Nemirstīgie: Fenyx Rising lepojas ar plašu atvērto pasauli, kas ir piepildīta ar apmierinošiem noslēpumiem, jautru kaujas sistēmu, kas veiksmīgi līdzsvaro aizsardzības un uzbrukuma taktiku, un kopumā patīkamu estētiku, kas ir daudz krāsaināka nekā vidējā Ubisoft spēle.
Lielākā daļa no šiem elementiem nav izņēmuma gadījumi, taču tie ir pietiekami labi, lai Fenyx Rising būtu vērts spēlēt. Diemžēl spēle klupj ar viduvēju rakstīšanu, līdzsvarotas progresa trūkumu un neaizraujošu atlīdzības sistēmu.
Neatkarīgi no tā, Fenyx Rising ir lielā mērā kompetenta Wild sāncenša elpa, un es noteikti izbaudīju savas 30 stundas ar to.
Viduvējs raksts
Feniksa celšanās sākas ar to, ka uguns dievs Titāns Prometejs ir pieķēdēts pie sniegotas kalna virsotnes, kad Zevs viņu apciemo pēc palīdzības. Typhon, briesmīgs radījums no pazemes, ir izbēdzis no cietuma un rada postījumus visā pasaulē. Prometejs liek domāt, ka Fenikss, tēls, kuru mēs spēlēsim, ir tas, kurš glābs visus no Typhon vulkāniskās iznīcināšanas.
Lūk, problēma: katrs Fenyx Rising personāžs ir apzināti nepatīkams, un šis triks reti ir smieklīgs. Zevs tiek uzskatīts par nesakarīgu debīlu, un viņš bieži atsaucas uz to, cik viņš bija muskuļots un spēcīgs. Būtībā viņš ir bezsmadzeņu džeks.
Pret Prometeju izturas kā pret jūtīgu mākslinieku, kurš vēlas izstāstīt savu stāstu ar pēc iespējas vairāk izsmalcinātu vārdu. Zevs, sazinoties ar viņu, bieži nopūšas un sūdzas, jo, protams, viņam ir slikta valodas izpratne. Daudzi viņu joki pārvēršas Zevā kā idiots, protestējot pret Prometeja “gudrību”. Tas nebūtu tik aizvainojoši, ja Zevs un Prometejs mijiedarbotos tikai skatu laikā, bet abi stāsta par katru jūsu ceļojuma mirkli.
Hermess vienlaikus ir iedomīgs un gļēvs, un katrā ainā viņš uztraucas tikai par sevi. Tas ir kaitinoši, jo Hermess teleportēsies uz ainu un sniegs savu ieguldījumu. Katru reizi, kad viņš to dara, es nopūšos ar lielu nicinājumu. Arī Typhon ir grūti uztvert nopietni. Viņa dizains ne tikai izskatās kā kaut kas tieši no multfilmas Diablo spēles, bet arī viņa personība ir pamata. Viņš bieži runā ar spēlētāju, un, kad viņš to dara, viss, ko viņš saka, ir sava veida “es tevi dabūšu!”
Fenikss ir viens no mazāk kaitinošajiem varoņiem, jo viņiem vēlāk spēlē ir simpātisks loks. Tomēr viņi joprojām ir pārāk pārliecināti, un visa viņu personība ir saistīta ar cilvēku glābšanu. Ir viens brīdis, kad viņi cenšas palīdzēt Hermesam, un, skatoties uz leju, ka viņu ieskauj un gandrīz aprij monstri, Fenikss nolemj saliekt muskuļus, lai izskatītos forši.
Tomēr man patiesībā ļoti patika visi četri dievi, kas spēlētājam ir jāglābj visas spēles laikā. Arē, Atēna, Afrodīte un Hefaists ir nolādēti, un tas, kā viņi tiek attēloti, ir diezgan uzjautrinoši. Afrodīte ir pārvērsta par dabu mīlošu koku ar veselīgu aizraušanos ar savvaļas dzīvniekiem. Tas ir īpaši smieklīgi, ja līdzīgās spēlēs, piemēram, God of War, viņa tiek attēlota kā neticami iekārojams varonis. Turklāt Atēna ir pārvērsta par bērnu, padarot viņas gudrību un spēku diezgan nepieejamu.
