PS5 atpakaļsaderība mani neizdevās, tāpēc es izmantoju savu putekļaino PS3, lai atskaņotu Ratchet & Clank - AtsauksmesExpert.net

Satura rādītājs:

Anonim

Gan PS5, gan PS4 trūkst vienas kritiskas iezīmes, ko fani ir pieprasījuši kopš 2013. gada: savietojamība atpakaļ. Protams, PS5 var spēlēt lielāko daļu PS4 spēļu, bet, ja jūs plānojat ievietot PS3, PS2 vai PS1 disku jebkurā konsolē, jums nav paveicies. Digitālās spēļu iegādes no PlayStation Network PS3 arī nav izmantojamas abās mūsdienu konsolēs.

Šo trūkstošo funkciju sekas mani nesen ietekmēja, kad es sāku lasīt mīļoto sēriju no bērnības: Ratchet & Clank. Man pieder visa PS3 kolekcija, bet mana konsole bija iesprostota dziļi netīra skapja padziļinājumos (un man bija slinkums to izvilkt). Tā vietā es bezrūpīgi sēdēju savā krēslā kā mazais gremlins, es savā datorā lejupielādēju PCSX2 (PS2 emulācijas programmatūru) un gāju iekšā!

Izņemot… tas nedarbojās. Mans galddators - aprīkots ar Nvidia GeForce GTX 970 GPU un Intel Core i7-6700K centrālo procesoru - var palaist Grand Theft Auto V ar ātrumu 50 kadri sekundē, Doom Eternal ar ātrumu 60 kadri sekundē un Sekiro ar ātrumu 60 kadri sekundē, tomēr tas nevarēja tikt galā ar PS2 spēli no 2002. gada.

  • Skatiet labākās datorspēles un labākās Xbox Game Pass datorspēles, ko spēlēt tagad
  • Apskatiet līdz šim apstiprinātās Xbox Series X spēles un PS5 spēles
  • Skatiet mūsu pārskatus par Xbox Series X un PS5

Iepriekšējās problēmas ar emulāciju

Es zināju, ka līdzināties Ratchet & Clank nebūtu ideāli. Man agrāk ir bijušas daudzas problēmas ar PCSX2, tostarp melnbalta skybox, trūkstošas ​​faktūras un ievērojami kadru ātruma kritumi.

Par laimi, lielākajai daļai emulācijas izraisīto komplikāciju ir kaut kāds risinājums. Pietiekami daudz mīklu, jums vajadzētu būt iespējai apiet problēmas, kas skar jūsu pieredzi. Tomēr var būt ļoti grūti saskatīt šo jautājumu; PCSX2 ir desmitiem iestatījumu, kurus var apvienot tūkstošiem dažādu veidu, un, ja vien nevēlaties veltīt daudz laika problēmu novēršanai, tas var nebūt tā vērts.

Dažreiz Google ir atbilde; lielākā daļa problēmu jau ir nonākušas pie risinājuma, jo spēlētāji saskārās un tos atrisināja pirms gadiem. Kad Kolosa ēna mani nostādīja pret pastāvīgiem kadru nomaiņas ātruma kritumiem, YouTube ceļvedis man parādīja, cik svarīgi ir sajaukties ar EE Cyclerate un VU Cycle Stealing iestatījumiem. Šīs iespējas var palielināt kadru nomaiņas ātrumu un samazināt palēninājumu, bet bieži vien rada nestabilitāti intensīvākos spēles posmos. Tas sniedza vienmērīgāku pieredzi, taču pat pēc vairāku stundu traucējummeklēšanas Shadow of the Colossus joprojām nedarbojās nevainojami.

Ar visu to mana atdarināšana joprojām bija slikti reproducēta. Debesīm trūka ziedēšanas, un, noskatoties videoklipus par to, kā Shadow of the Colossus sākotnēji darbojās PS2, es sapratu, ka tam tā nav jābūt. Es nevarēju atrast risinājumu, jo spēle nepārtraukti lēca starp tik lielu ziedēšanu, ka debesis apžilbināja vai pilnīgi neziedēja. Es nolēmu palikt pie pēdējā. Patiesībā man vajadzēja izvilkt savu PS3, nevis izturēt tehniskas problēmas.

Emulācija var arī padarīt spēli nespēlējamu. Iet caur PaRappa the Rapper 2, daži modeļi glitķēja ritma uzvedņu priekšā. Tā kā šī ir spēle par ekrānā redzamo pogu nospiešanu, to neredzēšana apgrūtināja spēli. Plaša problēmu novēršana arī neatrisināja šo problēmu. Tāpat kā naivs bērns, es cerēju, ka Ratchet & Clank būs citāds. Galu galā spēle ne tuvu nešķita tik aparatūras prasīga kā Shadow of the Colossus.

