Kā izveidot D&D raksturu: labākās klases, rases un fona kombinācijas - AtsauksmesExpert.net

Satura rādītājs:

Anonim

Dungeons and Dragons spēlēšana tiešsaistē ir kļuvusi par jaunu normu daudziem D&D spēlētājiem visā valstī. (Mēs pat uzrakstījām rokasgrāmatu par to, kā tiešsaistē spēlēt D&D). Mēs īsumā pieminējām dažus resursus, kurus varat izmantot, lai izveidotu D&D raksturu, taču mēs sīkāk iedziļināsimies, kā izveidot D&D raksturu un kādas ir labākās klases, rases un fona kombinācijas.

Skaidri sakot, labs cietuma meistars (DM) nenosodīs jūs par to, ka spēlējat jebkuru klases, rases un fona kombināciju, kas jūs interesē. Bet, ja pievienojaties kaujas smagai kampaņai, varat apsvērt iespēju palielināt sava rakstura potenciālu. Un ar nesenā avota Tasha’s Cauldron of Everything iznākšanu ir šķietami nebeidzams kombināciju skaits.

Šeit ir viss, kas jums jāzina par to, kā izveidot D&D raksturu un kādas ir labākās klases, rases un fona kombinācijas D&D 5. izdevumā.

Kā izvēlēties D&D klasi un apakšklasi

D&D spēlētāja rokasgrāmata, kā arī citi D&D resursi sāk jūs ar sacensību izvēli, taču vēlams vispirms izvēlēties klasi, jo tas ir svarīgs faktors, kas nosaka spēles veidu.

Es īsi paskaidrošu katru klasi, bet mēs nešķirojam klases. Tā vietā es ieteikšu dažas no labākajām apakšklasēm šīm klasēm, lai jums būtu ideja par to, kur ņemt raksturu, kad pienāks laiks. (Apakšklases tiek atbloķētas pirmajā vai trešajā līmenī). Neuztraucieties, vēlāk varat mainīt apakšklases, pateicoties jaunajiem noteikumiem Tashas katlā no visa (pieņemot, ka jūsu DM to atļauj).

The Mākslinieks ir viena no jaunākajām Eberron: Rising from the Last War avotu grāmatas klasēm. Viņi ir sava veida viltotāji, kas ikdienas priekšmetus izmanto kā savas maģijas katalizatoru. Viņi būtībā ir traki D&D zinātnieki, un viņu pusē ir steampunk spēks. The labākās apakšklases māksliniekam ir alķīmiķis un Battle Smith. Man visvairāk patīk alķīmiķis, jo es varu realizēt savu sapni-pagatavot nejaušus savvaļas eliksīrus un 100% laika rīkoties kā taisns āķis.

The Barbārs ir slikts karavīrs, kurš burtiski plosās kaujā. Ja vēlaties spēlēt klasi, kas gandrīz nekad nemirs un var nodarīt milzīgu kaitējumu, tad Barbaris ir jūsu labākā izvēle. The labākās barbaru apakšklases ir Ancestral Guardian, Storm Herald un Totem Warrior. Man patīk spēlēt Berserker apakšklasi, taču labākā šīs klases īpašība Frenzy ir sava veida abpusēji griezīgs zobens, tāpēc es to noteikti neiesaku. Ja jūs meklējat neparedzamību, iepazīstieties ar jauno Pulk of Wild Magic apakšklasi.

The Bards ir burvju lietotājs, kas maģisko spēku vada caur mūziku. Jūs varat novirzīt šo jaudu, izmantojot jebkura veida instrumentus (tas galvenokārt ir balstīts uz lomu spēlēm). Bardi kaujas laukā ir ļoti dažādi; viņi dziedēs vienu pagriezienu, iedvesmos savus biedrus citā, pēc tam atraisīs savvaļas burvju postījumus pretiniekiem. The labākās bāra apakšklases ir Daiļrunības koledža, Glamour koledža, Lore koledža un Valor koledža. Ja vēlaties iepazīt savus ienaidniekus tuvāk un personīgāk, tad Valor koledža ir diezgan jautra, it īpaši, ja jūs pagriežat 14. līmeni, kad varat izmantot bonusa darbību, lai veiktu ieroča uzbrukumu pēc tam, kad esat izmantojis pareizrakstības darbību.

The Asins mednieks ir klase, ko radījis neviens cits kā Metjū Mersers no Critical Role. Ja jūs vienmēr esat vēlējies spēlēt The Witcher D&D, tagad varat, jo būtībā tas ir asins mednieks. Viņi medī un cīnās ar monstriem, izmantojot asinis, lai nodarītu ļaunu kaitējumu. The labākās asins mednieku apakšklases ir Lycan ordenis un Profane Soul ordenis. Es pirmo reizi skrēju ar Profane Soul Ordeni, jo man patīk izmantot Warlock burvību, un, tā kā Asins mednieks pastāvīgi zaudē veselību, ir patīkami saņemt dziedinošus burvestības no jūsu Debesu patrona.