Tomēr daži stāstījuma elementi kļuva nogurdinoši. Visu Afrodītes meklējumu laikā mums būtībā jāatgriež viņai iedomība. Spēle to uztver tā, it kā tā būtu svarīga viņas būtības sastāvdaļa, un ir kaitinoši, ka spēlētāja tiek mudināta vienkārši “pieņemt” savu vērtējošo, skaudīgo un savtīgo personību. Spēle skaidri parāda, ka šīs dīvainības ir radījušas tik daudz sāpju un ciešanu visā pasaulē, tomēr šķiet, ka viņas emocionālā stabilitāte ir mūsu prioritāte. Es saprotu, ka mēs cenšamies glābt pasauli, bet ir dīvaini, kā mūsu galvenais mērķis bija atgriezt pie varas šos savtīgos un postošos dievus.
Apmierinoša cīņa
Fenyx Rising cīņa ir saistoša. Šeit ir pienācīgi jāstrādā, ļaujot lielākajai daļai cīņu būt elastīgām, jo spēlētājs var izvairīties, pāriet, mest priekšmetus, šaut bultas, izmantot īpašas spējas un uzbrukt ar zobenu vai cirvi.
Dažās cīņās ir nepieciešama pūļa kontrole ar cirvi, šūpojoties pret vairākiem ienaidniekiem, lai nodarītu daudz bojājumu. Citas cīņas prasa pastāvīgu izvairīšanos un atteikšanos, lai nodrošinātu, ka jūs varat izvairīties no postošiem postījumiem. Un dažreiz jūs varat uzņemt akmeņus un mest tos pie milzu ciklopiem.
Es jutos spiests uz šo spēles ciklu, jo esmu mīļš jebkurai spēlei, kas veicina aizsardzības spēles stilus, iesaistot pāriešanu un izvairīšanos no izaicinošiem ienaidniekiem. Es spēlēju ar grūtībām un sākotnēji izbaudīju, kā gandrīz katrs ienaidnieks var mani nogalināt divos vai trijos trāpījumos. Tas piespieda mani spēlēt uzmanīgi un vairumam tikšanos pievienoja tik nepieciešamo intensitāti. Tomēr tas ātri pārstāja darboties, jo spēles progresēšanas sistēmas ir pārāk viegli izmantot.
Spēlētājiem ir pieejamas arī īpašas spējas vēlāk spēlē; jūs varat izsaukt milzu tapas no zemes, uzlādēt ienaidnieku ar šķēpa uzbrukumu un iesist gigantisku āmuru ienaidnieku vilnī, lai nodarītu smieklīgu kaitējumu.
Tomēr pariesēšana reti bija noderīga. Nakšņošana ideālā laikā šķita labākā alternatīva, jo tā iesaldē visus tuvumā esošos ienaidniekus. Pat ja spēlētājs nokavē perfektu izvairīšanās laiku, viņš var izvairīties no uzbrukuma diapazona.
Daudzi ienaidnieka uzbrukumi ir nepārvarami, un pat tad, ja spēlētājs pāriet, lai aizpildītu ienaidnieka stājas joslu, tas tos tikai īslaicīgi apdullina. Kamēr ienaidnieks ir apstulbis, spēlētājs var tiem brīvi uzbrukt, taču tas nešķiet praktiski jāuzņemas, jo tiek nodarīts neliels kaitējums. Tā vietā jūs varētu tikpat viegli radīt tādu pašu efektu, uzbrūkot ar cirvi. Parijas mehāniķis ir augsts risks, bez atlīdzības.
Spēlētāji var arī sabojāt ienaidnieka stājas stieņus, metot uz tiem priekšmetus, kas ne tikai nodara daudz bojājumu, bet ir arī apmierinošāka un efektīvāka alternatīva pārēšanai.