Līdzinās Ratchet & Clank

Es palaidu pirmo Ratchet & Clank spēli un pamanīju, ka galvenās izvēlnes malas glitching un stiepjas pāri ekrānam. Es nopūtos un turpināju, cerot, ka pati spēle būs laba; ES kļūdījos. Kad es pārvietoju Ratchet, gandrīz katrs ekrānā redzamais modelis pārvērtās par spageti, kas lidinājās apkārt tā, it kā mazam bērnam būtu lēkme.

Tas bija tik nepanesami, ka es iegāju PCSX2 opciju izvēlnē un nejauši pārslēdzos starp tekstūras filtrēšanas, uzlaušanas līmeņu, anizotropās filtrēšanas, savstarpējās savienošanas, tekstūras nobīdes un renderēšanas iestatījumu vērtībām, līdz problēma tika novērsta. Man nav ne jausmas, kas bija tas triks, bet tajā laikā man bija vienalga un vienkārši atgriezos spēlē. Es atlecu atpakaļ un atviegloti uzelpoju; Man vairs nebija grafisku problēmu.

Tomēr man bija zems kadru nomaiņas ātrums un bieža palēnināšanās ikreiz, kad mētājos ar bumbu vai kad parādījās plaši skati. Es atgriezos iestatījumos un turpināju pārvietot lietas. Galu galā es nomainīju EE Cyclerate uz -2, EE Cycle Skipping uz 0 un Texture Offset uz 320 (x) par 320 (y). Izmantojot šo konfigurāciju, palēnināšanās spēles pirmajā zonā bija pietiekami reta, lai es saglabātu veselo saprātu.

Tomēr mans saprāts nebija ilgs. Kad es ceļoju uz ļoti detalizētiem Novalis apgabaliem (spēles otrā planēta), kadru ātruma kritumi mani atkal piemeklēja. Tieši tad es ķēros pie Google, kur atradu ideālu iestatījumu pavedienu Ratchet & Clank palaišanai. Šī rokasgrāmata bija neskaidra, bet es tomēr mēģināju to ievērot. Tomēr, nevis palīdzot, šīs izmaiņas padarīja spēli vēl prasīgāku un pastiprināja palēninājumu. Es turpināju izmēģināt jaunas lietas; Es pārvietoju citus iestatījumus un skatījos YouTube ceļvežus, kā novērst biežu kadru ātruma samazināšanos, bet nekas nedarbojās.

Šajā brīdī es biju gatavs padoties, bet man bija vēl dažas idejas. Pašlaik izmantotā PCSX2 versija ir 1.7.0 būve, ko izmanto izstrādei. Citiem vārdiem sakot, tas varēja būt nestabils salīdzinājumā ar citām versijām. Es nolēmu atvērt savu vecāko 1.40 PCSX2 un palaist Ratchet & Clank.

Atkal spēles faktūras bija kļūdainas, izraisot acīmredzamu krāsas maiņu gandrīz visā ekrānā. Tas bija nepanesami, un pēc dažām sekundēm es sāku rediģēt iestatījumus, lai atrastu risinājumu. Vēlreiz es sajaucos ar tekstūras filtrēšanu, uzlaušanas līmeņiem, anizotropu filtrēšanu, savstarpēju savienošanu, tekstūras nobīdēm un atveidotājiem, bet neatradu atbildi.

Tāpēc es padevos. Esmu pārliecināts, ka galu galā to būtu sapratis, ja turpinātu mēģināt, bet tajā brīdī es jau biju veltījis stundas problēmu novēršanai. Es tērēju laiku, jo īpaši tāpēc, ka es būtu varējis viegli izvilkt savu PS3 un atskaņot savu fizisko kolekciju. Man nav pacietības piedzīvot tik daudz nepatikšanas katrā Ratchet & Clank spēlē.

Paturiet prātā: šādi jautājumi nekaitē emulācijai kopumā. Man nekad nav bijis jājaucas ar jebkādiem iestatījumiem, atdarinot PS1, GameCube vai Wii. Tā kā PS2 izmanto citu mašīnas kodu nekā dators, datoram var būt grūti precīzi atdarināt šīs spēles. Tas attiecas arī uz PS3 emulāciju.

Tātad, es nolēmu beidzot pārstāt būt mazais gremlinis. Es atvēru savu skapi un izraku dziļi sevī aprakto putekļaino PS3. Tagad es beidzot varētu sākt iedzeršanu!

Izvelkot PS3

Jautrā notikumu pavērsienā pat PS3 nevarēja tikt galā ar Ratchet & Clank. Tā bija daudz vienmērīgāka pieredze nekā atdarināšana, taču es biju šokā par to, cik bieži sākotnējā triloģija stostās, kad uzreiz iedarbojas daudzi efekti. Es jutu atvieglojumu, zinot, ka pat oficiālā osta nevarēja atrast palēninājuma problēmu risinājumu, lai gan tas paveica daudz labāku darbu nekā es. Tāpat sarūgtināja tas, ka Ratchet & Clank kolekcijai trūka iespēju pārslēgties uz sākotnējo 4: 3 malu attiecību. Es esmu diezgan īpašs par to, ka spēles netiek piespiestas 16: 9.