The Garīdznieks iegūst savas spējas no augstāka spēka un izmanto to, lai kļūtu par vissliktāko dziednieku visā D&D. Raksturīgi, ka garīdznieki ir bruņoti, tāpēc tie ir samērā tvertni, un atkarībā no apakšklases, ar kuru garīdznieks iet, viņi var būt arī vareni bojājumu tirgotāji. The labākās garīdznieka apakšklases ir Arcana, Forge, Life, Light, Order un War. Vislabākais dziednieks visā D&D gandrīz vienmēr ir dzīvības garīdznieks, kurš, iespējams, ir mans mīļākais spēlēt.

The Druīds viss ir saistīts ar dabas burvju izmantošanu un pārveidošanu dažādās dzīvnieku formās, piemēram, vilks vai milzu ērglis. Viņi var arī kontrolēt apkārtējo vidi, lai sniegtu postošus sitienus vai pat dziedinātu komandas biedrus. The labākās apakšklases druīdam ir Mēness aplis un sporu aplis. Es ienīstu sēnes, tāpēc es devos kopā ar Mēness apli, jo tas tik un tā izklausās slikti. Turklāt jūs varat pārvērsties par vēl bīstamākiem dzīvniekiem.

The Cīnītājs ir fiziskās cīņas meistars. Viņi nav tik dedzīgi kā barbari, taču īsā laika periodā viņi var tikt galā ar smieklīgiem bojājumiem, pateicoties spējai Surge Surge, kas ļauj viņiem veikt citu darbības posmu tajā pašā pagriezienā. The labākās cīnītāju apakšklases ir kaujas meistars, kavalieris, Eldrihs Naits un samurajs. Ir arī Gunslinger, kas ir viens no maniem favorītiem, taču, tā kā tas ir no kritiskās lomas un ietver ieroču spēli, pirms tā izvēles, iespējams, vēlēsities pajautāt savam DM.

The Mūks ir cīņas mākslu meistars, kas spēj iesist un izsist no katras sarunas. Atšķirībā no citām tuvcīņas nodarbībām jums nav jāpaļaujas uz to, ka jums vienmēr ir ierocis. Kāpēc? Jo tu esi ierocis. Labākās mūka apakšklases ir dzērājmeistara ceļš, garās nāves ceļš un atvērtās rokas ceļš. Esmu spēlējis visus trīs vienā brīdī, un, lai gan man patīk iegūt šo piecu punktu plaukstas spridzināšanas sirds paņēmienu (ne īsti tā, kā to sauc), ar atvērtās rokas ceļu, garas nāves ceļš piedāvā labāko aizsardzības spējas, lai jūs varētu būt nerimstoši mobilais tanks.

The Paladins ir kā laulība starp garīdznieku un barbaru. Viņi kalpo dievam un spārda tonnas dupša. Paladins var piekļūt dziedinošajiem burvestībām, kā arī dažām diezgan mežonīgām maģiskām spējām, kas var uzlabot viņu uzbrukumus un izkausēt būtībā visu ļauno. Tomēr tehniski jums ir jāspēlē likumsakarīgs raksturs, lai gan jūs vienmēr varat tērzēt ar savu DM par noteikumu saliekšanu, jo tas patiešām ir atkarīgs no jūsu dievības saskaņošanas. The labākās Paladina apakšklases ir iekarošanas zvērests, pestīšanas zvērests, vainaga zvērests, atriebības zvērests un zvēresta lauzējs. Man patīk atriebības zvērests, jo jūs raksturo kā Betmena arhetipu. Tomēr jaunākā apakšklase "Zvērestu zvēri" šķiet diezgan jautra, jo jūsu zvērests ir būt mirstīgo valstību aizbildnim, kas dod jums vēl lielāku pašvērtību.

The Reindžers ir viena no daudzpusīgākajām klasēm, jo ​​viņi ir prasmīgi mednieki. Viņi var izmantot visdažādākos ieročus un pat mest burvestības atkarībā no apakšklases. Rangers ir dabiski izsekotāji un lieliski medī savu laupījumu. The labākās reindžera apakšklases ir Gloom Stalker, Horizon Walker un Monster Slayer. Zvēru meistars ir vispopulārākais, jo jūs iegūstat mājdzīvnieku, kurš cīnās par jums, un tas ir forši, bet jūs vai jūsu mājdzīvnieks daudz laika pavadīsit neko nedarot, pateicoties sliktajai darbības ekonomijai (cik uzbrukumu, spēju utt.). jūs varat darīt vienā pagriezienā). Mani interesē izmēģināt jauno Fey Wanderer apakšklasi, jo tā sniedz jums lieliskas izvairīšanās un maldināšanas burvestības - tas izklausās izveicīgam personāžam.

