Ratchet & Clank: Rift Apart ir pirmais pilns ieraksts oriģinālajā sērijā kopš A Crack in Time uzsākšanas 2009. gadā. Kā franšīzes cienītājs kopš man bija četri gadi, gaidīt pienācīgu turpinājumu ir bijis mokoši. Un pēc visa sērijas atkārtošanas šogad es biju ieinteresēts, kāda varētu būt pilnīga un mūsdienīga Ratchet & Clank pieredze.
Pēc 12 gadiem tas beidzot ir klāt. Ieviešot jaunu spēlējamu varoni un tūlītēju ielādes laiku, Rift Apart ir lielisks PS5 jaudīgā SSD un tehniskā meistarības demonstrējums. Bet turklāt šim jaunākajam ierakstam trūkst radošuma, un tas ir neapmierinošs turpinājums A Crack in Time stāstam.
Rift Apart joprojām ir laba spēle, pateicoties tās apmierinošajai spēles gaitai, pārsteidzošai grafiskai uzticībai un unikālajam ieroču arsenālam, taču tai trūkst burvju, kas atrodama sērijas labākajos ierakstos.
Nepietiekams stāstījums
Ratchet & Clank: Rift Apart tiek atvērts ar parādi, kas tiek rīkota par godu ikoniskā dueta varonīgajiem centieniem visā galaktikā. Kopš Into the Nexus notikumiem Ratšeta un Klanks ir uz nenoteiktu laiku aizgājuši pensijā, un ir pagājuši gadi, kopš viņi ir veikuši “varoņdarbu”. Šķiet, ka abi par to nav sajūsmā, un ir sajūta, ka viņi kaut kādā veidā jūtas izskaloti.
Kad Ratšets šautriņas met pāri milzu baloniem un sprādzienos, izmantojot horeogrāfiskas izspēles, Clank saka, ka ir sagatavojis viņam pārsteigumu. Kad viņi sasniedz šīs bombardiskās parādes kulmināciju, Klanks atklāj, ka ir salabojis Dimensionatoru, dodot Ratčetam iespēju doties mājās un satikt pārējās sugas.
Račets šķiet pretrunīgs, taču, pirms viņš var pieņemt lēmumu, Dimensionatoru no platformas izrāva seriāla ievērojamākais nelietis: Dr Nefarious. Abi vajā nelieti, bet, ierīcei nekontrolējot, dimensiju plaisas pārplīst realitātē. Mūsu divi varoņi attālinās viens no otra, kad tiek nogādāti pasaulē atšķirībā no viņu pašu. Šajā izkropļotajā realitātē Nefarious ir uzvarējis, un Visums ir gandrīz uzvarēts.
Cerība tomēr nav pilnībā zaudēta. Sacelšanās strādā ēnā, lai izjauktu imperatora Nefarious tirāniju; šeit ierodas jaunā sieviešu varone Riveta. Viņa ir nozīmīga personība šajā revolūcijā, un, tā kā Klāks ir atsvešinājies no sava labākā drauga, viņš rada maz ticamu saikni ar noslēpumaino lombaksu. Runājot par Ratchet, viņš vēlas atkal apvienoties ar savu metāla pavadoni ar mērķi atstāt šo deformēto dimensiju.
Rift Apart lec starp Ratchet un Rivet piedzīvojumiem, kad visā pasaulē notiek vieglprātīgi shenanigans. Dr Nefarious mēģina humoristiski koordinēties ar savu alternatīvo es, un viņa robotu armija ir tikpat nekompetenta kā jebkad.
Brīdinājums par spoileri Rift Apart stāstam: Rift Apart ir uzjautrinošs skripts, bet rakstzīmju loki ir nepietiekami. Ratchet ir pretrunīgs par to, vai viņam vajadzētu meklēt Lombaxes, jo viņam ir ērti savā pašreizējā dzīvē. Tomēr viņš arī nešķiet priecīgs par pensionēšanos; šī nenoteiktības pakāpe nav atrisināta pārliecinoši. Grūti noticēt, ka Ratchet zaudēs visu motivāciju turpināt meklējumus, vienlaikus būdams neapmierināts ar varoņu darba trūkumu. Bez lielas uzkrāšanās Ratchet stāsta finālā pieņem lēmumu.
