Resident Evil Village apskats: Tas darbojas datorā AtsauksmesExpert.net

Satura rādītājs:

Anonim

Kad parādās jauna Resident Evil spēle, pastāv zināmas cerības, ko kritiķu atzinīgi novērtētā sižeta šausmu sērija izpilda, un, lai gan Resident Evil Village sasniedz kādu no tām, tā sabojā citas.

Raugoties no spēles perspektīvas, Resident Evil Village būtībā ir Resident Evil 4 un Resident Evil 7 mīlas bērns. Stāstot, Capcom tomēr izdevās apvērst izolēto Resident Evil 7 sižetu un iekļaut to pasaku līdzīgajā stāstā. no Resident Evil Village. Tas ir tāpat kā skatīties fantastisku gotisku šausmu filmu.

Jo dziļāk stāsts iet, jo vairāk ieguldīju ceļojumā, un Resident Evil spēlei tas ir diezgan reti, jo lielākā daļa ir sūdīgi un griežas ap sarežģītu sižetu, bet Resident Evil Village mērķis ir diezgan vienkāršs. Tādējādi ir viegli sazināties, un, lai gan galvenais varonis Ītans Vinters var būt tikpat mīlīgs kā ķieģeļu maiss, viņš neapšaubāmi ir viens no visatbilstošākajiem varoņiem Resident Evil Visumā.

Rezultātā Resident Evil Village ir viegli viena no labākajām PC spēlēm un labākajām PS5 spēlēm, kas šobrīd ir pieejamas.

Ēnu ciems

Lai arī kā man patika Resident Evil 7, es nebiju visaptverošā sižeta cienītājs galvenokārt tāpēc, ka tas neattiecās uz seriāla batshit vēsturi - kas, neskatoties uz to, ka ir ellīga, man ir iemīlējusies. Resident Evil Village tomēr dodas vietās, kuras es negaidīju, un visa stāsta prezentācija ļoti jūtas kā pasaka pretstatā tradicionālajai Resident Evil spēlei.

Stāsts seko Ītanam un Mijai Vintersai trīs gadus pēc Beikeru nama notikumiem Resident Evil 7. Viņiem bija bērns Roze Vintersa, kuru spēles sākumā nolaupa neviens cits kā laukakmeņu dūrējs Kriss Redfīlds. Tādējādi Ītans dodas uz noslēpumainu ciematu, lai atrastu Rouzu un noskaidrotu, kas notiek ar Krisu.

Lai gan Resident Evil sērija var būt klišeja, Resident Evil Village ir daudz pārsteidzošu pavērsienu, kas mani aizrāva. Un es to nesaku viegli. Stulbie stāstu mirkļi Resident Evil Village ir vieni no labākajiem visā franšīzē.

Tomēr Resident Evil Village var neattaisnot dažu fanu cerības, jo lielākā daļa mārketinga ir virzījusies ap lēdiju Dimitresku. Bēdīgā realitāte ir tāda, ka lēdija D ir tikai pirmais spēles priekšnieks. Šajā spēlē notiek daudz vairāk nekā 9,6 pēdas gara vampīru dāma.

Kopumā 1. un 3. cēliena temps ir neticams un sagrauj manas cerības. Katru reizi, kad nespēlēju Resident Evil Village, es gribēju spēlēt Resident Evil Village. Nebija nomācošas atmosfēras kā daži citi Resident Evil nosaukumi. Tā vietā es jutos kā apspiedējs. Atšķirībā no Resident Evil 7, Ītans šajā ciematā nav iesprostots. Šis cilvēks ir šeit pēc izvēles, lai glābtu savu meitu, un medī ikvienu, kas viņam traucē. Ītans ir diezgan sievišķīgs personāžs ar daudz kas nenotiek, taču nevar noliegt, ka šis puisis ir ļauns, lai tiktu galā ar visām muļķībām. Viņa viena līnijpārvadātāji ir hit vai garām, bet es baudu tos visus vienādi.