The Blēdis ir tavs tipiskais stikla lielgabals. Jums būs zemi trāpījumu punkti, bet, ja jūs izmantosit slepeno informāciju savā labā un gaidīsit īsto brīdi, kad izdarīsit triecienu, jūs galu galā nodarīsit tik smieklīgu kaitējumu, ka jūsu DM žoklis samazināsies no bijības un vilšanās. The labākās apakšklases Rogue ir Arkāns viltnieks, slepkava un Swashbuckler. Man patīk spēlēt Swashbuckler, jo tas ir tāpat kā injicēt mūku spējas, kad izmantojat funkciju Fancy Footwork, lai uzbruktu vairākiem ienaidniekiem visā laukā. Apakšklase, kuru es nevaru gaidīt, lai to izmēģinātu, ir Soulknife, kas aizstāj jūsu fiziskos nažus psioniskās enerģijas dunčiem. Vēlreiz kā mūks, jūs ir ierocis.

The Burvis ir pareizrakstītājs, kas savu spēku iegūst no raksturīgajām spējām. Diemžēl burvim nav daudz unikālu burvestību, kādu nav citiem burvju lietotājiem. Tomēr, izvēloties burvi, jūs iegūstat diezgan savvaļas apakšklases, dažas, kas padara tipisku maigu burvju lietotāju tvertnē. The labākās burvju apakšklases ir Dievišķā dvēsele, drakoniskā asins līnija un ēnu maģija. Mans mīļākais D&D varonis ir drakonisks asins līnijas burvis, pateicoties viņu dabiskajām bruņu spējām. Viņu bruņu klase (AC) ir 15, bet, ja viņi izmanto reakciju, lai nodotu vairogu, viņu maiņstrāva šauj līdz 20, padarot tos neticami grūtus. Tašas visu katlā ir pulksteņrādītāja dvēseļu apakšklase, kuru es gribu pārbaudīt, un tas sniedz jums neticamu atbalstu un dziedināšanas spējas.

The Varonis ir burvju lietotājs, kurš iegūst savu spēku, noslēdzot darījumu ar ārpusplānu vienību. Jums nav jābūt stereotipiskajam burvim, kurš slēpj darījumu ar velnu (šajā gadījumā - ļaunu). Jūsu patrons faktiski noteiks, ar kuru apakšklasi jūs dodaties, tāpēc šī ir 1. līmeņa izvēle. The labākās Warlock apakšklases ir Archfey, The Fiend un Hexblade. Jaunākais jaunais papildinājums ir The Genie, kas šķiet diezgan jautrs, un jūs pat varat izvēlēties, ar kuru elementu vēlaties nodarboties: Zeme, gaiss, uguns vai ūdens. Atkarībā no izvēlētā elementa jūs iegūsit piekļuvi dažādu burvestību sarakstam. Es plānoju doties kopā ar Zemi (Dao), kas sniedz jums daudz radošu kaitējumu, atbalstu un RP cienīgas burvestības.

The Vednis iegūst savu maģisko spēku, veltot laiku, lai to apgūtu grūtā veidā. Burvji iegūst virkni unikālu burvestību, kurām burvjiem nav piekļuves, bet diemžēl tie ir smieklīgi šķībi. The labākās apakšklases vednim ir Abjuration skola, zīlēšanas skola un kara maģija. Ja jūs interesē manipulācijas ar laiku, iepazīstieties ar apakšklasi Hronurģijas maģija, kas ir no Meta Mersera pētnieka rokasgrāmatas līdz Wildemount avotu grāmatai. Tā ir spēcīga apakšklase, kas var likt jums manipulēt ar kauliņu metieniem.

Kā izvēlēties D&D sacensības

Izvēloties sacensības, kuras vēlaties spēlēt, vislabāk ir vispirms padomāt par lomu spēlēm. Kas tu gribi būt? Šī ir pasaule, kurā jūs varat būt milzīgs slepens slepkava vai niecīgs neiznīcināms karavīrs, tāpēc neuztraucieties par labākajām kombinācijām.

Man patīk doties ekskursijā pa D&D Beyond sacīkšu lapu, lai apskatītu katras sacensības noklusējuma attēlus, lai gūtu priekšstatu par to, ko vēlos spēlēt. Dažreiz arī konkrētas rases fanu mākslas meklēšana mani iedvesmo.