Rivet stāsts griežas ap viņas robotu kolēģi Kit, un, lai gan abi ir jauki kopā, veids, kādā mēs redzam, kā viņi saista un tuvojas, ir tikpat nepārliecinošs. Kniedei ir jāmācās piedošana, bet Kitam un Klānam jāpārliecinās par sevi. Šie loki tiek marinēti tikai dažās ainās, un, lai gan šādā veidā stāstījuma elementi tika apstrādāti iznīcināšanas rīkos, es vēlos, lai sērijas pieeja stāstīšanai būtu attīstījusies pēc 14 gadiem.
Rift Apart palīdz jauniem spēlētājiem ātrāk uzzināt, kas līdz šim notiek sižetā, taču tam nav nekāda emocionālā svara no Future sērijas. Jauniem spēlētājiem vislabāk ir atgriezties un spēlēt Tools of Destruction un A Crack in Time, lai saprastu, kāpēc šis stāstījums ir pārliecinošs.
Uzmundrinoša spēle
Rift Apart brīnišķīgā spēle ir uzticīga sākotnējai formulai, taču aizved straujo tempu jaunos augstumos. Dodge un sprinta mehāniķa papildinājumi maina cīņas plūstamību, ļaujot spēlētājiem izvairīties no uzbrukumiem un ātri manevrēt kaujas laukā.
Lēkšana no vienas puses uz otru joprojām ir nepieciešama, jo dažās tikšanās reizēs ir nepieciešams vertikāls elements, lai izvairītos no spējām, kas skar tuvu zemei. Hoverboots ļauj ātri palielināt arēnu, dodot mūsu Lombax varoņiem lielāku kontroli pār attālumu, ko viņi nobrauc cīņas laikā.
Spēlētāji var izmantot arī Rift Tether; ja ir plaisa ar dzeltenu kontūru, nospiežot norādīto pogu, ātri tiek izjaukta realitāte un spēlētājs tiek nogādāts šajā pozīcijā. Un, ja ir milzīga siena ar bultiņām, spēlētāji var pieķerties šīm sienām un šķērsot bīstamas spraugas.
Visi šie elementi lieliski apvienojas cīņā. Spēlētāji var izvairīties, sprint, palielināt, lēkt, teleportēties un skriet pa sienu kaujas vidū, lai iegūtu priekšrocības, kas padara katru tikšanos Rift Apartā uzmundrinošu…
Diemžēl Rift Apart ir pastaiga pa parku pat visgrūtākajās grūtībās. Iepriekš minētā mobilitāte, atsaucība un kontrole rada vietu labākām cīņām, bet ļauj vieglāk izvairīties no uzbrukumiem. Ir izaicinoši brīži, tostarp brīnišķīgais pēdējais priekšnieks, taču, salīdzinot ar iznīcināšanas rīkiem vai laika trūkumu, Rift Apart ne tuvu nav tik prasīgs.
Unikāls arsenāls
Rift Apart ieroču izvēle ir visizteiktākā sērijā, ko tā ir redzējusi, un tā piedāvā unikālu neaizmirstamu koncepciju un ideju sortimentu. Viens no maniem favorītiem ir Rikošets; kad palaiž pret ienaidnieku, spēlētājs var nepārtraukti nospiest uguns pogu, lai munīcija atlektu un atkal un atkal trāpītu. Ir noderīgs arī Topiary smidzinātājs; palaižot to uz grīdas, tas izraisa ūdens strūklu pret ienaidnieku un pārvērš tos par krūmu mākslu, efektīvi iesaldējot tos vietā.
Kaut kas līdzīgs Void Repulser vienlaicīgi darbojas kā mobilais vairogs un maza darbības attāluma ieroči. Šeit nāk DualSense; ja spēlētājs līdz pusei tur nospiestu ugunsgrēka pogu, vairogs izvēršas un ļauj bloķēt ienākošos šāviņus. Kad spēlētājs nospiež pogu līdz galam, tas izraisa vairoga eksplodēšanu, kaitējot ienaidniekiem viņu priekšā. Insomniac Games gudri izmanto haptisku atgriezenisko saiti, lai katru sprūdu pārvērstu divās pogās.
