjš darbs. Ir grūti pat saukt tos par uzdevumiem, jo tie pat neparādās žurnālā. Tie ir tikai tur, un jums ir jāizdomā, kā tos pabeigt. Sākumā neskaidrības bija diezgan nelāgas, taču pēc to izjūtas šie uzdevumi ir daudz aizraujošāki nekā tas, ko atrodat lielākajā daļā spēļu.
Noslēpuma piemērs ir atrast drengr (karavīru), kurš ir zaudējis savu klanu un vēlas tikt nosūtīts uz Valhallu, izmantojot dueli ar jums. Tas ir diezgan foršs meklējums, bet diemžēl tam nav tādas nojautas, kāda samuraju duelim piemīt filmai Gush of Tsushima. Nav godīgi salīdzināt abus, bet, kad es pieņēmu šo viena puiša dueli, viņš sāka par mani vaimanāt, pirms kamera pat atstāja sarunas perspektīvu, tāpēc esmu bezgala sāļa.
Lielākais stimuls izpētīt ir iegūt zināšanu grāmatas, kas klasificētas kā bagātības. Katra grāmata sniedz jums piekļuvi jaunām spējām, kas ir līdzīgas spējām, kuras iegūstat no sava prasmju koka, izņemot tās, kuras var aprīkot un kuras var aktivizēt, izmantojot adrenalīna punktu.
Iemesls, kāpēc visur ir tik viegli pārvietoties, ir tas, ka Breath of the Wild stilā var uzkāpt gandrīz jebko, neierobežojot izturību. Protams, tas ir pārsteidzoši, lai pārvietotos, bet spēja uzkāpt pa visu rada savas problēmas. Dažreiz Valhallai nav ne jausmas, kur es gribu doties. Tātad, ja es dzenos pēc mērķa vai pat kolekcionējama papīra, kas lido pa gaisu, dažreiz es iestrēgšu, kāpjot uz augšu vai leju, nevis taisni. Tā ir bijusi problēma vecākās Assassin's Creed spēlēs, taču problēma ir tikai pasliktinājusies tagad, kad gandrīz viss ir uzkāpjams. Ir arī gandrīz neiespējami pārlēkt no tā, uz ko kāpjat, un uz kaut ko citu, jo spēlē tiek pieņemts, ka dodaties virzienā, uz kuru norāda jūsu nūja, nevis pretstatā konstrukcijai.
Neskatoties uz dažkārt satraucošajām kāpšanas slimībām, viena no manām iecienītākajām lietām, ko es varu izpētīt, ir mūzika. Skaņu celiņš ar vikingu tematiku ļoti atgādina The Witcher 3. mūziku. Intensīvie bungu ritmi un melodiskais vokāls patiešām iesūca mani tajā, ko darīju, kas pārsvarā ir tikai seju izpēte vai sitiens, bet man tas patīk. Ir iestatījums, kas ļauj kontrolēt izpētes mūzikas atskaņošanas biežumu. Es to iestatīju uz augstu, tomēr pamanīju, ka ir diezgan daudz garu posmu, kuros mūzika netiek atskaņota.
Ja plānojat visaptverošu izspēli, varat iestatīt izpētes grūtības uz Pathfinder, kas būtībā izslēdz ikonas attāluma indikatoru un iespēju tuvām iespējām parādīties jūsu kartē. Parasti es esmu iegrimis, bet es izvēlējos Adventurer grūtības (visvieglākos), galvenokārt tāpēc, ka nevēlos, lai man būtu jācenšas reģistrēt lietas savā kartē. Ja vēlaties visu savākt, iesaku vienkārši spēlēt vietnē Adventurer. Neatkarīgi no tā, ko izvēlaties, ikonas kartē joprojām netiks apzīmētas, kad virzīsit kursoru virs tām. Man tas šķita mazliet dīvaini. Jūs varat uzzināt, kas tie ir, apkopojot leģendu, taču šim īpaši slinkajam spēlētājam tas ir pārāk daudz darba. Nepatīkami ir tas, ka gandrīz neviens no pārdevējiem vai ēkām nav faktiski marķēts kartē.