Ja jūs meklējat vislabāko atbilstību savai klasei un sacīkstēm, mēs esam izvēlējušies labākās sacensību un klases kombinācijas, pamatojoties uz spēju sadalījumu un unikālajām iezīmēm. Tomēr, ja sekojat avotu grāmatai “Tasha’s Cauldron of Everything”, varat mainīt vietu, kur katrā sacensībā tiek piešķirti spēju punkti, lai radītu kaut ko tādu, kas labāk atbilstu jūsu rakstura uzaugumam un audzināšanas vietai. Piemēram, pusorki iegūst +2 spēku un +1 konstitūciju. Bet, ja jūs spēlējat Rogue, tā vietā varat izvēlēties +2 veiklību un +1 harizmu. Noteikti runājiet ar savu DM par to, kā vēlaties izveidot savu raksturu.

Priekš Mākslinieks, Es vienkārši nevaru palīdzēt spēlēt dīvaino Gnomu (mazos humanoīdus), bet precīzāk - Rokas rūķis. Tie ir neticami piemēroti Artificer, pateicoties to funkcijām: Artificer’s Lore (dubultā jūsu prasmju piemaksa par noteiktām vēstures pārbaudēm) un Tinker (tas ļauj jums izveidot ierīces, kas labi sajaucas ar Artificer maģisko Tinkering spēju).

Priekš Barbārs, Es esmu spēles cienītājs Half-Orc (daļēji cilvēks, daļēji orks), jo viņiem tiek palielināts spēks un konstitūcija, kā arī lieliskas iespējas, piemēram, mežonīgie uzbrukumi (kritiskā trāpījuma laikā gūst papildu bojājumus) un nerimstošā izturība (samaziniet līdz 1 ZS, nevis samaņas zudumam).

Priekš Bards, Tieflings (daļēji cilvēks, daļēji ļauns) ir mans palīgs, pateicoties dažām viņu viltīgajām spējām. Konkrēti, man patīk iet ar Dispater Tiefling, kas dod jums piekļuvi burvestībām: taumaturģija (acīmredzami nelieli brīnumi), maskēšanās par sevi (lai jūs izskatītos kā kāds cits) un atklātu domas (jūs varat uzzināt radības virsmas līmeņa domas).

Priekš Asins mednieks, Es sarullēju a Augstais elfs (skrējiens, kas radies Fejvildā), jo tie sniedz jums papildu izlūkošanas uzlabojumus, kā arī bezmaksas ceļojumu no burvju burvestību saraksta. Tā kā asins medniekiem ir pieejams tikai Warlock burvestību saraksts, šī ir lieliska iespēja iegūt citādi nepieejamu burvestību, piemēram, Shape Water (dod iespēju manipulēt ar ūdeni piecu pēdu kubā).

Priekš Garīdznieks, mans pirmais bija a Aizsargs Aasimars (daļēji cilvēks, daļēji debess). Kāpēc? Tā kā Radiant Soul funkcija sniedz jums satriecošus spārnus! Nekas nav tik ļauns kā dziednieks, kas lido jums palīgā. Diemžēl mans sliktais raksturs joprojām ir pirmā līmeņa, tāpēc es to vēl neesmu pieredzējis (skumja seja).

Priekš Druīds, Firbolg (milzu radinieku vientuļš skrējiens) ir lieliska izvēle, un tas nav tāpēc, ka Taliesin Jaffe spēlē vienu no kritiskajām lomām (labi, varbūt), bet arī nodrošina piekļuvi zvēru un lapu runai (ļauj sazināties ar zvēriem) un augi ierobežotā veidā), kas ir lieliski piemērots druīdam. Turklāt jūs saņemat dažas kārtīgas burvju burvestības, piemēram, atklāt maģiju un maskēties.

Priekš Cīnītājs, tā pat nav izvēle, dodieties ar Aarakocra (putnu cilvēki). Ja jūs varat lidot ar ātrumu 50 pēdas vienā kustībā, jūs varat iesist ienaidnieka tuvcīņas diapazonā vai saglabāt distanci un vaimanāt ar bultiņām vai lodēm, ja esat lielgabalnieks.

Priekš Mūks, kā jūs varat atteikties būt a Tortle (bruņurupuči-cilvēki)? Pateicoties viņu dabiskajām bruņām, jūs jau sākat ar bruņu klasi 17. Saskaņā ar šo noteikumu jūsu veiklības modifikators nepalielina jūsu maiņstrāvu, kas tehniski atceļ neapbruņotās aizsardzības palielinājumu. Tomēr neapbruņotā aizsardzība arī aprēķina jūsu gudrības modifikatoru, tāpēc tehniski jūs varat iegūt savu AC līdz 22 ar +5 gudrību (ja jūsu DM to atļauj). Visbeidzot, Shell Defense (atkāpieties savā čaulā kā darbība) dod jums bonusu +4 līdz AC, kopā līdz 26 AC. Vienīgais mīnuss, lai kļūtu par Tortle, ir spējas palielināšanās, nevis veiklība, taču saskaņā ar jaunajiem noteikumiem, kas ieviesti Tashas katlā Viss, jūs varat runāt ar savu DM par šīs statistikas maiņu. Bet lai veicas to iesūtot savam DM; Tortles var pārspēt.