Problēmas man sagādāja ne tikai spēles sākšanas process, bet arī PS3 programmatūra bija apgrūtinoša. Full Frontal Assault bija vienīgā Ratchet & Clank spēle, kas man nepiederēja, tāpēc es mēģināju to iegādāties par 9,99 USD PlayStation veikalā. Tomēr man bija problēmas, piesakoties savā PlayStation kontā. Es trīs reizes ievietoju savu e -pastu un paroli, tomēr mana ieeja arvien tika liegta.

Trešajā mēģinājumā es pamanīju, ka parādās informācija par šo problēmu. Tā kā man ir aktīva divpakāpju autentifikācija, man vajadzēja apmeklēt PlayStation vietni un ģenerēt piekļuves atslēgu PS3 un PS Vita. Sākotnēji es šo kļūdu neizlasīju, galvenokārt tāpēc, ka es bieži vien nepareizi ievadīju savu paroli, un es pieņēmu, ka tas arī notiek. Es pieteicos savā PlayStation kontā savā mobilajā ierīcē, ievadīju divpakāpju autentifikācijas kodu un ģenerēju pagaidu piekļuves atslēgu izmantošanai savā PS3.

Es pieteicos un pēc aparatūras atjaunināšanas savam grozam pievienoju pilnu frontālo uzbrukumu un izvēlējos “pirkums”. Izņemot to, ka kaut kas nogāja greizi, un mans PS3 sniedza ļoti noderīgu informāciju (esmu sarkastisks) par to, kas man jādara tālāk: “radās kļūda”. Es mēģināju vēl sešas reizes un saņēmu to pašu kļūdu, neesot pilnīgi pārliecināts, kāda ir problēma. Es padevos un nākamajā dienā atgriezos.

Bet… tas turpinājās. Es nezināju, ko darīt, tāpēc tiešsaistē pieteicos savā PlayStation kontā, lai pārliecinātos, ka visa mana informācija ir pareiza. Un… ai! Manai debetkartei bija beidzies derīguma termiņš, un es pilnīgi aizmirsu to atjaunināt. Es jutos kā idiots, bet priecājos, ka atradu samērā vienkāršu risinājumu.

Bet… tas arī nedarbojās. Es turpināju saņemt to pašu kļūdu. Es izslēdzu savu PS3 un mēģināju vēlreiz, taču joprojām nevarēju iegādāties pilnu frontālo uzbrukumu. Man bija ideja pievienot līdzekļus savam kontam un pēc tam to iegādāties, nemaz neprasot karti. Tomēr es to nevarēju izdarīt no PlayStation vietnes savā darbvirsmā. Sony arī piedāvāja plašu informāciju par problēmu: “Radās kļūda. Lūdzu mēģiniet vēlreiz."

Esmu neizpratnē par to, cik grūti ir atdot Sony naudu. Par laimi, pēc dažiem mēģinājumiem es pievienoju līdzekļus savam PlayStation kontam un varēju iegādāties Full Frontal Assault. Paturiet prātā, es pārdzīvoju visas šīs nepatikšanas, kas tiek uzskatītas par sliktāko Ratchet & Clank spēli sērijā.

PlayStation Store slēgšana

Šī situācija kļūst vēl satraucošāka: Sony vasarā plāno slēgt PlayStation veikalu PS3, PSP un PS Vita. Šis paziņojums izraisīja bažas PlayStation kopienā par veco spēļu saglabāšanu, īpaši PS3.

Mans galddators var tikt galā ar gandrīz visām mūsdienu spēlēm, kuras es uzmetu, taču tas pat nevarēja pārvaldīt PS2 agrīno titulu. PS3 emulācija ievērojami vairāk apgrūtina manu aparatūru, kas robežojas ar nespēlējamu.

Kad PS3 PlayStation veikals nedarbosies, cilvēkiem būs grūtības spēlēt spēles, kas viņiem vēl nepieder. Viņi būs spiesti vai nu maksāt par pārāk dārgu fizisku kopiju (pieņemot, ka spēlei pat ir fiziska versija), vai arī līdzināties tai. Pēdējā iespēja nav reāla, ja vien viņiem nav spēcīgas aparatūras un vēlmes veikt smieklīgu problēmu novēršanu.

Ja gadu vēlāk es sāktu tirgot Ratchet & Clank, es būtu iztērējis 36,94 USD par Full Frontal Assault fizisku kopiju no Amazon. Lai vēl vairāk parādītu šo cenu smieklīgumu, Ratchet & Clank: Into the Nexus Amazon ir 115,99 USD. Šīs spēles kļūs dārgākas tikai pēc PlayStation Store izslēgšanas.