Krāšņs pasaules dizains pret datētiem rakstzīmju modeļiem
Ubisoft pastāvīgi ir atpalicis no savu rakstzīmju modeļu atjaunināšanas uz kaut ko tādu, kas neizskatās pēdējā paaudzē. Diemžēl dinamiskas sniegotas virsotnes un sulīgi zaļas ganības nevar novērst uzmanību no personāžiem ar neticamu ielejas seju.
Ubisoft vēlreiz pierādīja sevi kā pasaules dizaina meistars. Norvēģija un Anglija ir absolūti skaistas. Pasauli atdzīvina ne tikai tās radošie blakus uzdevumi, bet arī tās neticamās detaļas reljefā un unikālās ienaidnieka struktūras visā pasaulē. Spilgti atceros, kā mērogo sastatnes pāri kalna malai uz ienaidnieka nometni virsotnē. Viss scenārijs bija neaizmirstams, jo ainava ne tikai izskatījās krāšņa, bet nepārtraukti draudēja mani iemest bezdibenī. Pievienojiet unikālos ienaidnieka izvietojumus virs un zem manis, un jums ir viltīga situācija.
Esmu arī pārsteigts par to, cik milzīgas ir šīs pasaules. Uzkāpjot līdz sinhronizācijas punktam, es esmu apstulbis ikreiz, kad kamera man apkārt, parādot dinamiskās ainavas un tālas struktūras. Esmu patiesi pārsteigts par pasaules dizaina līmeni.
Tomēr Ubisoft atkal paklūp ar saviem rakstzīmju modeļiem. Katrs personāža modelis, ar kuru esmu saskāries, ieskaitot Eivor, izskatās sliktāk nekā modeļi dažās PS3 spēlēs, piemēram, Metal Gear Solid 4. Daudzmiljonu kompānijai nevajadzētu rasties šai problēmai, it īpaši, ja tādas studijas kā Ninja Theory radīja reālistiskākus rakstzīmju modeļus Hellblade: Senua's Sacrifice, kas tajā laikā tehniski bija indie spēle.
Arī animācijas neizskatās lieliski. Viņi vienkārši izskatās un jūtas tik dumji, un esmu redzējis sarunas, kurās varoņa lūpas pat nekustās. Viena no kaitinošākajām lietām ir tetovējumi. Tie ir salīdzinoši liela spēles daļa (vairāk par to vēlāk), un uz Eivora ķermeņa tie izskatās kā nejauki JPEG.webp. Ubisoft ir jāpastiprina sava spēle attiecībā uz nākamās paaudzes.
Kas padara Assassin’s Creed Valhalla unikālu
No tālienes Assassin’s Creed Valhalla izskatās kā jebkura cita darbības piedzīvojumu lomu spēle, kas pašlaik ir pieejama, tad kāpēc to spēlēt vairāk par tādām spēlēm kā Kara dievs vai Gush of Tsushima? Turklāt, turpinot Assassin's Creed sižeta sižetu (man nepietiek stimulu, tāpēc es jūs nevainoju), Valhalla iepazīstina ar mehāniķi jūsu apmetnes izveidei un padziļinātu slepkavību sarakstu.
Pirmkārt, apdzīvotas vietas izveide ir jautra. Tas nav ļoti padziļināts vai radošs, taču tas dod jums stimulu doties reidos, kur jūs varat nozagt krājumus un izejvielas, lai uzlabotu un izveidotu struktūras. Dažās ēkās ietilpst Kalējs (jaunināšanas rīki), Stabils (jauninājums uz kalna un putns), Makšķerēšanas būda (atbloķē makšķerēšanas līniju un apbalvo ar zivīm), Mednieku būda (atbloķē leģendāro dzīvnieku medību uzdevumus), Tetovējumu veikals (pielāgojiet tetovējumus un matu griezumus) un Tirdzniecības pasts (resursu un unikālu priekšmetu iegāde). Kad jūsu apmetne paplašināsies, jūs varat rīkot svētkus, kas jums piešķirs laika mīļotāju. Jūs varat arī pielāgot savu apmetni ar dažādām skulptūrām un rotājumiem. Līdz šim es uzliku milzīgu Odina statuju un pārvērsu mūsu milzu koku par salvijas koku (tas tik un tā bija noklusējums, bet es izdarīju izvēli, sasodīts).