Priekš Paladins, nekas nešķiet piemērotāks par a Tritons (humanoīdi, kas nāk no ūdens elementārās plaknes). Tie ir cēlie okeāna dziļuma sargi, ja jūs meklējat taisnīgu karavīru, jūs varētu arī dubultoties. Turklāt jūs iegūstat dažas mežonīgas spējas. Jūs varat viegli elpot gaisu un ūdeni, jums ir izturība pret aukstuma bojājumiem un jūs varat sazināties ar citiem zvēriem, kuri var elpot ūdeni (tomēr šī spēja ir ļoti ierobežota). Turklāt jūs saņemat gaisa un ūdens vadības funkciju, kas ļauj piekļūt dažām noderīgām burvestībām: miglas mākonis (izveidojiet 20 pēdu rādiusa miglas sfēru), vēja brāzma (izveidojiet 60 pēdas garu, 10 -plata spēcīga vēja līnija) un Ūdens siena (izveidojiet līdz 30 pēdām garu, 10 pēdu augstu un 1 pēdu biezu ūdens sienu).

Priekš Reindžers, spēlējot a Kenku (lidojoši putnu humanoīdi) jūtas kā dabiski, jo abi mēdz dzīvot sabiedrības malā. Viņiem ir diezgan viltīgas spējas un lieliski veidi, kā izvilināt savu laupījumu. Izmantojot ekspertu viltojumu, jūs varat dublēt citas radības rokrakstu un amatniecību. Tikmēr Mimicry funkcija sniedz iespēju atdarināt dzirdētās skaņas, tostarp balsis. Turklāt jūs saņemsiet arī piemaksu par prasmēm divās no šīm prasmēm: akrobātika, maldināšana, slepena un rokas pievilcība.

Priekš Blēdis, Nepalaistu garām iespēju spēlēt a Tabaxi, kas ir kaķu cilvēks, kas atgādina populāro Khajiit skrējienu no The Elder Scrolls sērijas. Kā Tabaxi jūs apgūstat uztveres un Maskēšanās prasmes, kas atbrīvo vairāk prasmju jūsu Rogue prasmju sarakstā. Jūs saņemat arī kaķu veiklību, kas ļauj divkāršot ātrumu pagriezienā (ja arī svītrojat, tas nozīmē, ka vienā pagriezienā varat pārvietot 120 pēdas). Visbeidzot, jūs saņemat kaķa nagus, kas ļauj ar nagiem nodarīt zaudējumus, kas vienādi ar 1d4 + jūsu spēka modifikatoru, tādēļ, pazaudējot dunčus vai loku, jūs joprojām esat jārēķinās.

Priekš Burvis, Es personīgi izvēlējos spēlēt a Half-Elf (daļēji cilvēks, daļēji elfs), jo es ieguvu impulsu harizmā (burvja galvenā aktiera spēja) un ieguvu prasmes divās manis izvēlētās prasmēs. Viena no noderīgākajām spējām ir Fey Ancestry, kas man dod ne tikai priekšrocības (iespēja divreiz ripināt un iegūt lielāku skaitu) metienu glābšanā pret apburtību, bet maģija nevar mani iemidzināt.

Priekš Burtnieks, laba izvēle ir a Satīrs (daļēji cilvēks, daļēji kaza), kamēr jūsu DM ir kārtībā ar jums, izvelkot sacīkstes no Theros mītiskās odisejas. Satīri piešķirs jums bonusu jūsu harizmai (galvenajai varoņa liešanas spējai) un veiklībai, kas uzlabos jūsu maiņstrāvu. Bet vissvarīgākā iezīme ir burvju pretestība, kas dod priekšrocības metienu saglabāšanā pret burvestībām un citiem maģiskiem efektiem. Šī funkcija ir nopietns spēļu mainītājs, kad stāties pretī priekšniekam. Jūs iegūstat arī dažas labas harizmas prasmes, piemēram, sniegumu un pārliecināšanu. Un, lai gan tas varētu neietekmēt Warlock funkcionalitāti, jūs varat lēkt augstāk un izmantot savus ragus, lai veiktu neapbruņotus triecienus, kas vienādi ar 1d4 + jūsu spēka modifikatoru.