Tas nenozīmē, ka pārīšanās vienmēr bija mazāk veiksmīga izvairīšanās alternatīva. Daudzu dažādu cīņu laikā, piemēram, cīņā ar leitnantu Aello, tālmetienu lādiņu atgrūšana novirzīja tos pret ienaidnieku, nodarot milzīgu kaitējumu. Tomēr šī bija vienīgā reize, kad man tas šķita noderīgi.
Cieta izpēte, neaizraujoša atlīdzības sistēma
The Legend of Zelda: Breath of the Wild formula ir nenoliedzami efektīva, un, lai gan Fenyx Rising ne tuvu neatrodas savā noslēpumainības un intrigu līmenī, tā tomēr veic stabilu darbu, iepazīstinot ar pasauli, kas ir pilna ar slepenām cīņām, mīklas un unikālas atrašanās vietas.
Mīklas ir diezgan radošas, izmantojot spēles mehāniku, lai parādītu spēlētājiem šķēršļus. Reti šķiet, ka ir kāds noslēpums, kas jāatrisina, jo mehānika ir diezgan skaidra. Tā vietā spēle lūdz spēlētāju veiksmīgi izmantot spēles sistēmas, lai pārvarētu gaidāmo.
Piemēram, viena mīkla man prasīja izšaut lielas metāla bumbiņas caur kastes sienām, lai tās novietotu uz pogas, lai aktivizētu ceļu uz priekšu. Viens no tiem bija spiediena plākšņu nospiešana pareizajā secībā, kamēr visā arēnā tika palaistas ugunsbumbas. Un cits piespieda mani rūpīgi sakraut kastes vienu virs otras, lai slīdētu pa lielām spraugām. Katra mīkla atšķīrās no iepriekšējās, dodot man pietiekamu stimulu pabeigt katru Tartaros velvi (mīklu istabu nosaukums).
Turklāt spēle mani reti pievīla, kad pārbaudīju pasaules slēptos nostūrus vai mēģināju uzkāpt uz augstām konstrukcijām. Visur ir daudz noslēpumu, bet diemžēl pasauli galvenokārt aizņem jaunināšanas materiāli. Jautājums ir tāds, ka katru atbloķējamo nekavējoties pasniedz spēlētājam Dievu zālē. (Šeit jūs varat atbloķēt un uzlabot jaunas spējas, kā arī uzlabot savas bruņas, ieročus, izturību, veselību un mikstūras).
Tā vietā, lai spēlētājs dabiski gūtu šīs aizraujošās balvas pasaulē, piemēram, slepenā izmēģinājumā ar izaicinošu šķērsli, spēlētājiem ir tikai jāatrod vajadzīgā valūta, kas izkliedēta visā pasaulē, lai šīs spējas atbloķētu. Šī joprojām ir laba progresēšanas sistēma, jo spēle stimulē izpētīt ar vērtīgu atlīdzību, taču tā nav ļoti aizraujoša vai aizraujoša.
Vēl viena problēma ir tā, ka katrs jauninājums ir eksponenciāls. Piemēram, ja jūs koncentrējaties tikai uz zobena uzlabošanu (ko es darīju), katrs jauns jauninājums ir divreiz lielāks nekā pēdējais par ne tik krasu cenu. Ja jūs vienādi līdzsvarotu savus bojājumus un bruņu jauninājumus, jūs, iespējams, būtu iestrēdzis vidējā kaitējuma līmenī, bet, ja jūs nopietni iedziļināties vienā jauninājumā, jūs varētu nodarīt trīs reizes lielāku kaitējumu, nekā citādi. Es koncentrējos tikai uz sava zobena uzlabošanu, kas nozīmēja, ka vienā sitienā nodarīju aptuveni 250 bojājumus. Savukārt mans cirvis nodarīja tikai 20 bojājumus.
Tas nozīmēja, ka katra cīņa, kurā es nonācu, kļuva triviāla. Leģendārās tikšanās bija vieglas, un par to nebija nemaz jādomā, it īpaši, ja tika izmantota bojājumu uzlabošanas mikstūra. Viena no pēdējām cīņām man prasīja nepilnas trīsdesmit sekundes, lai uzvarētu, un paturiet prātā, ka es spēlēju uz Hard.