Vēl viena ēka, kuru varat uzbūvēt uzreiz, ir slepkavu birojs, kur jūs iegūstat mērķu sarakstu un piekļuvi izvēlnes cilnei Pasūtījums. Sākotnējās Assassin’s Creed spēlēs bija lineāra kvestu līnija, kas jāievēro, lai nogalinātu mērķus, taču šī spēle patiesībā piedāvā slepkavības dēli ar zināmu un nezināmu mērķu sarakstiem. Tavs mērķis ir nogalināt tos, par kuriem tu zini, un savākt norādes par pārējiem, lai uzzinātu, kas un kur viņi ir. Tomēr slepkavības akts ir diezgan vienkāršs, jo tas vienkārši kļūst par personu, kas staigā pa nometni vai vispārējo pasauli.
Man patīk kontrolēt mērķu sarakstu, atšķirībā no iepriekšējām spēlēm. Un cerams, ka saraksta beigās esošie mērķi (šajā gadījumā vissvarīgākais) ir roku darbs, lai tos būtu grūtāk izņemt. Iepriekšējās spēlēs ir neaizmirstamas slepkavību misijas, jo bija dažas lietas, kas jums bija jādara, lai pat tuvotos mērķim.Es ceru, ka tas viss nav tik vienkārši, kā skriet pretim ienaidniekam un atvairīt viņu.
Assassin’s Creed Valhalla datora veiktspēja
Ubisoft ir nopelnījis sliktu reputāciju, izlaižot spēles, kurās ir daudz kļūdu, taču es domāju, ka pēc Unity studija mācījās. Assassin's Creed Valhalla es nesastapu daudzas spēles laucošas kļūdas, taču bija daži nomākti brīži.
Visizplatītākā kļūda, kas notika diezgan bieži, liek manam rakstura modelim uz dažām sekundēm iesaldēt un nekustēties. Man ir bijuši brīži, kad Eivors vienkārši nelēca un tā vietā noslīdēja no kalna līdz nāvei. Esmu redzējis kļūdainas bagātības ikonas uz ienaidniekiem, kurus jau esmu izlaupījis. Viens no kaitinošākajiem bija tas, kad es reidēju un nevarēju atvērt durvis kopā ar savu vikingu partneri, jo mēs bijām dīvaini nesinhronizēti. Viena no patīkamākajām kļūdām, ar kurām es saskāros, bija stāties pretī zelota ienaidniekam; viņi bija sasaluši, un tāpēc es izmantoju izdevību, lai viņus viegli nogalinātu (muhah).
Es ne vienmēr to sauktu par kļūdu, bet automātiskā saglabāšana ir pilnīgi neuzticama. Tas neglābj, kad man tas ir vajadzīgs, piemēram, pirms kaujas scenārija vai pēc tam, kad esat kaut ko izlaupījis, tāpēc tas mani ir atmetis diezgan tālu atpakaļ. Mans lielākais ieteikums ir vienmēr saglabāt manuāli un nepaļauties uz automātisko saglabāšanu.
Iedziļinoties grafikas iestatījumos, es atklāju pienācīgu iestatījumu klāstu. Cilnē Ekrāns ir redzamības lauka, fps ierobežojuma, malu attiecības, izšķirtspējas, atsvaidzes intensitātes, VSync un izšķirtspējas skalas iestatījumi. Cilnes Ekrāns sadaļā Attēlu kalibrēšana varat pielāgot spilgtumu, kontrastu, iespējot/atspējot HDR un pielāgot maksimālo spilgtumu un ekspozīciju.
Cilnē Grafika ir visi papildu iestatījumi, tostarp vispārējās grafikas kvalitātes iestatījumi, adaptīvā kvalitāte, pretslāpstēšana, pasaules detaļas, juceklis, ēnas, tilpuma mākoņi, ūdens, ekrāna atstarojumi, vides faktūras, rakstzīmju faktūras, lauka dziļums. un kustības izplūšanu.
Tikmēr cilnē Interfeiss varat iespējot vai atspējot katru HUD elementu spēlē. Lai iegūtu aizraujošāku pieredzi, es atspējoju Mini Quest žurnālu un cīņu pret bojājumu numuriem. Patiesā HUD problēma šajā spēlē ir tā, ka lielākā daļa elementu visu laiku paliek ekrānā, nevis pazūd, kad tie netiek izmantoti.