Tomēr Rift Apart cieš no dažiem ieročiem, kuriem trūkst taktilā asuma. Buzz Blades, daudzgadīgs mīļākais, ir komiski mazi, jo atlec pāri mērķiem; Shatterbomb iedarbība šķiet pārāk minimāla, ņemot vērā tās sprādzienbīstamību, Sēnija kungs izšauj tik sīkus šāviņus, ka ir grūti noteikt, vai ierocis pat nodara kaitējumu, un Urbja suns rādiuss ir mazs.
Iepriekšējās Ratchet & Clank spēles nodrošināja, ka katrs ierocis ir pārspīlēts ar šāviņu lielumu, sprādzienbīstamu iedarbību un to, cik nejēdzīgi tie šķiet spēlētājam. Rift Apart ir daži šādi ieroči; Negatron Collider izstaro kolosālu enerģijas staru, kas izjauc ienaidniekus, savukārt Enforcer palaiž lokveida elektrisko strēlnieku šāvienu granulu sprādzienu, kas satriec ienaidniekus līdz nāvei; Es vēlos, lai ikviena ieroča lietošana būtu apmierinoša.
Pārāk pazīstama vide
Rift Apart sākas spēcīgi ar spēles labāko planētu: Nefarious City. Šī futūristiskā distopija ir skaisti detalizēta, ar līdzvērtīgu dizainu, kas mudina izpētīt alternatīvus ceļus un lēkt cauri radošiem scenārijiem pilsētā, kurā ir smadzeņu skaloti roboti.
Pēc tam spēlētāji lec Rivet kurpēs, kad viņa pēta pārāk pazīstamo Sargasso-planētu, kas debitēja iznīcināšanas rīkos. Spēlētāji tiek mudināti iesaistīties klasiskajā franšīzes štāpeļšķiedrā: atrast pēc iespējas vairāk noteiktas preces apgabalā, lai atbloķētu kaut ko īpašu.
Spēlētāji ne tikai atkārtoti apmeklē vecās planētas, bet arī dara to pašu, ko 2007. gadā: izpētiet purvu, lai savāktu kādu priekšmetu, nogaliniet milzu radības, lai iegūtu vairāk no šī objekta, un pat atbloķējiet lidošanas metodi, lai izpētītu apgabalā ar lielāku vieglumu. Sargasso bija patīkami, bet kvalitātes kritums salīdzinājumā ar Nefarious City ir satriecošs.
Šī pārmērīgā paļaušanās uz vecajām idejām turpina mocīt Rift Apart. Kad spēlētāji apmeklē Ardolis, vairāk nekā puse līmeņa ir gandrīz identiska tam, kā tas tika strukturēts atpakaļ iznīcināšanas rīkos. Labākās vietas uz šīs skaistās pirātu planētas ir tad, kad varat izpētīt vēl neredzētās pludmales vai atklāt citu neredzētu kartes daļu. Pretējā gadījumā es pastāvīgi domāju, kad tas beigsies.
Gandrīz puse no Rift Apart planētām ir atkārtoti apmeklēti no Future sērijas. Daži ir labāki par citiem, un Torren IV ir viena no spēles labākajām planētām, pateicoties aizraujošajiem skatiem, kuros spēlētājs cieši manevrē klints malās, cīnoties pret ienaidnieku uzbrukumiem. Stāstam ir jēga spēlētājiem atgriezties pie vecajām planētām, taču galu galā tās ir planētas - tām vajadzētu būt lielākām un daudzveidīgākām, nekā iepriekšējās spēlēs.
Lai padarītu lietas nomāktākas, Rift Apart piespiež spēlētājus atgriezties divās planētās pēc to izpētīšanas, no kurām viena ir Sargasso. To pašu planētu atkārtošana šķita nekas cits kā pildviela.