Tomēr 2. likumu varēja precizēt. Nepārprotiet mani, man patika pavadīt laiku kopā ar Donnu Beneviento un Salvatore Moreau, taču viņu sadaļas nebija gandrīz tik garas kā manas tikšanās ar Alcina Dimitrescu un Karlu Heisenbergu. Garums ne vienmēr ir jautājums, drīzāk Dimitresku un Heisenbergas sekcijas ieviesa unikālus ienaidnieku veidus un vairāk setu, savukārt sadaļas ar Beneviento un Moreau jutās kā slavinātas priekšnieku cīņas. Viņi abi joprojām bija jautri, bet līdz šim mans vismazāk mīļākais no četriem.

Ītans Vinters? Drīzāk Ītans Medī tos vilkus

Nav milzīgs pārsteigums, ka Resident Evil Village spēlē kā sajaukumu starp Resident Evil 7 un Resident Evil 4, jo Capcom to bija iecerējis. Izstrādātāji to ļoti paveica, bet es papildināšu šo salīdzinājumu, sakot, ka dažos punktos man šķita, ka spēlēju Uncharted spēli.

Resident Evil Village lika man taktiski iztīrīt telpas un mājas ar ļoti ierobežotu munīciju lielākajā daļā spēles, kas ir raksturīgi Resident Evil titulam. Bet bija mirkļi, kad mani pāršalca tonnas ienaidnieku un man nācās lekt no jumtiem un izvairīties no lielākās šoferes mātes ar mana ķermeņa izmēra āmuru. Resident Evil Village var būt biedējošs, taču pamatā tā ir augsta oktāna, piedzīvojumu spēle. Tas zaudēja dažus šausmu elementus, taču šī konkrētā formula ir viena no manām mīļākajām franšīzē.

Gunplay jūtas dabiski, izgatavošanas un izdzīvošanas mehānika var būt skarba, bet pārvaldāma (pat Hardcore grūtībās), un krājumu pārvaldība ir pārsteidzoši piedodošāka nekā citas Resident Evil spēles - ja vien iegādājaties jauninājumus. Man patīk viss, kas saistīts ar veikala mehāniķiem, jo ​​īpaši tāpēc, ka jūs parasti varat atpirkt lielāko daļu pārdoto preču (izņemot gaļu - nepārdodiet savu gaļu). Resident Evil Village ir arī viena no nedaudzajām sērijas spēlēm, kuras ienaidnieka dažādības dēļ es atradu vērtību citos ieroču statistikas rādītājos, izņemot Power.

Kamēr zombiji parādās Resident Evil Village, jaunie ienaidnieki ir daudz bīstamāki. Kā jūs jau uzminējāt, pirmais jaunais ienaidnieks, ar kuru jūs iepazīstināt, ir vilkači. Tie ir kā zombiji uz steroīdiem - tie ir ātrāki, spēcīgāki un prasa daudz vairāk, lai nogalinātu. Atšķirībā no citiem Resident Evil tituliem, jūs nevarat vienkārši skriet garām šiem ienaidniekiem - viņi vajās jūs līdz Zemes galiem (šajā gadījumā ciemam), tāpēc jums tie ir jānogalina.

Šīs spēles grūtākā daļa neapšaubāmi ir sākums, jo jums būs nekas cits kā nazis un zemnieku šāvējs (tā jūtas neuzlabotā pistole). Jūs agri saņemat bisi, kas ir labākais ieroču veids spēlē, taču ir tikai daži šāviņi. Tomēr pēc tam, kad esat pārvarējis šo kuprīti, lietas kļūst vieglāk pārvaldāmas, taču munīcijas trūkums gandrīz vienmēr ir problēma.

Tāpat kā citi Resident Evil tituli, šajā spēlē ir vairākas mīklas, taču tās nav pārāk grūti izdomāt. Iespējams, bija viens īsts galvas skrāpētājs, taču pat tā atrisināšana neaizņēma daudz laika. Es vēlos, lai šajā spēlē būtu vairāk prātam neaptveramu mīklu, taču tā ir vairāk sūdzība par franšīzi kopumā.