Diemžēl nav īpašas pieejamības izvēlnes, taču ir daži iestatījumi, kurus varat izmantot. Ir izvēlnes stāstījums, kurā jūs pielāgojat balss skaņu, tempu un skaļumu. Jūs varat pielāgot subtitru izmēru, krāsu un fonu. Jūs varat ieslēgt sadursmes skaņu, tāpēc tiks atskaņota papildu skaņa, ja jūsu varonis nevarēs virzīties uz priekšu, ja viņš kaut ko iestrēdzis. Ir iestatījumi vispārējam teksta lielumam un spēles ikonas lielumam. Ir arī mērķa palīgsistēmas iestatījumi, regulējamas ātras notikumu ievades un pat garantētu slepkavību iestatījums. Sadaļā Attēlu kalibrēšana atradīsit krāsu neredzīgo iestatījumus.
Man arī ļoti patīk, ka Valhallai ir trīs dažādi grūtības iestatījumi. Ir viens cīņai, slepenībai un izpētei. Man patīk, ka es varu samazināt Stealth grūtības, ja man ir problēmas - es to nedarīšu, bet man patīk, ka es jebkurā gadījumā varu. Starp citu, es spēlēju vietnē Very Hard. (Es zvēru, ka es nelepojos un nekompensēju).
Assassin’s Creed Valhalla PC etaloni un prasības
Es darbināju savu darbvirsmas līmeņa Nvidia GeForce GTX 1070 GPU ar 8 GB VRAM, izmantojot Assassin’s Creed Valhalla etalonu Ultra High iestatījumos ar 1440p un ieguvu pieticīgus 39 kadrus sekundē. Pagriežot visu uz zemu pie 1440p, mans GPU vidēji bija 59 kadri sekundē. Ja izmantojat 1080p, jūs noteikti iegūsit vairāk nekā 60 kadrus sekundē.
Ja jums ir dators ar GPU, kas atpaliek no pāris paaudzēm, piemēram, manējais, mēs iesakām spēlēt Assassin's Creed Valhalla PS5 vai Xbox Series X, jo jūs iegūsit īpaši ātru ielādes laiku un detalizētāku grafiku. Ja iegādājaties spēli Xbox One un PS4 tagad par 59,99 USD, jūs bez maksas tiks jaunināts uz nākamās paaudzes konsolēm.
Minimālās prasības sistēmai, lai palaistu Assassin's Creed Valhalla, ietver Intel Core i5-4460 vai AMD Ryzen 3 1200 centrālo procesoru, Nvidia GeForce GTX 960 vai AMD Radeon R9 380 GPU un 8 GB RAM.
Tikmēr ieteicamajām specifikācijām (augsta, 1080p, 60 kadri sekundē) ir nepieciešams Intel Core i7-6700 vai AMD Ryzen 7 1700 centrālais procesors, Nvidia GeForce GTX 1080 vai AMD Vega 64 un 8 GB RAM.
Ja vēlaties pilnībā izmantot 4K Ultra iestatījumus ar ātrumu 30 kadri sekundē, Ubisoft iesaka Intel Core i7-9700K vai AMD Ryzen 7 3700X centrālo procesoru, Nvidia GeForce RTX 2080 GPU un 16 GB RAM.
Apakšējā līnija
Bija grūti izlemt par Assassin’s Creed Valhalla rezultātu. Man ļoti patīk šī spēle, un es priecājos to pabeigt līdz galam, taču tajā ir pārāk daudz problēmu, kuras es vienkārši nevaru ignorēt.
Ubisoft kaut kur tuvojas, taču tam ir jāiedziļinās un jāsaprot, kas padara šīs spēles jautras un spēlētāja laika vērts. Neviens izstrādātājs labāk nekā pats izstrādātājs nezinās, kas ir nepareizi ar savām spēlēm. Ubisoft vienkārši jāapņemas novērst tādas problēmas, no kurām var izvairīties, piemēram, novecojuši rakstzīmju modeļi un nejauka mehānika.
Neatkarīgi no tā, ja esat liels Assassin's Creed spēļu cienītājs, jūs, visticamāk, būsit apmierināts ar šo jaunāko daļu. Pat salīdzinot Assassin’s Creed Valhalla ar labākajiem darbības piedzīvojumu RPG apkārtnē, Valhalla ar savu izpēti un pasaules dizainu bija augstāka.