Turklāt atklājamie ieroči tikai maina spēlētāja statistiku, nevis viņu kustības. Jūs vienmēr sitīsit savu zobenu un šūposit cirvi ar tām pašām animācijām neatkarīgi no tā, cik daudz jaunu ieroču jūs savācat. Un, kas ir vēl sliktāk, daudzas bruņu atlīdzības ir tikai kosmētiskas alternatīvas iepriekš atrastajām.
Es devos liela mēroga meklējumos no Hephaestus, lai izgatavotu īpaši jaudīgu bruņu komplektu, un, nokļuvis Dievu kalvē, es izveidoju šo ekipējuma daļu, lai saprastu, ka tā ir tikai man piederoša bruņas gabala kosmētiska variācija. Šim episkajam meklējumam vajadzēja būt tikpat episkam.
Patīkama estētika
Fenyx Rising piedāvā fantastiskāku pasauli, nekā mēs parasti redzam vidējā Ubisoft spēlē. Tas ir pilns ar humoristiskiem dizainiem, krāsainu vidi un izskatās mazāk reālistisks vai drūms nekā kaut kas līdzīgs The Division, Far Cry vai Ghost Recon.
Spēles vide ir patīkama, jo zaļumi, koki un ūdens izskatās kā mīksta suka. Man arī patīk krāsu shēmas; spēles otrā zona apvieno rozā un zaļos kokus pret smilšainām pludmalēm un marmora tempļiem, lai radītu karikatūras atspoguļojumu senās grieķu arhitektūrā. Tartarosas plaisa ir arī jauka, jo sadrumstalotas akmens platformas, kas peld ap tumši purpursarkanu miglu un spilgti baltām zvaigznēm, kas izvietotas debesīs, rada apburošu kosmisku vizuālo ainu. Es arī biju liels King's Peak fans, jo sniega loksnes, kas pārklāja katru ceļu un klints seju, bija skats gan mēroga, gan skaistuma ziņā. Sajūta, ka lēnām kāpj cauri aurora borealis svītrām ar zibens spērienu pret šī kolosālā kalna virsotni, nenoliedzami bija aizraujoša.
Lai gan pasaule izskatās skaista, varoņu dizains ir neglīts (Ubisoft spēles standarts). Galvenais spēlējamais personāžs it īpaši izskatās neveikli, un, lai gan man izdevās tos notīrīt, tie joprojām bija dīvaini.
Ienaidnieku modeļi ir vispārīgi, un milzu ciklopiem, mītiskiem grieķu karavīriem un gorgoniem trūkst atšķirīgu iezīmju. Tomēr mani pārsteidza tas, ka ir daudz ienaidnieku. Jūs cīnīsities ar trim galviem suņiem, robotu radībām, grifiem un minotauriem. Tomēr negaidiet, ka katra jauna liela cīņa patiešām būs jauns priekšnieka veids, jo spēles laikā ir nedaudz atkārtoti izmantotu grifu un cerberu priekšnieku.
Nemirstīgie: Fenyx Rising PC veiktspēja
Nemirstīgie: Fenyx RIsing man bija pārsteidzoši pieredze bez kļūdām, kas galvenokārt ir šokējoši Ubisoft ierakstu dēļ. Es neesmu pieredzējis nevienu avāriju vai kļūdu, kas kavētu manu progresu visā spēles laikā. Tas varētu būt saistīts ar spēles aizkavēšanos no 26. februāra līdz 3. decembrim, jo šiem papildu mēnešiem noteikti bija jāpalīdz uzlabot spēli.
Līdzīgi kā daudzas citas Ubisoft spēles, Immortals: Fenyx Rising ļauj spēlētājam pilnībā pielāgot savu HUD. Tas ir noderīgi tiem, kas vēlas palielināt spēles iedziļināšanos. Jūs varat izslēgt uzdevumu mērķus, svinības, laupīšanu, kompasu, ziņojumu paneli, kritisku ziņu, varoņa veselību, varoņa izturību, spējas, mikstūras, bojājumu skaitu, kombinētos skaitītājus, mērķa bloķēšanu, ienaidnieka veselību, brīdinājumu par ienākošu uzbrukumu, atgriezenisko saiti, mērķauditorijas tīkli, slepenais indikators, oklūzijas silueti, mijiedarbības modulis un konteksta darbības.