Turklāt, lai gan man patīk šajā spēlē rūpīgi vākt priekšmetus, man nepatīk karšu sistēma. Iepriekšējos nosaukumos kartes telpas būtu sarkanas, ja tās netiktu notīrītas, un zilas, ja tās būtu. Diemžēl tas nav tik vienkārši, kā varētu likties. Esmu redzējis zilas istabas, kurās joprojām ir mērķi, un esmu redzējis sarkanas istabas, kuras tikai bloķējis kāds objektīvs, kā rezultātā radās daudz mulsinošu mirkļu. Turklāt tikai teritoriju iekšpuse var būt sarkana vai zila, tāpēc visiem ciemata ārējiem apgabaliem nav rādītāju. Es saprotu, ka izstrādātāji negribēja izsmidzināt krāsas visā kartē, taču būtu jauki, ja tā būtu funkcija, kuru atskaņotājs varētu iespējot. Es gribu visus priekšmetus, sasodīts. (Viņš nepabeidza spēli ar visiem priekšmetiem.)

Vai tu to dzirdēji?

Resident Evil Village ir krāšņs. Tā ir viena no nedaudzajām nākamās paaudzes spēlēm, kuras esmu spēlējis un kas patiešām jūtas nākamās paaudzes. Dažiem cilvēkiem grafika spēlei varētu neko daudz nepievienot, taču šajā scenārijā es biju 100% iegremdējusies vizuālo elementu dēļ. Resident Evil Village ir arī viena no nedaudzajām spēlēm, kuras var darbināt nākamās paaudzes konsolēs ar iespējotu staru izsekošanu un vidēji ap 60 kadriem sekundē. Mani iecienītākie vizuālie mirkļi bija jaunu telpu satikšanās Lady D skaistajā, gotiskajā muižā. Katrs no tiem man deva galvenās Van Helsing vibes (jā, es runāju par Hjū Džekmena filmu - tā bija mana bērnība).

Darbs tandēmā ar mākslas virzienu ir skaņas dizains. No šausminošajiem muzikālajiem dzēlieniem, kas mani brīdina par briesmām, līdz 9,6 pēdas garas vampīru dāmas smagajiem soļiem, kas steidzas man uz kakla, es gandrīz katru brīdi biju nomalē. Kad nonācu grūtā vietā un biju spiests izlādēt ieročus, ieroču skaņas efekti bija iespaidīgi un apmierinoši, kas ne vienmēr notiek pirmās personas šāvējos.

Unikāla PS5 versijai ir haptiska atgriezeniskā saite un adaptīvie izraisītāji. Teikšu godīgi, es nepamanīju lielu daļu no haptiskajām atsauksmēm-tās nav tik klātesošas kā citi PS5 ekskluzīvie nosaukumi. Tomēr adaptīvajiem izraisītājiem bija izšķiroša nozīme pieredzē. Es sajutu bises un snaipera šautenes svaru, koncentrējot savus šāvienus uz mērķi, kas ir sajūta, ko neviena cita konsole pašlaik nevar atjaunot. Tikai šī iemesla dēļ es savu galveno skrējienu veicu, izmantojot PS5, un testu - datorā.

Resident Evil Village datora veiktspēja

Savā laikā es nesastapu nevienu kļūdu, izmantojot datoru vai PS5 Resident Evil Village. Patiesībā es biju pārsteigts par to, cik spēle bija gluda, jo īpaši tāpēc, ka tā tikko tika uzsākta. Es domāju, ka es vienkārši neesmu pieradis, ka spēles tiek pabeigtas, kad tās tiek izlaistas (ņemiet to, kā vēlaties).

Ir dažādi grafiskie iestatījumi, kurus varat pielāgot datorā esošajā Resident Evil Village. Cilnē Displejs atrodama opcija Iepriekš iestatīti iestatījumi, kas iedala spēli sešos viegli saprotamos iestatījumos: Ieteicams, Piešķirt prioritāti veiktspējai, Līdzsvarota, Grafikas prioritāte, Staru izsekošana un Maks. Zem iepriekš iestatītajiem iestatījumiem varat izmantot displeja laukumu, spilgtumu, HDR režīmus, krāsu telpu, displeja režīmu, ekrāna izšķirtspēju, atsvaidzes intensitāti, kadru ātrumu un V-Sync.