Priekš Vednis, nekaitē būt pašam, a.k.a.a Cilvēks. Tomēr pamata versijas vietā es iesaku izmantot variantu Human, kas jums piedāvā bezmaksas Feat pirmajā līmenī. Jūs varat to izmantot, lai iegūtu Pareizrakstības snaipera varoņdarbu, kas divkāršo jūsu pareizrakstības uzbrukumu diapazonu, kas prasa jums mesties. Tas arī dod jums papildu sākumu (tādu, kam nepieciešams uzbrukuma rullis). Variants Cilvēki iegūst prasmi arī vienā izvēlētajā prasmē. Paturiet prātā, ka jūs vairs nesaņemat plus vienu savai statistikai, bet divi dažādi jūsu izvēlētie spēju rādītāji palielinās par 1.

Kā izvēlēties D&D fonu

Pēdējā pamata izvēle, ko veicat, veidojot rakstzīmi, ir fona izveidošana. Tas kalpo par vispārēju priekšstatu par to, ko jūsu varonis darīja pirms piedzīvojumiem. Es iesaku izvēlēties to, kas vislabāk atbilst jūsu personāžam, un neuztraucieties par to, kā prēmijas ietekmē spēli.

Tomēr dažas zināšanas vislabāk darbojas noteiktās klasēs, pateicoties viņu piedāvātajām prasmēm un iemaņām. Ja jūs interesē pieredze, par kuru mēs nerunājam, labs veids, kā uzzināt, vai tā palielina jūsu klases potenciālu, ir tad, ja tās piedāvātās prasmes sakņojas jūsu primārajās spējās. Turklāt ņemiet vērā, ka Tashas katlā no visa ir noteikumi, kas ļauj apmainīties ar prasmēm pret lietām, kurām ir lielāka jēga, un jūs pat varat pielāgot savu fonu, tāpēc runājiet ar savu DM, ja neviena no iepriekš esošajām vai spēles zināšanām nav zināma. atbilst tavam raksturam.

An Mākslinieks visvairāk gūtu labumu no a Salvija fona, jo jūs iegūstat divas izlūkošanas prasmes (Arcana un vēsture), un inteliģence ir šīs klases galvenā spēja. Jūs varat arī iemācīties divas papildu valodas pēc jūsu izvēles, kas ir lieliski piemērots personāžam, kurš, visticamāk, iepērkas burvju priekšmetos. Turklāt pētnieka funkcija ir lieliska. Ja jūs nezināt kādu informāciju, jūs bieži zināt, kur un pie kā to varat iegūt.

A Barbārs labi darbojas ar diezgan daudzām zināšanām - man pat bija krimināla pieredze vienam no maniem varoņiem, bet Tautas varonis labi piestāv stereotipiskajam varonim barbarim. Jūs iegūstat divas prasmes no barbaru prasmju saraksta (dzīvnieku apstrāde un izdzīvošana), kā arī iegūstat prasmi braukt ar sauszemes transportlīdzekļiem, tādēļ, ja jums patīk būt vadītājam, tas jums ir lieliski. Lauku viesmīlība ir arī lieliska iespēja, ja kādreiz esat nonācis nelielās nepatikšanās, jo jūs varēsit atrast vietu, kur paslēpties, atpūsties vai atgūties starp citiem cilvēkiem.

A Bards vislabāk darbojas kā grupas “seja”, kas nozīmē, ka viņi tiks galā ar visiem pārliecināšanas, iebiedēšanas un maldināšanas rullīšiem, jo ​​viņu harizma, protams, ir augsta, jo tā ir viņu galvenā spēja. Jebkura pieredze ar harizmas prasmēm parasti ir laba izvēle, bet mana mīļākā ir Galminieks. Jūs iegūstat divas sejas prasmes (ieskats un pārliecināšana), kā arī divas papildu valodas, tāpēc pastāv lielāka iespēja izkļūt no situācijas. Tiesas funkcionālā funkcija ļauj piekļūt jebkuras dižciltīgās tiesas vai valdības dokumentiem un iekšējai darbībai.

A Asins mednieks viegli sader ar Urban Bounty Hunter (lai gan es aizgāju kopā ar Určinu aizmugurisku iemeslu dēļ). Šis priekšvēsture piedāvā dažādas prasmes, no kurām izvēlēties, īpaši divas no maldināšanas, ieskata, pārliecināšanas un slepenības. Jūs varat arī izvēlēties divus no spēļu komplekta, mūzikas instrumenta un zagļu rīkiem. Es noteikti iesaku izvēlēties zagļu rīkus (ļauj izvēlēties slēdzenes) un mest vienu no citiem. Izmantojot funkciju Ear to the Ground, jūs iegūsit piekļuvi noteiktam sabiedrības segmentam, kurā pārvietojas jūsu mērķi.