Daži no tiem ir diezgan svarīgi, bet citi ir nedaudz izdevīgāki, piemēram, bojājumu skaitļi un kombinētie skaitītāji. Turklāt izvēlni var pilnībā izstāstīt, ja vēlaties, un jūs pat varat mainīt lasīšanas ātrumu un to, vai tā balss ir sievišķīga vai vīrišķīga.
Sadaļā Immortals varat izmantot dažus iestatījumus: Fenyx Rising, piemēram, vispārējos kvalitātes iestatījumus, pretsalipēšanu, vides kvalitāti, ēnu kvalitāti, efektu kvalitāti un tekstūras kvalitāti. Adaptīvo kvalitāti var mainīt no 30 kadriem, 45 kadriem sekundē un 60 kadriem sekundē. Varat arī ieslēgt vai izslēgt asuma dziļumu, kustības izplūšanu, apkārtējās vides oklūziju un ekrāna atstarošanu. VSync var ieslēgt, izslēgt vai iestatīt uz Adaptive. Ir arī izšķirtspējas slīdnis, kas var svārstīties no 50% līdz 200%. Un jūs varat mainīt loga režīmu uz bezmalu, pilnekrāna un loga režīmu.
Fenyx Rising ir arī krāsu aklu iestatījumi, kas ļauj lietotājam pārslēgties starp sarkanajiem, zaļajiem un zilajiem uzlabotajiem filtriem. Varat arī pielāgot filtra intensitāti no 0% līdz 100%.
Nemirstīgie: Fenyx Rising PC etaloni un prasības
Es savā datorā pārbaudīju Immortals: Fenyx Rising, kas ir aprīkots ar Nvidia GeForce GTX 970 GPU ar 4 GB VRAM un Intel Core i7-6700K CPU. Izmantojot Ultra iestatījumus ar 1080p izšķirtspēju, es izpildīju etalonu un ieguvu vidēji 20 kadrus sekundē. Es arī ieguvu 31 kadru sekundē ar ļoti augstu, 34 kadru sekundē ar augstu, 45 kadru sekundē ar vidēju, 50 kadru sekundē ar zemu un 57 kadru sekundē ar ļoti zemu ātrumu.
Obligātās prasības, lai palaistu Immortals: Fenyx Rising ietver Windows 7, Intel Core i5-2400 vai AMD FX-6300 centrālo procesoru, Nvidia GeForce GTX 660 vai AMD Radeon R9 280X GPU, 8 GB RAM un 28 GB krātuves vietas.
Ieteicamās prasības, lai palaistu Immortals: Fenyx Rising ietver Windows 10, Intel Core i7-6700 vai Ryzen 7 1700 CPU, Nvidia GeForce GTX 1070 vai AMD Radeon RX Vega 56 GPU, 16 GB RAM un 28 GB krātuves vietas.
Apakšējā līnija
Ja esat filmas The Legend of Zelda: Breath of the Wild ventilators, iespējams, jums patiks Fenyx Rising piedāvājums. Es iegāju šajā pieredzē, gaidot viduvējību, taču biju patīkami apmierināta ar aizraujošu atvērtās pasaules RPG pieredzi ar daudzām satriecošām mīklām, jautrām kaujas tikšanām un vizuāli patīkamu pasauli.
Tomēr tas diezgan daudz klupj, jo īpaši attiecībā uz savu viduvējo scenāriju, nesabalansētajām (un viegli izmantojamām) progresēšanas sistēmām un pārāk triviālu beigu spēli, pat spēlējot cietajā režīmā.
Neskatoties uz to, Fenyx Rising ir viena no pārsteidzošākajām spēlēm gadā, un, lai gan tā nav lieliska, tā nenoliedzami ir daudz jautrības.