Zem šiem iestatījumiem ir smalkās grafiskās opcijas, piemēram, atveidošanas režīms, attēla kvalitāte, FidelityFX CAS, pretsalipēšana, mainīga ātruma ēnojums, tekstūras kvalitāte, tekstūras filtra kvalitāte, acu kvalitāte, staru izsekošana, GI un atstarošana, gaismas atstarošana, apkārtējā oklūzija, ekrāna telpas atstarojumi, tilpuma apgaismojuma kvalitāte, virszemes izkliede, ēnu kvalitāte, kontaktu ēnas, ēnu kešatmiņa, ziedēšana, objektīva uzliesmojums, filmas troksnis, lauka dziļums un objektīva izkropļojumi.

Lai gan var būt grūti izdomāt, ko var paveikt jūsu dators, tieši zem iestatījumiem ir skaitītāju komplekts, kas norāda, cik daudz grafikas atmiņas tiek izmantots, pamatojoties uz jūsu izvēli. Ir arī skaitītāji, kas nosaka, cik daudz pūļu tiek veltīts tādām lietām kā apstrādes slodze, attēla kvalitāte, modeļa kvalitāte, apgaismojuma kvalitāte un grafisko efektu kvalitāte.

Diemžēl nav īpašu pieejamības iespēju. Būtu jauki, ja Capcom un citas AAA studijas sāktu domāt par iekļaušanu, piemēram, Naughty Dog un Ubisoft.

Resident Evil Village datora etaloni un prasības

Esmu pārsteigts par to, cik labi ir optimizēts Resident Evil Village. Es ar maksimālajiem iestatījumiem (staru izsekošana atspējota) 3840 x 1600 izšķirtspējā (21: 9 monitors) nošāvu ķekars velnišķīgu vilkaču, izmantojot savu darbvirsmas līmeņa Nvidia GeForce GTX 1070 GPU ar 8 GB VRAM, un ieguvu nelielu 36 kadru skaitu otrais. Ja jūs vienkārši izmantojat 1080p monitoru, varat viegli pārsniegt 60 kadrus sekundē.

Tomēr, ja jums ir dators ar GPU, kas atpaliek dažas paaudzes, iesakām spēlēt Resident Evil Village PS5 vai Xbox Series X, jo jūs iegūsit īpaši ātru ielādes laiku un staru izsekotu apgaismojumu. Ja iegādājaties spēli Xbox One un PS4 tagad par 59,99 USD, varat jaunināt savu versiju uz nākamās paaudzes konsolēm.

Minimālās prasības sistēmai, lai palaistu Resident Evil Village, ietver Intel Core i5-7500 vai AMD Ryzen 3 1200 centrālo procesoru, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti vai AMD Radeon RX 560 GPU un 8 GB RAM.

Tikmēr ieteicamajām specifikācijām (1080p, 60 kadri sekundē) ir nepieciešams Intel Core i7-8700 vai AMD Ryzen 5 3600 CPU, Nvidia GeForce GTX 1070 vai AMD Radeon RX 5700 GPU un 16 GB RAM.

Apakšējā līnija

Es gaidīju, ka labi pavadīšu laiku Resident Evil Village, bet es negaidīju, ka tas kļūs par manu iecienītāko ierakstu franšīzē. Stāstījumā un vidē ir tikai kaut kas dīvains, kas visu saista kopā tā, it kā tas tiktu stāstīts kā episks stāsts. Sižeta pagriezieni un pagriezieni mani pilnībā noķēra.

Ir skumji redzēt, ka šis konkrētais stāstījums beidzas, bet es ceru, ka turpmākās Resident Evil spēles var saglabāt līdzību smieklīgumam, ko Resident Evil Village pavada. Neskatoties uz to, ka tikko pabeidzu Resident Evil Village, es jau gribu tajā atgriezties ēnu ciemata grūtībās. (Novēli man veiksmi.)