A Garīdznieks parasti iestrēgst ar Acolyte fonu, jo tas tik labi iederas, taču lieliska iespēja, kas nesaista jūs ar reliģisko kārtību, ir Eremīts. Tā kā jūs būsit gudrs kā ellē, jūs gūsit labumu no medicīnas prasmes (lai gan tas, iespējams, ir bezjēdzīgi, pateicoties jūsu dziedināšanai), bet jūs arī iegūstat bezmaksas reliģijas prasmi, kas ir noderīgāka, bet balstās uz izlūkošanu. Labi, tāpēc prasmes nav tik labi apvienotas, taču jūs iegūstat prasmi ar Herbalism komplektu, lai jūs varētu izgatavot mikstūras, kā arī vairākus tonizējošos līdzekļus, ko atļauj jūsu DM. Atklāšanas funkcija (ļauj piekļūt unikālam un spēcīgam atklājumam) ir interesanta, taču tai ir vairāk sakara ar lomu spēlēm - jūs varat strādāt ar savu DM, lai redzētu, kā tas jums nāk par labu.

A Druīds var nemanāmi sakrist ar daudzām zināšanām, taču ļoti interesants ir Frakcijas aģents. Tas sniegs jums ieskatu (uz gudrību balstīta prasme) un vienu intelekta, gudrības vai harizmas prasmi pēc jūsu izvēles atkarībā no izvēlētās frakcijas. Sword Coast Adventurer's Guide avotu grāmatā ir uzskaitītas sešas frakcijas, bet, ja jūs gatavojat mājās, jūs un jūsu DM varētu kaut ko atrisināt. Iegūto funkciju sauc par drošu patvērumu, kas ļauj piekļūt jūsu frakcijas slepenajam atbalstītāju un darbinieku tīklam. Jūs varat arī apgūt divas papildu valodas.

A Cīnītājs spēles ar Karavīrs diezgan labi. Jūs jau iegūstat divas prasmes cīnītāju sarakstā: vieglatlētika un iebiedēšana. Jūs iegūsit arī prasmes sauszemes transportlīdzekļos, kā arī pēc jūsu izvēles spēļu komplektu. Tas nav daudz, taču militārā ranga iezīme var būt noderīga daudzās situācijās, jo jūsu bijušajai militārajai organizācijai lojālie karavīri joprojām atzīst jūsu autoritāti un ietekmi. Paturiet prātā, ka tēlošana ar karavīra izcelsmi nesaista jūsu jūtas vai lojalitāti. Tie ir pilnībā interpretējami, tāpēc nekas nav akmenī iecirsts, kamēr neesat to pierakstījis.

A Mūks izvēloties netradicionālu fonu, iespējams, vēlēsities apskatīt Určins. Veiklība ir jūsu galvenās spējas, tāpēc jūs varat arī gūt labumu no tā, izmantojot prasmes rokās un slepenībā, kā arī rīku prasmes maskēšanās komplektā un zagļu rīkus. Ja tavs varonis mīl pilsētu - vēl labāk! Funkcija Pilsētas noslēpumi sniedz jums labu priekšstatu par to, kur pilsētās atrodas slepenās ejas. Turklāt jūs varēsit pārvietoties starp visām pilsētas vietām divreiz ātrāk (ja jūs vadīsit savus pavadoņus, viņi arī no tā gūs labumu).

A Paladins ir grūts, bet Pilsētas sardze / izmeklētājs fons šķiet jautra izvēle. Šis fons ir sadalīts divos variantos - tas ir nedaudz dīvaini. Bet pamata versija dod jums prasmes vieglatlētikā un ieskatu, savukārt izmeklētāja variants vieglatlētiku aizstāj ar izmeklēšanu. Jūs vēlaties pirmo, bet es nesaprotu, kāpēc jūs nevarat būt izmeklētājs un joprojām saglabāt City Watch prasmes (par to runājiet ar savu DM). Funkcija, ko iegūsit, ir vērotāja acs, kas sniedz jums zināšanas par noziedzīgu darbību pulksteni un blīvumiem. Jūs varat arī apgūt divas papildu valodas.

A Reindžers dabiski spēlējas ar Outlander fonu, taču jūs visvairāk gūsit labumu no Noziedznieks / spiegs fona, ja jūsu pusei nav Rogue. Tā kā jūsu galvenā spēja būs veiklība, Maskēšanās prasmes un zagļu rīki būs neticami noderīgi. Jūs iegūstat arī prasmi maldināt un viena veida spēļu komplektus. Jūs iegūsit kriminālās kontaktpersonas funkciju, kas sniedz jums uzticamu un uzticamu kontaktu, kas darbojas kā jūsu sakari ar citu noziedznieku tīklu. Spiegu variants sniedz jums gandrīz tādas pašas prasmes, taču jūs varat nedaudz pielāgot savas funkcijas formulējumu ar savu DM, lai tā vietā piekļūtu valdības vai spiegu tīkliem.