Lieliska grafika, nepārspējama lietojumprogramma
Rift Apart grafiskā precizitāte neapšaubāmi ir satriecoša. Katra joma ir pilna ar detaļām, un katrs īpašums ir augstas kvalitātes. Par tehnisko skaistumu nav daudz sūdzību, it īpaši ar Rift Apart tūlītēju ielādi.
Tomēr lietojumprogramma atstāj daudz vēlamo. Dažas spēles vides ir pārāk vienkāršas, un tām trūkst radošās un krāsainās nojautas, ko es gaidītu no sērijas. Tas ir īpaši pamanāms, pateicoties Nefarious City, kas ir visskaistākā spēles zona. Jūsu ceļojums iet no krāšņas un krāsainas metropoles līdz neauglīgam pelnu tuksnesim, iznīcinātam asteroīdu laukam un tumšai zemūdens bāzei. Rift Apart izsit to no parka ar savu ievadspēli, taču spēle nekad nesasniedz šo radošuma līmeni.
Rift Apart satriecošais satraukums ir arī satriecošs; redzēt smieklīgus dzīvniekus, kuri pēta tumšu un pamestu vidi, kad viņi cīnās ar dumjām krokodiliem līdzīgām radībām un izklaidē smieklus, neatbilst vides tonim. Vairumā gadījumu Rift Apart ir domāts vieglprātīgs un piedzīvojumu pilns, taču šajos tumšajos vizuālajos brīžos šī burvība ir pilnībā zaudēta.
Rifta mehānika
Viena no Rift Apart aktuālākajām idejām ir tās plaisas mehāniķis. Lai gan tas ir konceptuāli lieliski, lietojumprogrammai ir dažādi rezultāti. No vienas puses, ir lieliski scenāriji, kad jūs tiekat izšauts plaisā un nekavējoties tiek ielādēts kādā apgabalā; tie parāda PS5 SSD neticamo jaudu. Ainas ir aizraujošas un gandrīz vienmēr notiek priekšnieku cīņas laikā, kas jaunajās fāzēs pāriet uz citām pasaulēm.
Noteiktās pasaulēs spēlētāji var arī uzbrukt kristālam un tikt nosūtīti uz citas planētas dimensijas versiju, kurā viņi pašlaik atrodas. Pārlēkt starp iznīcināto kalnrūpniecības koloniju uz kolonnu, kas ir pilnībā izveidota, pilnībā darbināta un joprojām ir pilna ar robotu dzīvi sekundē, ir pilnīgi jauna franšīzes pieredze.
No otras puses, izvēles plaisas ir izkaisītas visā pasaulē, taču neviena no tām neapstrīd spēlētāju un ir pārāk īsa, lai justos nozīmīga. Parasti tos var pabeigt minūtē, un, ņemot vērā, ka to ir mazāk nekā ducis, to pievienošana šķiet pusgatavāka.
Tas ir arī neapmierinoši, ka visi Rifts izskatās vienādi; Tā ir izbalējusi vide, kurā nejauši izvietoti aktīvi un modeļi. Bezmiega spēles varēja sajaukt ar daudzdimensionālām idejām un kļūt pēc iespējas smieklīgākas ar vides dizainu, tomēr neviena no šīm jomām nejūtas vizuāli iztēles pilna.
Apakšējā līnija
Pēc Ratchet & Clank: Rift Apart beigu kredītu sasniegšanas es biju apmierināts, taču man nepatika šī pieredze. Spēles stāstījuma loki tiek apstrādāti pavirši, kas apgrūtināja ieguldījumus personāža attīstībā. Pateicoties pārmērīgai paļaušanās uz idejām no sērijas Future un vidēm, kurās trūkst iztēles, daļa pieredzes šķita garlaicīga.
Tomēr Rift Apart joprojām ir sprādziens, pateicoties tā atsaucībai un mobilitātei; lēkāt pa kaujas lauku un uzspridzināt ienaidniekus ar spēles unikālo dīvaino ieroču arsenālu nekad nenoveco. Un, pateicoties spēles satriecošajai grafiskajai precizitātei un tūlītējai ielādei, Rift Apart ir daudz ko mīlēt, lai gan tas nebūt nav labākais sērijas ieraksts.