A Blēdis ir daudz praktisku iespēju fonam, taču, lai foni šajā sarakstā būtu unikāli, iesim tālāk Šarlatāns. Tā kā jūs jau iegūstat zagļu rīkus kā nelietis, būtu palaista garām iespēja neizmantot Šarlatāna maskēšanās komplekta un viltojumu komplekta prasmes. Jūs iegūstat arī prasmes par maldināšanu un rokas pievilcību. Funkcija False Identity ir arī diezgan glīta, jo tā sniedz jums pilnīgu otro identitāti, kas ietver dokumentāciju, izveidotas paziņas un maskas, kas ļauj pieņemt, ka šī persona.

A Burvis lieliski darbojas ar jebkādu pieredzi, kas sniedz jums uz harizmu balstītas prasmes, taču, tā kā man patīk spēlēt savu burvi, ļaujiet man jums pastāstīt par Pirāts dzīve. Nē, vieglatlētikas un uztveres prasmes nav balstītas uz harizmu, un jā, varbūtība, ka jums būs jūrniecības kampaņa, varētu būt maza, bet kas ir foršāk par pirātu uguns burvi? Nekas. Sliktas reputācijas funkcija ļauj arī izvairīties no sīkiem noziegumiem (heh). Es domāju, ja pirātu dzīve jūs neuzrunā, jūs vienmēr varētu doties kopā ar ģildes amatnieku / ģildes tirgotāju.

A Burtnieks parasti nokļūst ēnainā pūlī, bet ar to jūs varat izveidot ļoti interesantu priekšstatu Ordeņa kavalieris fons. Jūs iegūstat pārliecināšanas prasmi un izvēli starp Arcana, Vēsture, Daba un Reliģija atkarībā no izvēlētās kārtības. Jūs arī iegūstat papildu valodu un prasmes sava veida spēļu komplektā vai mūzikas instrumentā. Izmantojot bruņinieka cieņas funkciju, jūs varat saņemt palīdzību no cilvēkiem, kuri ir vai nu jūsu pasūtījuma ietvaros, vai simpātiski.

A Vednis ir jāizmanto viņu augstā inteliģence, tāpēc Klosteru zinātnieks fons ir diezgan laba izvēle. Jūs iegūstat vēstures prasmes, kā arī izvēli starp Arcana, Nature vai Religion. Iegūtā funkcija ir piekļuve bibliotēkai, kas nodrošina gandrīz pilnīgu piekļuvi vietējai bibliotēkai un pat zināmu piekļuvi bibliotēkām dažādās jomās. Jūs mācāties arī divas papildu valodas.

Pieejamība D&D

Ir svarīgi pieminēt, ka D&D mērķis ir izklaidēties un justies apmierinātam ar jūsu veidoto raksturu. Ir daudz rīku, lai izveidotu iekļaujošas rakstzīmes.

Jaunākais populārais noteikumu kopums, kas ir nepelnītu strīdu pamatā, ir kaujas ratiņkrēsls, kuru, iespējams, redzējāt izmantot nesenā kritiskās lomas epizodē. R. Talsorian Games invaliditātes konsultante Sāra Tompsone izveidoja kaujas ratiņkrēslu, kā arī vairākas apakšklases un priekšstatu par invaliditāti. Viņas resursus varat atrast šeit.

Vissvarīgākais noteikums: izklaidējieties

Visi pasaules ceļveži nepalīdzēs jums izveidot labāko D&D varoni, jo labākais varonis ir tas, ar kuru jūs faktiski varat sazināties un justies ērti spēlējot.

Es ļoti iesaku paņemt Tashas katlu no visa, lai iepazītos ar noteikumiem par jūsu izcelsmes pielāgošanu, prasmju maiņu un apakšklases maiņu. Acīmredzot jūs vienmēr varētu izveidot savu raksturu, taču tie sniedz dažus vispārīgus noteikumus, kā to izdarīt. Tas ir arī liels atvieglojums DM, jo, strādājot ar homebrew, jums nebūs jāapgriež galva, neatkarīgi no tā, vai jūsu spēlētāja raksturs ir pārspīlēts vai nepietiekams.

Tērzēšana ar savu DM par noteikumiem ir labākā lieta, ko varat darīt, jo, kamēr viņi to dara, jūs varat izveidot kaut ko tādu, ko neviens uz Zemes vēl nav spēlējis, un tas ir Dungeons & Dragons skaistums.